Intel está de regreso en el juego de gráficos después de una pausa de casi 20 años. Anunciados originalmente para su lanzamiento en 2020, los gráficos Xe de Intel serán la primera GPU complementaria que Intel produzca desde 1998, y esperamos verlos este año.
Contenido
- Precios y disponibilidad
- Arquitectura y performance
- Gráficos móviles Iris Xe
- HBM y PCI-Express 4.0
- ¿Trazado de rayos?
- Controladores y software
- Los exalumnos de AMD están ayudando a lograrlo
La tecnología detrás de esta GPU y su rendimiento potencial siguen siendo un misterio, pero a medida que pasa el tiempo, los detalles van saliendo a la luz. Si demuestra ser una alternativa viable a Nvidia y AMD, será uno de los eventos más importantes en la industria de las tarjetas gráficas de este siglo.
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Esto es lo que sabemos hasta ahora.
Precios y disponibilidad
Intel declaró originalmente que podemos esperar un debut en el verano de 2020 y que apuntaba a una amplia selección de opciones de gráficos para el público general, jugadores, profesionales y centros de datos. Sin embargo, 2020 llegó y se fue, por lo que ahora Intel está
apuntando a un lanzamiento en 2021.Relacionado
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Intel revelado la primera de sus GPU centradas en los negocios durante la Conferencia de desarrolladores Intel HPC en noviembre de 2019, llamada Ponte Vecchio. Durante su discurso de apertura, el ejecutivo de Intel, Raja Koduri, dijo que Ponte Vecchio aparecerá por primera vez en el supercomputadora aurora en el Laboratorio Nacional Argonne. Sin embargo, la GPU Ponte Vecchio no llegará hasta 2021, ya que se basará en una segunda generación de gráficos Xe.
En diciembre de 2019, sin embargo, comenzaron a circular rumores de que el desarrollo de los gráficos Xe no avanzaba lo suficientemente rápido. Un usuario de la Foros de Chiphell (a través de WCCFTech) afirmó que el desarrollo de gráficos Xe no iba bien y que es posible que no veamos ninguna GPU Intel antes de finales de 2020 (y efectivamente, no la vimos). También afirmaron que esto haría retroceder el Ponte Vecchio hasta 2022 como muy pronto.
En este momento, parece que ambas GPU tienen como objetivo un lanzamiento en 2021. Sin embargo, es posible que veamos un retraso en el Ponte Vecchio hasta 2022.
Liberaremos nuestros gráficos. #SIGGRAFO2018pic.twitter.com/vAoSe4WgZX
- Gráficos Intel (@IntelGraphics) 15 de agosto de 2018
Sin embargo, Intel ha ido avanzando. Sus procesadores Tiger Lake, que utilizan gráficos Iris Xe integrados, se lanzaron en 2020. Intel también lanzó su primera GPU dedicada en décadas: la Iris Xe Max, aunque los gráficos tienen poca potencia. La unidad solo ha aparecido en algunas computadoras portátiles hasta ahora: Acer Swift 3, Asus VivoBook Flip TP470 y Dell Inspiron 15. 7000.
Intel está comenzando a lanzar este mismo chip Iris Xe Max, conocido como Discrete Graphics 1 o DG1, como pieza exclusiva de OEM para computadoras de escritorio. Rumores sugeridos que la DG1 sería una GPU discreta de bajo consumo para portátiles, no una tarjeta complementaria para ordenadores de sobremesa. Ahora parece ser ambas cosas.
Las tarjetas DG1 ofrecerán soporte para hasta tres monitores 4K, aceleración de video y soporte para sincronización adaptativa (Freesync). No serán súper potentes para juegos, pero podrían ofrecer un rendimiento comparable al de las GPU Xe integradas de Tiger Lake, lo que debería hacer Están bien para juegos de nivel básico y, si tienen un buen precio, podrían ser una buena manera de actualizar las PC comerciales antiguas para algunos juegos en el futuro. horas.
También llegarán otras tarjetas, aunque Intel aún no ha anunciado nada concreto. La gama Xe HPG llevará “la capacidad de gráficos discretos al segmento de entusiastas”, según a una convocatoria de resultados de 2020. Intel también destacó la GPU DG2, que se rumorea se lanzará con 16 GB de memoria GDDR6, con un rendimiento similar al RTX 3070.
El DG2 se encuentra en la fase de “encendido”, según la convocatoria de resultados. Ese es uno de los últimos pasos internos de Intel antes de enviar la tarjeta para validación externa. Dicho esto, esperamos un lanzamiento a finales de 2021 o principios de 2022, aunque Intel aún no ha anunciado nada.
Arquitectura y performance
Cuando Intel hizo su anuncio oficial sobre la nueva tecnología de tarjetas gráficas que estaba desarrollando, la compañía dejó en claro que estaba construyendo una GPU discreta para tarjetas gráficas complementarias. Esta sería su primera tarjeta gráfica discreta desde que se lanzó la tarjeta i740 basada en AGP en 1998. Esta tarjeta utilizó la arquitectura GPU de primera generación de Intel, una tecnología que se trasladó a los conjuntos de chips durante las siguientes tres generaciones, seguida de la integración en la CPU a partir de la quinta generación.
Si bien el anuncio de una nueva tarjeta gráfica discreta sugiere que Intel está construyendo algo separado de sus gráficos integrados existentes para CPU, ese no es del todo cierto. Se basarán en la misma arquitectura de 12.ª generación utilizada en el núcleo de sus gráficos integrados para generaciones de CPU como Tiger Lake, pero con la escala adecuada.
Intel anunció previamente que habrá tres microarquitecturas distintas como parte de la gama Xe:
- Xe-HPC – GPU de alto rendimiento diseñadas para centros de datos y supercomputación, como Ponte Vecchio.
- XeHP- GPU de alto rendimiento dirigidas a jugadores de PC, entusiastas, estaciones de trabajo y profesionales.
- XeLP – GPU de bajo rendimiento para tarjetas de nivel de entrada y gráficos integrados.
En cada caso, Intel aprovechará la marca "Xe" para todos los proyectos gráficos futuros, ya sean integrados o discretos, aunque habrá graves diferencias de rendimiento entre ellos.
Llegó el mejor vistazo a la arquitectura detrás de estas nuevas tarjetas. nuestro informe sobre una diapositiva obtenida de Intel eso indicaba los TDP y la arquitectura de “mosaico” (o “corte”) de estas primeras tarjetas Xe.
La arquitectura GPU de Intel utiliza un diseño basado en mosaicos, aunque los documentos también hacen referencia a sectores. Entre otros componentes, cada mosaico contiene un número determinado de "submosaicos" (o subporciones) que contienen ocho unidades de ejecución cada uno. Este diseño base no es nada nuevo.
Por ejemplo, el GT2 de undécima generación presenta un mosaico con ocho submosaicos en ocho UE cada uno, con un total de 64 UE. Diseño GT1.5 de Intel totaliza 48 UE, mientras que el GT1 de gama baja totaliza 32 UE. El mayor recuento hasta el momento es el GT3 de novena generación con dos mosaicos que contienen 96 EU. cada. Traducido al número de núcleos, el GT3 de novena generación tiene 768 núcleos y el GT2 de undécima generación tiene 512 núcleos.
Qué es Lo nuevo, sin embargo, es la introducción de un diseño de cuatro mosaicos en la 12.ª generación. Hasta ahora, solo hemos visto dos como máximo: en gráficos integrados, además. Una filtración de controladores de julio de 2019 también sugiere que el diseño Gen12 de Intel duplicará el recuento de cada mosaico en la UE, con un total de 128. Aún más, podrían interconectarse con el puente interconectado de múltiples matrices (EMIB) integrado de Intel.
En otra parte de la presentación, Intel afirmó estar desarrollando tarjetas gráficas en todo el espectro de precios y rendimiento. Se incluyen diseños que van desde una potencia de diseño térmico (TDP) de 75 vatios hasta 500 vatios. En la gama alta, eso es alrededor de 200 vatios más que el RTX 3080 de Nvidia. Dado que el cuadro anterior confirma que las GPU utilizarán un voltaje de entrada de 48 voltios, es casi seguro que se trate de una tarjeta de centro de datos.
Es posible que esta tarjeta de cuatro mosaicos y 500 vatios sea la GPU Ponte Vecchio revelada en noviembre de 2019. Aunque el Ponte Vecchio no debutará hasta 2021, Intel la llamó la “primera GPU exaescala” y declaró que utilizaría una interfaz Compute eXpress Link (CXL) que se ejecuta sobre un PCI-Express 5.0 conexión.
Según el gráfico, otras GPU de mosaico simple y doble tendrán TDP de 75, 150 y 300 vatios. Si bien este último sigue siendo alto, son TDP mucho más típicos que bien podrían equipararse a tarjetas gráficas de juegos para computadoras de escritorio convencionales. Las tarjetas comparables que ya existen en esos niveles incluyen la GTX 1650 de 75 vatios, la RTX 3060 de 170 vatios y la RTX 3080 de 320 vatios.
Sin embargo, tenga en cuenta que los números proporcionados en el gráfico podrían cambiar antes del lanzamiento oficial de Xe. Se basan en placas base (plataforma de validación de referencia) y sistemas especiales (vehículo de desarrollo de software) suministrados a fabricantes de equipos originales, integradores de sistemas y desarrolladores de software.
La única tarjeta lanzada hasta ahora es la DG1, que no parece coincidir con ninguna de las tarjetas del cuadro anterior con su TDP de 30w. Todavía no tenemos puntos de referencia para la DG1, al menos no para la próxima tarjeta de escritorio, pero los jugadores no deberían contener la respiración. Puntos de referencia filtrados no son geniales, e Intel ya ha dejado claro que esta GPU está dirigida a uso general y juegos ligeros, alineándose con GPU dedicadas de gama baja como la Nvidia 1010.
El DG1 tiene 4 GB de memoria de video y 80 EU, y viene con soporte HDR, soporte de decodificación AV1 y sincronización adaptativa.
Gráficos móviles Iris Xe
Aunque las tarjetas Xe complementarias aún no están aquí, hemos tenido la oportunidad de Pruebe los gráficos móviles Iris Xe de Intel, incluido en los chips Tiger Lake para portátiles delgados y livianos. A diferencia de muchas soluciones integradas anteriores, Iris Xe puede ejecutar juegos modernos con velocidades de cuadro estables.
Durante nuestras pruebas, pudimos ejecutar Civilización VI, Campo de batalla V, y fortnite en configuración Media a 1080p. Y obtuvimos velocidades de fotogramas relativamente fluidas. Civilización VI promedió 45 fotogramas por segundo (fps), mientras que Campo de batalla V empujado aún más: 51 fps. Sin embargo, el rendimiento no siempre es consistente. En fortnite, Obtuvimos un promedio de solo 34 fps en configuraciones Medias.
Ahora puede adquirir computadoras portátiles con gráficos Iris Xe. Sin embargo, este diseño está diseñado para portátiles delgados y livianos, por lo que el rendimiento es secundario a la temperatura y el ruido.
Intel también tiene algunas computadoras portátiles con una GPU Iris Xe Max dedicada, pero los gráficos integrados Iris Xe en realidad funcionan mejor (entre un 10% y un 30%). A 720p, la GPU Iris Xe integrada mantiene una ventaja sobre la GPU discreta Iris Xe Max en la mayoría de los juegos AAA, según pruebas realizadas por PCMag. Juegos más exigentes, como El ascenso del Tomb Raider y Muy lejos 5 muestra menos diferencia a 1080p ya que ambas GPU se convierten en un cuello de botella.
En títulos de deportes electrónicos como Counter Strike ofensiva global, la GPU integrada aún supera a la dedicada a 1080p. Entre una GPU dedicada de bajo consumo y una impresionante GPU integrada dirigida a computadoras portátiles delgadas y livianas, Intel no persigue a la multitud de jugadores con Iris Xe Max en este momento.
Puntos de referencia de NotebookCheck contar una historia similar. Las GPU móviles que apuntan a un rango de precios similar, como la Nvidia GTX 1050 móvil y la MX350, funcionan mejor que la GPU Xe Max en promedio. Sin embargo, estos puntos de referencia muestran que la GPU Xe Max supera a la GPU Tiger Lake integrada en juegos como Final Fantasy XV y El brujo 3 a 1080p. La tarjeta Iris Xe Max solo alcanza entre 15 y 20 fps en estos juegos a 1080p, pero técnicamente sigue siendo una ventaja. Aun así, la GPU Iris Xe integrada avanza a 720p (e incluso mantiene velocidades de fotogramas reproducibles).
Sin embargo, no necesitas preocuparte por eso ahora. La GPU dedicada Iris Xe Max solo está disponible junto con un procesador Tiger Lake con GPU integrada. Según PCMag, Intel dice que ciertos juegos cambiarán automáticamente a la GPU integrada. La lista incluye Far Cry 5, Assassin's Creed Odyssey, y bioshock infinito, todo lo cual debería funcionar mejor en los gráficos integrados.
Eso no quiere decir que la GPU dedicada Iris Xe Max sea inútil. En algunos juegos, como metro éxodo, En realidad, la tarjeta dedicada funciona mejor que la integrada. También está Intel Deep Link, que puede aprovechar la GPU para otras tareas ajenas a los juegos, como la codificación de vídeo. La tecnología aún se está desarrollando, pero está pensada como una forma de agregar aceleración de GPU de alta gama a computadoras portátiles delgadas y livianas.
HBM y PCI-Express 4.0
En una entrevista (ya eliminada), Raja Koduri sugirió que es posible que estas nuevas tarjetas gráficas no utilicen la GDDR6 más típica para la memoria. En cambio, indicó que estas GPU podrían utilizar memoria de gran ancho de banda (HBM), que es mucho más cara. Esta noticia no debería sorprender, dado que Raja Koduri anteriormente dirigió la división Radeon de AMD, que anteriormente usaba memoria HBM2, como con la Radeon VII.
Desde entonces, Intel ha minimizado y desacreditado en gran medida la sugerencia, pero el anuncio de la GPU Ponte Vecchio mostró que se utilizó memoria HBM en el diseño. Los documentos internos de Digital Trends obtenidos en febrero de 2020 también señalaron el uso de un gran ancho de banda memoria en sus GPU Xe, específicamente HBM2e, que es la más eficiente y rápida de HBM generaciones. Según se informa, se apila en 3D directamente en la GPU utilizando la tecnología Foveros de Intel.
Eso no significa que veremos una memoria tan costosa utilizada en gráficos de consumo, pero es una nota interesante que sea lo que sea en lo que Intel esté trabajando, debe poder aprovechar HBM.
La mayoría de las tarjetas gráficas de consumo siguen con GDDR6, incluidas todas las de gama alta como RTX 3070 de Nvidia. AMD tarjetas gráficas RX 5700 más recientes abandonó HBM2 en favor de GDDR6, al igual que su Tarjetas RX 6800. La única excepción son las nuevas RTX 3080 y 3090 de Nvidia, las cuales utilizan una memoria GDDR6X ligeramente más rápida.
Otra nota en los documentos internos de Intel que hemos visto fue una mención de la compatibilidad con PCI Express 4.0. Aunque las tarjetas gráficas actuales ni siquiera se acercan a saturar las ranuras PCI Express 3.0 x16, la compatibilidad con PCIe 4.0 indica el potencial de rendimiento de las nuevas tarjetas Intel. También podría ser que estén mejor optimizados para requerir menos carriles, abriendo más carriles para unidades de almacenamiento y otras tarjetas complementarias.
Sin embargo, diremos que las últimas tarjetas de Nvidia y AMD también son compatibles con PCIe 4.0. Aunque definitivamente hay una mejora generacional en el rendimiento, incluso las tarjetas más recientes tienen dificultades para saturar una conexión PCIe 3.0.
¿Trazado de rayos?
Nvidia ha apostado todo trazado de rayos en tiempo real, lo que la convierte en una característica clave de sus tarjetas gráficas RTX actuales. A pesar de su lento comienzo, la tecnología tiene el potencial de convertirse en la nueva característica más importante en gráficos por computadora en los próximos años. El problema es que el aumento de luces y sombras realistas puede resultar costoso en términos de rendimiento. AMD ha dudado más sobre sumergirse en el mundo del trazado de rayos por esa misma razón, aunque ha comenzado a incursionar, especialmente en consolas como la playstation 5.
Mucho antes del lanzamiento de Xe, Intel ya había anunciado la compatibilidad con el trazado de rayos en su futuro. GPU. Jim Jeffers, ingeniero principal senior de Intel (y director senior de visualización y renderizado avanzado), hizo la siguiente declaración sobre el asunto:
La hoja de ruta de la arquitectura Intel Xe para el renderizado optimizado del centro de datos incluye soporte de aceleración de hardware de trazado de rayos para la familia de API y bibliotecas Intel Rendering Framework.
Todavía no sabemos qué significa esa afirmación para el trazado de rayos en los juegos, pero si se implementó la aceleración de hardware, nos sorprendería que Intel no la llevara también a los jugadores.
Controladores y software
Tanto Nvidia como AMD tienen sus respectivos paquetes de software de controladores que hacen más que solo ayudar a la GPU a comunicarse correctamente con el sistema en general. Funciones como nitidez de imagen, filtros de cambio de color, Grabación de juegos, entradas de menor latencia y ajuste dinámico de resolución., han mejorado las ofertas de los principales fabricantes de GPU. Intel querrá hacer algo parecido cuando lance sus tarjetas gráficas Xe y ya ha empezado a sentar las bases.
En marzo de 2019, Intel presentó su Centro de comando de gráficos. Por el momento, solo funciona con las soluciones gráficas integradas de Intel, pero incluye opciones para iniciar juegos, optimizarlos y la posibilidad de modificar las opciones globales de GPU en todas las aplicaciones.
Los usuarios de gráficos Iris Xe Max pueden aprovechar Enlace profundo Intel, que está diseñado para ajustar dinámicamente el enrutamiento de energía a la CPU y GPU para mejorar el rendimiento según lo que estés haciendo. Intel también está trabajando con empresas como Blender, HandBrake y Topaz Labs para mejorar las tareas de creación de contenido, como la edición y codificación de videos mediante IA. Todavía estamos esperando pruebas de terceros para evaluar el efecto que tiene Deep Link en el rendimiento en el mundo real.
Además del desarrollo de hardware, Intel está dedicando mucho tiempo y energía a su controlador. desarrollo, con algunos informes que sugieren que necesitan una gran optimización antes de que vean la luz día.
Los exalumnos de AMD están ayudando a lograrlo
Intel no ha lanzado una tarjeta gráfica dedicada en 22 años. Desarrolló lo que se convirtió en un coprocesador, en Larabee, a finales de la década de 2000, pero resultó estar lejos de ser competitivo con las tarjetas gráficas modernas, incluso si encontró algunos casos de uso interesantes por derecho propio.
Intel contrató a varios expertos de la industria para desarrollar su arquitectura gráfica en algo digno de una tarjeta gráfica dedicada, en particular Raja Koduri de AMD.
Koduri ayudó en el desarrollo de las pantallas Retina de Apple y supervisó el desarrollo de las arquitecturas Navi y Vega de AMD. Además, Radeon Technology Group contrató a Koduri como arquitecto jefe, todo antes de unirse al equipo de Intel hace más de dos años y medio.
A Kodury se le unió otra cara familiar de AMD y Apple cuando Intel decidió contratar cien diseñadores gráficos más a mediados de 2018. Jim Keller también pasó a Intel; Anteriormente había trabajado como arquitecto principal de la arquitectura Zen de AMD.
En sus funciones anteriores, Keller había ayudado a diseñar procesadores A4/A5 tanto para Athlon como para Apple. Según la propia Intel, Keller lidera ahora el desarrollo del silicio de Intel y ayudará a “cambiar el forma en que [Intel] construye silicio”. Desde que contrataron a Jim Keller, Intel podría estar intentando los 10 nm producción.
Chris Hook es otro ex empleado de AMD que fue contratado recientemente por Intel. Hook trabajó anteriormente para AMD durante 17 años como director de marketing global de productos y beneficiará a Intel en esa capacidad.
Junto con Hook, Intel contrató a otro empleado de AMD, Darren McPhee. La empresa contrató a McPhee para una función de marketing de gráficos discretos. McPhee tenía más de 18 años de experiencia en gestión de productos en diferentes niveles y también en el lanzamiento de campañas globales.
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