¿Qué sucede cuando combinas el mundo infinito, generado procedimentalmente, de Minecraft con la caótica y aleatoria experiencia de ciencia ficción de FTL? Usted obtiene El cielo de nadie.
Desarrollado por el equipo independiente Hello Games y mostrado con más detalle en el gran evento de prensa de Sony en el E3, El cielo de nadie inicia a cada jugador en su propio mundo único, y literalmente el cielo es el límite. Los jugadores pueden avanzar a través de un universo infinito y explorar, hacer estallar asteroides y enfrentarse a enemigos alienígenas.
Dado que el juego se genera de forma procesal, cada planeta está creado de forma única y no hay límite para los tipos de mundos que los jugadores pueden encontrar. Según los avances revelados hasta ahora, los jugadores pueden explorar no solo en sus naves espaciales sino también a pie e incluso bajo el agua. El fundador de Hello Game, Sean Murray, dijo que se inspiró en el “tipo de ciencia ficción con el que creció”, que presenta mundos fantásticos limitados únicamente por la imaginación y el deseo de exploración del jugador. Debido a que cada jugador generará una instancia única, Murray también señaló que “cada jugador que tome un pad y juegue nos ayudará a descubrir un poco más”.
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Sorprendentemente, todo este juego está siendo creado por un equipo de sólo seis desarrolladores: una refrescante diferencia con los juegos AAA de enorme presupuesto también promocionados por Sony, como Destiny y sus 500 millones de dólares. presupuesto. La única otra producción importante de Hello Games fue joe peligro, un temerario juego de desplazamiento lateral para consolas y juegos móviles por igual.
No se sabe nada justo cuando El cielo de nadie llegará primero a la PS4, pero el juego es ciertamente único y emocionante que esperamos con ansias.
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