Épico simplemente abrió Unreal Engine 5 a todos los desarrolladores, después de lanzar el motor del juego al acceso anticipado en 2021. Se está utilizando para desarrollar un nuevo Tomb Raider juego, y promete brindar un verdadero salto generacional en la forma en que se desarrollan los juegos para PC y consolas.
Contenido
- Superresolución temporal
- Lumen, Nanite y mapas de sombras virtuales
- IA masiva
Escaso de fortnite, No tenemos ningún juego de Unreal Engine 5 en este momento. Pero todavía hay mucho por lo que entusiasmarse. Estas son las tres características más importantes de Unreal Engine 5 que harán que los juegos de PC se vean y se jueguen mejor que nunca.
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Superresolución temporal
La superresolución temporal (TSR) es la característica definitoria de Unreal Engine 5, incluso si pasa a un segundo plano frente a los nuevos y elegantes motores de iluminación y sombras. TSR es una herramienta de súper muestreo interna que permite que el juego alcance una calidad de imagen casi nativa mientras se renderiza a una resolución más baja, lo que mejora el rendimiento.
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Fue clave para conseguir el de Epic. El despertar de la matriz demostración en ejecución y ya la hemos visto en acción en Ghostwire Tokio. Como características como Supermuestreo de aprendizaje profundo de Nvidia (DLSS) y AMD FidelityFX Super Resolución (FSR), el supermuestreo es el eje de la próxima generación de gráficos, ofreciendo el brillo visual de características como trazado de rayos sin penalización de rendimiento.
TSR es especial porque no se ve atrapado en las travesuras de las funciones mejoradas de AMD, Nvidia e Intel. Es una solución general integrada en Unreal Engine 5 y funciona en tarjetas graficas y consolas. Los desarrolladores ahora pueden integrar fácilmente la ampliación temporal de alta calidad a sus juegos sin preocuparse por el bloqueo del proveedor.
Residencia en nuestra primera mirada en Ghostwire Tokio, Además, ofrece una calidad de imagen similar a la resolución nativa y, en algunos casos, duplica el rendimiento. Para los jugadores de PC, con suerte eso significa poder aumentar la resolución o impulsar funciones más exigentes sin el costo de rendimiento.
Lumen, Nanite y mapas de sombras virtuales
TSR es muy importante debido a las funciones de renderizado mejoradas de Unreal Engine 5. Las tres nuevas características principales de renderizado son Lumen, Nanite y Mapas de sombras virtuales (VSM), cada uno de los cuales trabaja en conjunto para brindar iluminación y detalles del mundo más precisos a un menor costo de rendimiento.
VSM y Nanite tienen una idea similar detrás. Ambos virtualizan técnicas de renderizado muy detalladas y solo brindan al jugador los detalles que importan. En el caso de VSM, un enorme mapa de sombras se divide en partes, y solo se representan las partes que importan para lo que el jugador puede ver. Similarmente, nanito es un sistema de geometría que "trabaja de forma inteligente sólo en el detalle que se puede percibir y nada más".
Lumen da vida a estas dos características, que es un nuevo sistema de iluminación global dinámico en Unreal Engine 5. Busca lograr un equilibrio entre la iluminación global del espacio de la pantalla más barata y la iluminación global con trazado de rayos más exigente. Al igual que Nanite y VSM, puede dividir detalles finos, como la iluminación indirecta difusa, y renderizarlos con una resolución más baja. Fundamentalmente, Lumen también admite el trazado de rayos acelerado por hardware.
Juntas, las tres características deberían brindar una sensación de profundidad que nunca antes habíamos visto en los juegos de PC. Sólo tenemos La matriz despierta demostración y Demostración de UE5 2020 de Epic Para apagar ahora, pero ambos brindan una iluminación más realista que nunca antes hayamos visto. Con funciones como TSR, así como las medidas de ahorro de rendimiento en las nuevas funciones de renderizado de Unreal Engine 5, es posible que veamos juegos reales que se ven igual de bien.
IA masiva
Nos hemos centrado principalmente en los gráficos, pero Unreal Engine 5 también incluye algunas características que mejorarán la jugabilidad. El nuevo sistema "Mass AI" es lo que estamos viendo aquí, que proporciona un conjunto de herramientas para que los desarrolladores coloquen personajes dinámicos en un entorno de mundo abierto en el que cada uno tiene sus propias simulaciones en ejecución.
La matriz despierta mostró este sistema en acción. El director técnico de Epic, Jeff Farris dijo en una entrevista que esta A.I. El sistema se utilizó para simular 35.000 espectadores, 18.000 vehículos y 40.000 coches estacionados en la demostración. Aún más impresionante es que el sistema puede simular todo eso independientemente de dónde se encuentre el jugador.
Los juegos tradicionales de mundo abierto solo utilizan A.I. instrucciones basadas en dónde se encuentra el jugador, por lo que un NPC en el otro lado del mapa simplemente está sentado esperando a que aparezca el jugador. Epic es capaz de lograr inteligencia artificial a gran escala. simulaciones gracias a funciones como Objetos Inteligentes, que incluyen instrucciones para la interacción integradas en el objeto, y evitación masiva, que es un sistema de evitación para conjuntos grandes de NPC.
Eso debería traducirse en mundos abiertos más dinámicos. Si abandonas un grupo de NPC y regresas unos minutos más tarde, no verás el mismo bucle de personajes realizando las mismas tareas. El próxima entrada en la franquicia The Witcher está utilizando Unreal Engine 5, que habla del poder de esta A.I. sistema.
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