A la zaga de un sólido estado de juego de Sony y una excelente exhibición de juegos de Xbox y Bethesda de Microsoft, Nintendo ahora ha realizado su propia presentación. Sin embargo, no es un Nintendo Direct en toda regla. En cambio, esta presentación del 28 de junio es un Nintendo Direct Mini Partner Showcase, el primero de este tipo desde 2020. Como sugiere el nombre de la presentación, es más corto que un Nintendo Direct típico y se centra principalmente en lo que los desarrolladores y editores externos traerán a Nintendo Switch en los próximos meses.
Como Nintendo ha dicho, esta presentación contendría "aproximadamente 25 minutos de información sobre los próximos juegos de terceros". #NintendoSwitch games" en Twitter, no esperes que juegos como The Legend of Zelda: Breath of the Wild 2 o Metroid Prime 4 aparece aquí. Aún así, hay muchos juegos geniales como Mario + Rabbids: Sparks of Hope que aparecen aquí, y tenemos una idea más clara de cuáles son los juegos de Nintendo Switch de terceros más importantes de 2022. Realizamos un seguimiento de todo lo anunciado durante el Nintendo Direct Mini Partner Showcase, para que puedas mirar a continuación y ver todo lo que Nintendo y sus socios revelaron durante el evento.
Nintendo Direct Mini: presentación de socios | 28.06.2022
Nier Automata llegará a Nintendo Switch
En uno de los anuncios más notables de este Partner Showcase, supimos que el aclamado por la crítica Nier Automata finalmente llegará a Nintendo Switch. Es uno de los mejores títulos de PlatinumGames y tiene una historia increíble, así que asegúrate de verlo en Switch si aún no lo has hecho. También es un puerto nativo y tampoco una versión en la nube. Nier Automata: The End of YoRHa Edition se lanza el 6 de octubre.
Primer vistazo a la jugabilidad de Return to Monkey Island
Regreso a la Isla de los Monos | Tráiler de presentación del juego
Después de que se confirmó a principios de este año, finalmente pudimos ver más profundamente la historia y la jugabilidad de Return to Monkey Island. Tiene un estilo artístico distintivo y bastante nuevo y parece fiel a cómo se juegan los viejos juegos de Monkey Island, por lo que, con suerte, está a la altura de las elevadas expectativas de los fanáticos de la serie. Se lanzará en 2022.
Confirmada la fecha de lanzamiento de Mario + Rabbids Sparks of Hope
Los juegos de supervivencia y creación tienen la costumbre de surgir de la nada y ser realmente divertidos y populares. En 2021, Valheim arrasó en el mundo de los videojuegos. Este año, la versión vampírica de la fórmula de V Rising es una de las mayores sorpresas de juego de 2022. Inflexion Games y Level Infinite de Tencent esperan que Nightingale sea el próximo de esos éxitos. Este juego de supervivencia en primera persona convierte a los jugadores en Realmwalker, alguien que busca comida, lucha, crea y sobrevive en los reinos Faewild de su propia creación con la esperanza de encontrar la ciudad mítica y titular de Ruiseñor.
Si bien el juego parece estar en buena forma, ha tenido un desarrollo inusual, ya que comenzó como un juego en la nube bajo Improbable antes de convertirse por completo en un juego de supervivencia más tradicional. Aún así, durante todos esos cambios, Aaryn Flynn estuvo al mando del juego. Flynn se hizo un nombre en BioWare, donde fue programador de juegos como Baldur's Gate 2 y Jade. Empire antes de convertirse en Director General del estudio entre Dragon Age: Origins y Mass Effect: Andrómeda.
Nightingale es el primer juego de Flynn desde que dejó BioWare. Digital Trends habló con el director ejecutivo de Inflexion Games, Aaryn Flynn, en los Play Days del Summer Game Fest para conocer más sobre sus experiencias con BioWare. influyó en Nightingale, cómo el juego se destacará en el concurrido género de creación de supervivencia y cuánto de ese juego en la nube original la visión permanece.
Tráiler de presentación del juego - Summer Game Fest 2022 | Ruiseñor
Digital Trends: Nightingale es muy diferente a cualquier cosa en la que haya trabajado en BioWare. ¿Cuáles son algunas de las lecciones más importantes que aprendiste de BioWare para este juego?
Arynn Flynn: Una de las cosas que nos aseguramos de hacer, después de haber aprendido algunas cosas en BioWare, fue el tema de la construcción del mundo. Creamos un mundo de nuestra propia creación, lleno de personajes interesantes y elementos identificables. Por eso elegimos un escenario de fantasía contemporáneo. Cuando haces algo más parecido a la alta fantasía o la ciencia ficción, tienes que establecer las reglas de ese universo de manera más completa, para que los jugadores las entiendan. Con la fantasía contemporánea, nos identificamos más desde el principio y, a partir de ahí, podemos superponer grandes construcciones de mundos, personajes interesantes e historias con las que interactuar.
¿Cuáles son los mayores desafíos que has encontrado al pasar de crear juegos de rol tradicionales a un juego de supervivencia?
Definitivamente hemos aprendido mucho y todavía estamos aprendiendo. En mi opinión, uno de los elementos más importantes en un juego de supervivencia es la autonomía del jugador. Los jugadores pueden ir a donde quieran y hacer lo que quieran mientras participan en la construcción y la artesanía. Necesitamos asegurarnos de que el jugador siempre sienta que tiene opciones y que tener algo que hacer es fundamental para la experiencia.
Si lo piensas bien, los grandes juegos de rol también ofrecen opciones, ¿verdad? Por eso, estamos tratando de ajustar muchas de las lecciones que aprendimos sobre cómo darles a los jugadores opciones significativas, pero acercándolas a la jugabilidad y a las cosas que son importantes para los jugadores que crean supervivencia. Ha sido un desafío interesante para nosotros, pero esperamos que los jugadores realmente aprecien lo que hicimos.
¿Cómo ha influido el reciente éxito de juegos como Valheim y V Rising en el desarrollo de Nightingale?
El éxito de Valheim y V Rising es muy alentador y realmente fantástico para esos maravillosos equipos e inspirador para nuestros desarrolladores. A diferencia de Valheim, que se basa en la rica tradición nórdica, y V Rising, donde casi todo el mundo sabe qué Como son los vampiros, tenemos que establecer mucha más información de fondo para que los jugadores puedan apreciar la lámpara de gas victoriana. configuración.
Es por eso que elegimos una historia alternativa, donde gran parte de la historia de nuestro mundo está presente, pero agregamos las complicaciones de la magia y los Fae. Eso, en última instancia, vuelve a convertirse en la diversión de construir un mundo.
¿Podrías explicar el sistema Realm Card que permite a los jugadores crear reinos para explorar con más detalle?
Las cartas de reino son una forma de darles a los jugadores más control en su experiencia. Generamos los reinos de Nightingale de forma procesal, por lo que todos los reinos que ves en nuestros avances fueron creados por nuestra pila de software después de que nuestros artistas ambientales trabajaran duro para crear sus componentes. Las Realm Cards permiten a los jugadores manipular, controlar y cambiar esas cosas entre una enorme paleta de opciones. Permite a los jugadores elegir cosas como a qué bioma van a ir, si es de día o de noche, qué desafíos climáticos hay y qué bonificaciones o ventajas pueden haber.
Cuando abres un portal y lo atraviesas, lo que hay al otro lado refleja lo que jugaste con las Realm Cards. También es muy social porque si estuviéramos jugando juntos, podrías poner una carta, yo podría poner una carta y se mezclarían. Por lo tanto, fomenta el juego cooperativo y se convierte en la forma en que ofrecemos más agencia a nuestros jugadores.
Entonces, ¿eso lo convierte en un juego de supervivencia en el que se supone que debes estar en constante movimiento, o los jugadores pueden calmarse y construir si así lo desean?
Definitivamente queremos que se establezca para que no tenga que mudar su patrimonio. Creo que muchos jugadores querrán hacer eso y seguir haciéndolo crecer. Una cosa que los jugadores pueden hacer es recorrer reinos y recuperar recursos para continuar construyendo su patrimonio. O puedes dejar tu propiedad atrás para construir otra en un nuevo reino con algunos amigos. Ambas opciones están disponibles para usted.
Durante la transmisión del 25 aniversario de Final Fantasy VII de Square Enix, la compañía reveló Final Fantasy VII Rebirth. Es la segunda parte de la serie de remakes y se lanzará el próximo invierno para PlayStation 5.
Square Enix también confirmó que la serie remake será una trilogía y que el tercer juego llegará más tarde. Rebirth ha entrado en plena producción y parte del personal de desarrollo ya está trabajando en la tercera entrada. También se anunció Crisis Core -Final Fantasy VII- Reunion, una remasterización de un juego de PSP de 2007 que Lanzamiento este invierno para Nintendo Switch, PC, PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One y Xbox Series. X|S.