Horda 3.0 no sólo trae nuevos enemigos y mapas, sino también un sistema de clases de jugadores completamente nuevo y la capacidad de construir varios tipos de defensas. Como puedes imaginar, estos sistemas cambian totalmente la forma en que debes abordar el juego: cada clase tiene sus propias fortalezas, y ahora es esencial construir defensas para fortificar posiciones fuertes en el mapa. También hay un sistema de niveles, créditos y paquetes de tarjetas completamente nuevo que, aunque difícil de navegar, es importante para tener éxito.
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Vale la pena conocer todas las complejidades de Horda “3.0” si alguna vez quieres llegar a la oleada 50, por eso vamos a aclarar las cosas y preparar el escenario para la próxima racha ganadora de tu equipo.
Conociendo la “Horda 3.0”
Antes de profundizar en los detalles de los nuevos sistemas de Horde 3.0, tenemos algunos consejos generales que debes tener en cuenta mientras juegas.
Prepárate para la batalla: Si estás acostumbrado a los antiguos modos Horda, es posible que tengas la tentación de recorrer los menús y hacer lobby lo más rápido posible para comenzar. pero hay algunos pasos adicionales en Horde 3.0. Primero elige la clase que mejor se adapte a tu estilo de juego (opción inferior izquierda en el lobby). pantalla); luego asigna una habilidad en el espacio de habilidad que has desbloqueado para comenzar (parte inferior central de la pantalla); Por último, elige una recompensa (abajo a la derecha) para ayudarte a subir de nivel.
Hay cinco clases: ingeniero, pesado, explorador, francotirador y soldado. Experimente al principio para descubrir cuál le gusta (los analizaremos en profundidad en la siguiente sección), pero al final es recomendable elige uno y quédate con él por un tiempo, porque subirlos de nivel (crucial para poder equipar más habilidades) es insoportablemente lento.
Coloque a su fabricante sabiamente: Horde 3.0 gira en torno al fabricante, donde construyes defensas, compras nuevas armas y revives a tus compañeros de equipo. Colóquelo con cuidado en cada mapa en un lugar que sea a la vez defendible y evitable. Tus defensas son invaluables en muchas situaciones, pero no esperes que tus fortificaciones resistan las oleadas más duras (especialmente las oleadas de jefes). Quieres líneas de visión largas y mucha cobertura, pero también múltiples enfoques para poder salir si tu equipo se siente abrumado.
Deja un enemigo vivo: Todas las recolecciones, como la energía para tu fabricante, munición y armas, desaparecen al comienzo de cada nueva ronda. A medida que las oleadas se intensifican, tú y tus compañeros de equipo a menudo os encontraréis luchando por recoger estos valiosos recursos durante los 30 segundos entre oleadas. En lugar de correr y quedar atrapado con la guardia baja, mantén vivo a un enemigo débil cerca del final de una ronda para que puedas hurgar sin límite de tiempo.
No siempre revivas a tus compañeros de equipo: Si tus compañeros de equipo son derribados, intenta siempre levantarlos. Si mueren directamente, puedes devolverles la vida recogiendo sus etiquetas COG del lugar donde cayeron y llevándolas de regreso al fabricante. Sin embargo, resucitar a los compañeros de equipo puede ser costoso y la energía es preciosa. Si una ola casi ha terminado, considere resistir sin ellos.
Marca a tus enemigos: Haz clic en el joystick izquierdo mientras apuntas a los enemigos para marcarlos para que los vean tus compañeros de equipo. Esto puede ayudar a señalar enemigos fuertes en el campo, además de brindarles a los jugadores que usan la clase "pesada" una bonificación de daño contra ellos si tienen equipada la habilidad adecuada. Los exploradores pueden marcar varios enemigos a la vez (nuevamente, con la habilidad correspondiente activada). También podrás marcar armas que se encuentren en el suelo.
Guarda las armas pesadas para el jefe: En “Horda 3.0”, cada décima oleada es una pelea de jefes. Usa armarios de armas (creados con el fabricante) para almacenar y recargar munición para armas pesadas como el triturador y el tri-shot, y sácalos en oleadas de jefes. También está bien usarlos en otras ocasiones, ya que las oleadas enemigas normales se vuelven bastante intensas; solo asegúrate de tener armas poderosas (y torretas) listas para cada décima oleada.
Los modificadores lo hacen más difícil: Después de cada ola de jefe, se agrega un nuevo modificador: primero los enemigos obtienen el doble de salud, luego se vuelven dos veces más precisos y luego el daño que recibe cada jugador se duplica. Tenlo en cuenta a medida que avances.
Utilice torretas: Más adelante tenemos una sección completa sobre la construcción de defensas, pero hay una cosa esencial en ellas que no podía esperar. Las torretas estacionarias (las tripuladas, no las centinelas automáticas) te salvarán el trasero en olas más altas. Haz dos o tres y colócalos de manera que puedan ver a los enemigos que vienen desde una milla de distancia y cubrirse los flancos unos a otros, pero no todos serán destruidos por una desafortunada explosión.
Jugar con amigos: Por último y más importante, juega Horde 3.0 con amigos. Tener éxito, especialmente en dificultades más altas, requiere comunicación y trabajo en equipo que generalmente no pueden lograr cinco extraños sin micrófonos. Si no tienes amigos, haz algunos. Encuentra una comunidad en línea o incluso entra en el sistema de emparejamiento e invita a la persona con la que te emparejen a una fiesta de chat. Si no se unen, ¡salga y vuelva a intentarlo! Es así de importante.
Clases y Defensas
Clases
Hay cinco clases en Engranajes de guerra 4es "Horda 3.0". Aunque ninguno de ellos se aleja demasiado del núcleo principal de Gears, correr y disparar (no hay médico, por ejemplo), cada uno tiene sus propias fortalezas. Definitivamente hay ventajas en planificar cuidadosamente la composición de tu equipo, y querrás considerar los puntos fuertes de cada clase antes de sumergirte.
Soldado: El soldado es la clase para jugadores que realmente no quieren lidiar con el sistema de clases. Es el que te permite jugar básicamente como jugarías si no hubiera un sistema de clases: usando las armas que quieras, básicamente sin cambiar tu comportamiento en absoluto. Las habilidades del soldado incluyen cosas como capacidad de munición adicional, daño adicional por granadas y rifles de asalto (como el lancer y el hammerburst) y protección adicional contra daños mientras está a cubierto.
Francotirador: El francotirador se explica por sí mismo: si te gusta hacer estallar cabezas con el embar y el tiro largo, el francotirador es para ti. Los francotiradores pueden obtener daño adicional en la cabeza, munición adicional para rifles de precisión y la capacidad de marcar más enemigos a la vez. tiempo, además de la capacidad de hacer explotar a los enemigos con disparos a la cabeza (al menos para los jugadores afortunados que obtienen esa rara habilidad tarjeta; más sobre esto más adelante).
Ingeniero: Aunque cualquier miembro del equipo puede crear fortificaciones con el fabricante, su equipo debe confiar en que el ingeniero lo haga la mayor parte del tiempo. Esta clase obtiene descuentos al construir y puede crear defensas más fuertes, con mejor salud y mayores cadencias de disparo para las torretas. El ingeniero también aparece con una herramienta esencial: un arma de reparación que puede reparar barreras y torretas, y reponer la munición de las torretas. Otros jugadores pueden comprar la pistola de reparación al fabricante, pero es costosa y es mejor gastar esa energía en otra parte, dejando las reparaciones en manos del ingeniero.
Pesado: El pesado es un experto en armas pesadas, incluidos boomshots, trituradoras y todo lo demás que provoca una gran explosión o mastica la carne del Enjambre como si fueran palomitas de maíz sangrientas. Esta clase obtiene mejor daño y velocidad de recarga con estas armas, además de habilidades especiales como un golpe de mortero, si tienes la suerte de obtener la rara tarjeta de habilidad.
Explorar: El explorador es la clase más complicada de jugar, pero también una de las más esenciales, especialmente para los equipos que planean enfrentarse a las 50 oleadas. en dificultades mayores. El explorador obtiene una bonificación al depositar energía de los enemigos caídos en el fabricante, lo que significa que esto El jugador pasa la mayor parte del tiempo corriendo detrás de las líneas enemigas recogiendo energía y tratando de no entrar. delicado. Para ayudarlos a obtener más salud y movimientos más rápidos, además de la capacidad de recuperar salud con disparos de escopeta y cuerpo a cuerpo y ver enemigos a través de las paredes.
Defensas
Las defensas son la otra nueva incorporación a Horda 3.0, y aprender sus pormenores es esencial para tener éxito. Algunos tipos son más útiles que otros, pero entrarán en juego varias opciones diferentes durante casi cualquier ronda de la Horda. Pero ten cuidado, porque los enemigos atacarán y destruirán tus defensas si se lo permites.
Cada fortificación tiene múltiples fortalezas, dependiendo del nivel de su fabricante, que sube de nivel a medida que le compra cosas. Una barrera comprada a un fabricante de nivel 3, por ejemplo, se convierte en una barrera de nivel 3: cuesta más, pero es mucho más resistente. Además, una vez que tu fabricante sube de nivel, puedes recoger fortificaciones más antiguas alrededor del mapa y mejorarlas por un costo.
Barrera: Las barreras ralentizan a los enemigos que caminan sobre ellas y reciben daño lentamente mientras tus enemigos luchan por liberarse. Los enemigos más débiles a menudo morirán inmediatamente cuando sean atrapados en una barrera. Las barreras son útiles cuando se colocan en puntos críticos, pero también se destruyen fácilmente.
Señuelo: Los señuelos distraen a los enemigos y pueden quitarte algo de presión a ti y a tus compañeros de equipo durante oleadas donde la gran cantidad de oponentes puede ser abrumadora. Es mejor colocarlos cerca de fortificaciones más valiosas, como torretas y armarios de armas, para mantener a los enemigos a raya. desde destruir tus otras defensas, o dentro de las líneas de muerte donde has instalado torretas para masticar. enemigos.
Centinela de ametralladora: Los centinelas de ametralladoras son torretas automáticas que detectan y disparan a los enemigos dentro de un radio determinado frente a ellos. Son excelentes para vigilar escaleras y puntos de estrangulamiento, especialmente cuando se combinan con una barrera.
Centinela de choque: Los centinelas de choque tienen un campo de visión más estrecho que la torreta de ametralladora y ralentizan a los enemigos en lugar de dañarlos.
Torreta: A diferencia de los centinelas, las torretas deben estar tripuladas: un jugador toma las riendas y apunta, aprieta el gatillo y desata fuego infernal sobre todos los enemigos a la vista. Las torretas son probablemente la fortificación más valiosa que puedes construir, ya que destruyen por completo a la mayoría de los enemigos. Son fácilmente superados porque están estacionarios, pero con las disposiciones defensivas adecuadas son esenciales. A menudo son los que mantendrán a tu equipo en la oleada 50.
Armario de armas: Los armarios para armas también son muy valiosos. Las armas se almacenan en ellos automáticamente y la munición se regenera libremente, así que tomas un arma poderosa del campo y la usas. casi toda su munición, luego guárdala en un casillero para una ronda. De esa manera obtendrás un arsenal de armas pesadas en constante rotación. Actualizar los casilleros incluso te permite almacenar más de un arma en cada uno.
Paquetes de cartas
Sorprendentemente, el Engranajes de guerra 4El nuevo sistema de microtransacciones puede ser el nuevo aspecto más complejo e intimidante del modo Horda. ISin embargo, en realidad es más simple de lo que parece y puede ser menos intrusivo, siempre y cuando no te importe avanzar un poco más lentamente que aquellos que desembolsan dinero en efectivo. Sin duda, esto resultará un punto polémico, pero hay maneras de navegar el sistema de tarjetas de una forma u otra.
Puedes gastar dinero real o créditos obtenidos en el juego en paquetes de refuerzo que contienen una variedad aleatoria de cartas. Son bastante baratos y los créditos obtenidos en el juego parecen llegar a un ritmo constante, al menos durante las primeras horas de juego. Una vez que tengas cartas, puedes equiparlas, usar duplicados para mejorarlas o desmantelarlas para ganar “chatarra”, que luego puedes usar para crear cartas específicas.
Estos packs están divididos por modalidad. Por ahora hablaremos solo de las cartas del paquete de refuerzo de la Horda, que contienen cartas de recompensa y de habilidad.
Tarjetas de habilidad: Estas cartas te permiten equipar habilidades específicas de clase que brindan las fortalezas únicas de tu clase. Un soldado, por ejemplo, puede usar cartas de “daño del rifle de asalto” y “aumento de cobertura” (armadura adicional mientras está a cubierto). Como mencionamos antes, los Heavy pueden equipar una carta que les haga hacer más daño contra enemigos marcados.
Tienes que elegir cuál equipar, especialmente al principio, cuando las ranuras para tarjetas de habilidad son limitadas. Las clases no tienen estas habilidades de forma natural, pero las obtienen cuando equipas la carta correspondiente, por lo que elegir las correctas es tan importante como elegir la clase en sí.
Tarjetas de recompensa: Estas tarjetas te brindan experiencia o créditos por completar ciertas tareas, como vencer la oleada 20 en dificultad extrema o conseguir 100 muertes con rifles de asalto. Los equipas antes de que comience el juego, en la ranura para tarjetas de la esquina inferior derecha. Se explica por sí mismo y es esencial para subir de nivel, lo cual, nuevamente, es un proceso sorprendentemente lento.
A menudo, después de una larga sesión de la Horda, volverás al menú y verás que has obtenido suficiente crédito para conseguir un nuevo paquete de cartas, lo cual es simplemente la guinda en ese momento. De lo contrario, si tienes mucho dinero en efectivo y no hay nada mejor en qué gastarlo, compra tantos como quieras. Obtendrás recompensas para subir de nivel tus clases más rápidamente (lo cual te alegrará mucho) y las habilidades para vencer la oleada 50, que incluso en dificultad normal es un desafío serio.
Este es el mejor consejo para “Horda 3.0”: sigue intentándolo. Incluso fallando, aprendes y mejoras, tanto en tus habilidades como jugador como dentro de la clase en la que juegas. Tal vez desbloquear una nueva ranura de habilidad para tu pesado y obtener algunos puntos más de daño con las torretas sea todo lo que necesitas para ganar. o tal vez simplemente necesites quedarte despierto toda la noche golpeándote la cabeza colectivamente contra las ondas 48, 49 y 50 sólo para decir que lo hiciste.
De cualquier manera, diviértete.
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