En algunas formas engranajes 4El PvP es el mismo crisol sangriento que siempre ha sido. La escopeta Gnasher sigue reinando, el movimiento hábil es clave y tu pantalla se salpica con trozos de sangre con regularidad (tanto los tuyos como los de tus enemigos). Sin embargo, hay suficientes novedades en Engranajes de guerra 4 que incluso los jugadores veteranos de Gears podrían beneficiarse con una explicación, sin mencionar algunos consejos.
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Ya sea que este sea tu primer Gears of War o hayas estado saltando paredes durante años, nuestro Engranajes de guerra 4 La guía multijugador debería ayudarte a comenzar con el fragmento correcto.
Empezando en Engranajes de guerra 4 JcJ
Empecemos con lo básico. Engranajes de guerra 4 Enfrenta a dos equipos, normalmente formados por cinco jugadores cada uno, entre sí. Las armas, los mapas y los modos pueden variar enormemente, pero el objetivo suele ser el mismo; Sigue matando al otro equipo hasta que ganes. Puedes jugar localmente a través de una conexión LAN o en pantalla dividida, sin conexión con bots controlados por computadora, en partidas privadas con amigos, en línea. contra extraños y en múltiples combinaciones diferentes (por ejemplo, jugar en pantalla dividida con un amigo y saltar a una red en línea). lista de reproducción).
Quizás sientas que entiendes cómo jugar. Engranajes de guerra 4 porque terminaste la campaña o jugaste un poco en el modo horda, pero PvP es un juego muy diferente con sus propias exigencias y habilidades que dominar. Tenga en cuenta estos consejos generales antes de comenzar:
Sentirse cómodo: No vas a saltar engranajes 4 multijugador para un juego rápido antes del trabajo. Las partidas individuales en muchos modos pueden durar hasta 45 minutos, así que ponte cómodo y prepárate para sesiones largas.
Equipa una recompensa: Nuevo en engranajes 4Los jugadores pueden aceptar “recompensas”, que ofrecen moneda del juego a cambio de lograr objetivos específicos en el juego. METROAsegúrate de tener equipada una tarjeta de recompensa beneficiosa antes de lanzarte a una partida. Muchas cartas de recompensa solo funcionan en modos específicos, así que no equipes una recompensa de "Rey de la colina" si estás jugando "Escalada".
Cambiar equipamiento: Antes de que comience un juego, a menudo puedes cambiar ligeramente tu equipamiento presionando "Y". ¿Quieres empezar con Hammerburst o Lancer? Tú decides.
Quédate con tu equipo: Puede resultar tentador salir solo para intentar flanquear a tus oponentes, pero en los modos de juego en equipo casi siempre es mejor quedarte con tu escuadrón. Hacerlo sin apoyo es una excelente manera de que te eliminen en “Dodgeball” o de hacer que tu equipo pierda objetivos porque te desviaste. Si quieres probar algo elegante como un flanco, toma el micrófono y habla con tus compañeros de equipo.
Usa el Gnasher: Hay muchas armas diferentes en engranajes 4, pero, como en los juegos anteriores, la escopeta Gnasher todavía los supera a todos. Domina acercarte a oponentes cercanos y de un solo disparo, y tendrás un buen comienzo.
“Competitivo” vs. "Centro": El equilibrio de armas puede variar según la lista de reproducción en la que te encuentres; engranajes 4 presenta ajustes tanto “básicos” como “competitivos”. En los modos de ajuste competitivos, las armas generalmente causan menos daño individualmente y la asistencia de puntería se reduce para compensar el alto factor de habilidad en el juego competitivo. Lea más sobre los detalles de las dos afinaciones en el blog oficial de engranajes de guerra.
Recarga activa para siempre: La famosa serie Gears of War El sistema de recarga activa ha cambiado un poco en Engranajes de guerra 4. Las recargas activas te otorgan daño adicional si presionas el botón de recarga nuevamente en el momento exacto. En engranajes 4, Puedes recargar activamente cuando quieras, incluso cuando el cargador del arma ya esté lleno. Luego hay un tiempo de reutilización antes de que puedas volver a hacerlo. Es un gran cambio pero uno engranajes 4 los jugadores se están aclimatando.
Rebote en la pared: Otra táctica básica que regresa a engranajes 4 El modo multijugador es el rebote en la pared. Esta técnica te permite moverte por un mapa con gran agilidad al lanzarte a cubrirte y luego cancelar estratégicamente ese movimiento justo antes de colocarte contra una pared para aumentar tu velocidad de movimiento. Es fácil de hacer pero difícil de dominar.
Mantenlo en contexto: Si quieres llegar a la cima en engranajes 4 multijugador, no olvides usar maniobras especiales sensibles al contexto disponibles para ti, como la capacidad de Agarra a las personas que están al otro lado de tu cobertura, tira de ellas hacia tu lado y apuñalalas en la cara. Pueden resultar bastante útiles cuando se presenta una oportunidad.
Conozca los mapas: Actualmente hay 10 mapas en engranajes de guerra 4, con planes de agregar al menos otros 24 como DLC. Hay mucho campo de batalla que debes seguir en tu cabeza. Afortunadamente, todos son similares: la mayoría de los mapas son simétricos, con puntos de aparición de jugadores a cada lado y armas poderosas para recoger en el medio.
Para tener una ventaja, abre el marcador mientras juegas en un mapa, luego presiona el botón "B" para ver una vista aérea del nivel. Úselo para conocer rápidamente el terreno. Vale la pena saber dónde aparecen las armas de poder y tener en cuenta varias rutas. Con el tiempo, aprenderá los matices de cada mapa y tendrá una gran ventaja.
Engranajes de guerra 4 modos multijugador
Hay algunos modos nuevos realmente creativos en engranajes 4 PvP, que añade mucha variedad a Versus. También hace que sea fundamental tener un conocimiento sólido de cada modo. Aquí hay un resumen rápido de lo que hará en cada uno:
Rey de la colina: Dos equipos compiten para capturar y mantener zonas alrededor del mapa. Cualquiera que sea el equipo que controle la zona de captura acumula puntos gradualmente. El giro en engranajes 4 es que la zona de captura se mueve, con una cuenta regresiva visible y un indicador que muestra dónde aparecerá la siguiente zona. Si tus oponentes mantienen la zona pero la cuenta regresiva casi llega a cero, no te molestes en intentar capturarla; En su lugar, pasa directamente a la siguiente zona.
Escalada: "Escalation" es la versión de Gears del "King of the Hill" de tres puntos, que se ha convertido en un elemento básico de shooters como Obligaciones y Caída del Titán. El gran cambio aquí es que si un equipo captura los tres puntos, gana la ronda directamente, lo que hace que las remontadas increíbles sean algo habitual.
balón prisionero: Los partidos de “Dodgeball” comienzan como combates eliminatorios de 5 contra 5, pero se vuelven complicados una vez que los jugadores comienzan a caer. Si te matan, no reaparecerás hasta que tu equipo mate a un miembro de la oposición. El tira y afloja del número de cada equipo genera peleas tensas y remontadas increíbles: si tu equipo está dos contra cuatro, y los dos jugadores restantes matan, un miembro de tu equipo regresa a la refriega, lo que hace que sean tres contra tres.
Combate a muerte por equipos: El modo de disparo clásico, pero en lugar de ganar puntos por matar y competir para alcanzar una puntuación determinada, sino también para agotar el grupo de reapariciones del equipo contrario. Todos los jugadores que están muertos en cualquier momento reaparecen juntos en oleadas cada 15 segundos, pero las reapariciones de tu equipo son limitadas, por lo que mantenerse con vida es el factor más importante.
Carrera de armamentos: La “carrera armamentista” es uno de los modos más creativos en engranajes 4. Ambos equipos comienzan con la misma arma única. Una vez que un equipo logra tres muertes colectivas con esa arma, ese equipo pasa a una nueva. Este ciclo continúa con varias armas como una especie de carrera, donde gana el primer equipo que consiga tres muertes con el arma final. Esto crea disparidades interesantes donde, por ejemplo, un equipo intenta matar a francotiradores mientras el otro equipo los ataca con escopetas, por lo que hay oportunidades para ponerse al día.
Guardián: En "Guardian", un jugador de cada equipo es el líder, y matar a ese líder evita que los demás miembros del equipo reaparezcan. Tienes que eliminar al líder para derrotar al otro equipo.
Zona de guerra: “Warzone” es la clásica eliminación: mata a todos los jugadores del otro equipo para ganar una ronda. No hay reapariciones.
Ejecución: Similar a “Warzone”, pero para matar a un oponente debes acercarte y ejecutarlo. Brutal.
Una lista de reproducción para cada estilo
Pulsar "versus" en el menú principal es sólo el primer paso para entrar en un Engranajes de guerra 4 Juego PvP. A partir de ahí, hay siete opciones. El inferior te permite administrar tus recompensas, mientras que los otros seis son diferentes a las listas de reproducción. Esto es lo que significan todos:
Juego rápido social: Esto te lleva rápidamente al primer juego disponible en una variedad de modos y en una variedad de mapas. Sin embargo, la constante aquí es que las armas se equilibran con un ajuste “básico” (no “competitivo”). Además, el tamaño máximo del equipo es de dos jugadores, por lo que no te encontrarás con ningún equipo de cinco amigos aplastando a todos los que se enfrenten. Es el campo de batalla del jugador casual.
Modos principales: En la lista de reproducción de los modos principales obtienes precisamente eso: “Team Deathmatch”, “Dodgeball”, “King of the Hill”, “Arms Race”, “Guardian” y “Warzone”. Estos Todos los modos usan ajustes de armas "básicos" de forma predeterminada, pero no hay límite en el tamaño del escuadrón en esta lista de reproducción, por lo que puedes lanzarte a la batalla con todos tus amigos. A diferencia de la lista de reproducción social de reproducción rápida, los jugadores en los modos principales se clasifican por habilidad.
Modos competitivos: La lista de reproducción competitiva presenta solo dos modos: "Escalada" y "Ejecución", los cuales utilizan ajustes de armas competitivos, lo que significa menor daño del arma y menos asistencia para apuntar. Aquí es donde el duro engranajes 4 Los jugadores practican para las grandes ligas. Los jugadores de los modos competitivos también están clasificados.
Modos cooperativos: Los modos cooperativos te enfrentan a ti y a otros jugadores de un equipo contra robots controladores de computadora, para que puedas probar engranajes 4 versus sin tener que competir contra otros jugadores humanos. Genial para los fanáticos de Gears que no quieren recibir ningún mensaje sobre sus madres.
Partido privado: Justo lo que parece: organiza una partida privada e invita hasta nueve amigos (más dos espectadores) o llénala de bots. Tú eliges los mapas, modos, ajuste de armas y una variedad de otras opciones.
Jugar en LAN: Para jugadores incondicionales que están dispuestos a reunir a un grupo de amigos y Xbox Ones en la misma habitación. Garantizas una latencia cero al jugar juegos LAN, pero requiere mucho trabajo.
La herramienta adecuada
Engranajes de guerra 4 Tiene una impresionante variedad de armas. Claro, prácticamente ganarás todas las peleas si dominas el Gnasher, pero ¿dónde está la diversión en eso? Aquí hay algunas recomendaciones para cada arma del juego, comenzando por lo básico:
Lancero: El arma predeterminada de la franquicia Gears, un rifle de asalto con una motosierra incorporada, es el arma inicial en la mayoría de los modos. Concentra el fuego en los jugadores que no están cubiertos o úsalo para suprimir a los que sí lo están. Centrar el fuego con tus compañeros de equipo es una forma rápida de derribar a los oponentes, pero no intentes usar la motosierra excepto en los jugadores a los que te hayas acercado sigilosamente.
Lancero retro: El "Retro Lancer" es la versión menos genial del Lancer real, con una bayoneta en lugar de una motosierra. Puedes atacar a tus oponentes con él, pero ¿por qué hacerlo cuando podrías cortarlos por la mitad?
Rechinador: El Gnasher es la herramienta definitiva para primeros planos y el arma principal en la mayoría de los casos. engranajes 4 partidos. tienes que entrar en realidad Está cerca de convertir a los enemigos en pedazos sangrientos con un solo disparo, pero dominar ese arte mientras rebotas por el mapa te convertirá en un ganador.
Pistola chata: La Snub es la pistola predeterminada. Puede causar algo de daño si logras realizar la recarga activa, pero solo debe usarse como último recurso.
Boltok: El Boltok, una pistola estilo revólver, a veces se puede agarrar por el mapa. Hace más daño que el desaire y generalmente es más mortal.
Explosión de martillo: El rifle de asalto Hammerburst se puede recoger en un mapa o elegirlo como arma inicial alternativa. Los tiradores de alta precisión pueden preferirlo al Lancer porque dispara ráfagas de múltiples disparos y es un poco más preciso a mayor distancia. Al igual que el Lancer, es más eficaz cuando te coordinas con tus compañeros de equipo.
Ejecutor: El Enforcer, el nuevo subfusil de Gears of War 4, también es una opción de arma inicial. Su alcance es peor que el del Lancer y el Hammerburst, y personalmente no le he encontrado mucha utilidad.
Exceso: La Overkill es un nuevo tipo de escopeta que causa menos daño por disparo que la Gnasher, pero tiene mejor alcance y una velocidad de disparo increíblemente rápida. En las manos adecuadas puede ser mortal, pero también es fácil desperdiciar todo el cargador si no apuntas con cuidado, dejándote expuesto a ataques.
Markza MK1: El único rifle de tirador verdadero del juego que no es un francotirador, el Markza recompensa la precisión permitiéndote matar a mayor distancia que el lancero o el martillo. Sin embargo, su cargador es limitado, por lo que cada disparo cuenta y las recargas activas son cruciales.
Luego están las armas de poder, que puedes encontrar repartidas por el mapa en la mayoría de los modos:
Arco de torsión: El Torque Bow requiere buena precisión y sincronización, ya que requiere que mantengas presionado el gatillo para cargar un tiro y soltarlo mientras apuntas a un enemigo. Sin embargo, si mantienes el aterrizaje, será una muerte de un solo golpe desde cualquier rango.
Lanzamiento: El Dropshot es otra arma más difícil de usar. Mantenga presionado el gatillo para lanzar un proyectil que se desplaza horizontalmente a lo largo del suelo, luego suelte el gatillo para enviar el misil directamente hacia abajo. A menudo puedes matar golpeando cerca de un enemigo, pero un verdadero maestro tendrá la satisfacción de enviarlo directamente al cráneo de un enemigo.
Boomer: Un clásico de Gears, el lanzagranadas Boomer requiere una recarga después de cada disparo, pero ofrece un alto grado de precisión y la capacidad de guiar hábilmente a su objetivo, ya que el proyectil se mueve relativamente lento una vez despedido.
Tiro largo: El Longshot, uno de los dos rifles de francotirador, recibe una bala en la recámara a la vez. ¿Quién diseñó estas armas de todos modos? – pero puede causar un daño masivo con un disparo en la cabeza o una recarga activa.
Embarcar: El otro rifle de francotirador es más y menos indulgente que el Longshot. Tiene tres rondas en la recámara, por lo que no necesitas recargar con tanta frecuencia, pero necesitas cargar un tiro para usarlo, por lo que requiere buena apuntar y momento.
Trituradora: La Mulcher es una pistola de cadena pesada que puedes llevar contigo. Te ralentiza y te impide esquivar, pero aún puedes correr y esconderte. Puede ser devastador, pero a expensas de la movilidad y de hacerte más vulnerable.
Salvación RL-4: El Salvo es un lanzador de misiles portátil que puede causar un daño masivo a los enemigos, incluso a aquellos que están a cubierto. Al igual que el Mulcher, limita tu movimiento, pero aún así vale la pena agarrarlo si alguna vez lo ves.
Tri-disparo: tLa pistola de cadena giratoria Tri-Shot es más precisa que la trituradora, pero su velocidad de disparo disminuye cuanto más tiempo mantienes presionado el gatillo, por lo que debes manejarla con cuidado.
Buzzkill: El Buzzkill dispara hojas de sierra que pueden cortar a los enemigos, pero es difícil apuntar y las hojas a menudo parecen tener voluntad propia. Sin embargo, vale la pena tomarse el tiempo para dominarlo, porque puedes rebotar tiros en las paredes para golpear a los enemigos en las esquinas y detrás de las coberturas.
Finalmente hay una variedad de granadas en engranajes 4. Recuerda que puedes lanzarlos con el gatillo derecho, apuntarlos manteniendo presionado el gatillo izquierdo o pegarlos a oponentes o paredes con el botón cuerpo a cuerpo:
Granadas de humo: Tirando humo puede cubrir tus movimientos y darte una oportunidad para moverte cuando estás atrapado detrás de una cobertura o para agarrar un arma eléctrica. Un disparo bien colocado también puede aturdir a los enemigos si disparan cerca de ellos.
Granadas de fragmentación: La granada "estándar" explota con una explosión que puede hacer que los oponentes se arrodillen o volarlos en pequeños pedazos. Son geniales para plantarlos sobre enemigos que se acercan; solo asegúrate de esquivarlo antes de que exploten.
Granadas de choque: Las granadas de choque ralentizan y dañan a los enemigos que están atrapados dentro de su radio de ataque, lo que las hace ideales para controlar el área e inmovilizar a tus oponentes. Lanzarlos a los oponentes caídos también les dificulta revivir.
Granadas incendiarias: Estos cubren un área con fuego mortal cuando estallan. Un golpe directo puede hacer que un enemigo muera quemado, lo cual es extrañamente satisfactorio (aunque un poco perturbador) de ver.
Engranajes de guerra 4 versus no es para todos, pero para aquellos que prosperan con los headpops de Longshot y los duelos de baile de Gnasher, no hay nada mejor. Tenga en cuenta estos consejos y subirá de rango en poco tiempo.
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