Uncharted 4: El fin del ladrón
PVP recomendado $59.99
"Uncharted 4: El Desenlace del Ladrón trae la serie Uncharted a esta generación de jugadores de una manera rica y satisfactoria".
Ventajas
- Imágenes impresionantes
- Gran narración
- Multijugador sorprendentemente profundo
- Juego confiablemente divertido
Contras
- Los nuevos entornos “abiertos” fracasan
- El juego es predecible.
El mundo de los videojuegos ha cambiado mucho desde la última vez que vimos a Nathan Drake. En los cinco años transcurridos desde Uncharted 3: El engaño de Drake, Sony lanzó una nueva consola y, lo más notable, Lara Croft ha regresado para satisfacer nuestra necesidad de un juego de acción cinematográfica sobre conspiraciones históricas en no una, sino dos nuevas aventuras.
En su cuarta y última aventura, Nathan Drake hace todo lo que tú quieres que haga. Hace bromas sabias, realiza saltos que desafían a la muerte, resuelve misterios históricos y lo hace muy bien. Sin embargo, no hace nada especialmente nuevo o digno de mención, lo que plantea la pregunta: ¿realmente necesitamos verlo más?
Resulta que la respuesta es un rotundo "sí". Inexplorado 4 demuestra que lograr los fundamentos de un juego basado en la narrativa (una narración convincente y una jugabilidad nítida y pulida) vale su peso en oro.
¡Un cuento de aventuras!
Retomando algunos años después de los acontecimientos de Inexplorado 3Nathan Drake ha salido del juego de aventuras. Está casado y se ha establecido con Elena, su interés amoroso en la serie, y vive una vida sencilla con un trabajo diario menos glamoroso. Firmemente comprometido con su promesa de no meterse en problemas, solo regresa con el regreso de su hermano mayor, Sam Drake, muerto hace mucho tiempo.
Sam, que era socio de Nathan en la recuperación de artefactos y delitos relacionados, recibió un disparo durante un trabajo que salió mal. Nathan asumió que había muerto, pero en realidad, Sam pasó 15 años en prisión y apenas escapó. Sin embargo, el precio de salir fue extraordinariamente alto; A cambio de su libertad, un jefe criminal sudamericano ahora espera que Sam encuentre el tesoro que estaban buscando cuando le dispararon, el tesoro escondido del legendario pirata Henry Avery. Nate y Sam siguen el rastro, rápidamente se hacen enemigos de Rafe, su antiguo socio comercial, y, sin más, comienza la carrera trotamundos por una nueva, vasta y secreta fortuna.
El fin del ladrón sobresale en todos los sentidos Inexplorado se supone que el juego debe hacerlo. Aunque la trama principal puede resultarle familiar a cualquiera que haya jugado un Inexplorado juego (o has visto una película de acción de los 80), El fin del ladrón hace un mejor trabajo contando esa historia que sus predecesores. El juego hace un trabajo increíble al combinar secciones narrativas y de juego para generar tensión y mantener el juego avanzando en todo momento.
Bueno o malo, este juego se esfuerza por satisfacer tus expectativas sobre la dinámica de combate y escalada de Uncharted.
Las escenas del juego perfectamente ubicadas, algunas de las cuales se separan de la acción a mitad de la secuencia, te brindan solo suficiente información para hacer que cualquier cosa que estés haciendo parezca urgente y mantenerte concentrado en la tarea actual en mano. El movimiento entre las escenas y el juego también es fluido, incluso en los cortes: al igual que en una película o un programa de televisión, todos Muchas de las pistas de la narración se crean con la cámara, ya que las escenas de mitad de capítulo se realizaron con gráficos del juego.
Cada segundo del juego es visualmente impresionante. No faltan lugares pintorescos para cruzar mientras los Drake dan vueltas por el mundo en busca de tesoros, y todos ellos son increíblemente hermosos a su manera. La brecha generacional de la consola también ha sido amable con el diseño de los personajes, quienes tienen caras mucho más detalladas, hasta el punto de que no se parecen del todo a las caras que recuerdas. Si eso suena discordante, no se preocupe; los rostros familiares te atraen y, lo que es más importante, se parecen más a personas reales.
También se comportan más como seres humanos reales que el personaje promedio de un juego. Donde tantas series de juegos trabajan muy duro para mantener un status quo emocionalmente neutral, Inexplorado 4 en realidad se apoya en el hecho de que sus personajes principales, Nathan, Sam, Sully y Elena, tienen años de historia y el bagaje emocional que conlleva. El juego no rehuye dejarles expresar emociones y dejar que esos sentimientos coloreen la experiencia. Si bien la versión abreviada de la historia cumple descaradamente todos los requisitos de la historia de Uncharted, hay un tema sorprendentemente matizado de autoconciencia e identidad que surge a través de la capa y espada.
Otro día, otra aventura.
La jugabilidad momento a momento permanece prácticamente sin cambios desde el último Uncharted. Los hermanos Drake escalarán mucho, lucharán bastante y se escabullirán un poco. Los veteranos de la serie reconocerán muchos de los detalles, desde lugares familiares a los que agarrarse y trepar hasta enemigos idénticos. El disparo sigue siendo muy nítido, incluso con la asistencia de puntería desactivada. Lamentablemente, los enemigos todavía tienden a absorber demasiadas balas antes de caer. Hay menos secuencias de combate excesivamente largas y mejores puntos de control, por lo que el fracaso es, en general, un revés mucho menos frustrante.
Hay algunas características nuevas distintivas agregadas a la mezcla. Drake ahora lleva un gancho de agarre, por lo que en lugar de agarrar enredaderas y cuerdas, simplemente lanzas el gancho y te balanceas a través de abismos o haces rappel por acantilados. Esta vez, el juego también elevó el deslizamiento a una mecánica de movimiento central, agregando generosamente colinas empinadas, embarradas y/o con grava en las secciones de escalada. Todas estas opciones combinadas ayudan a evitar que escalar y correr se sienta obsoleto, aunque ciertas combinaciones de estas mecánicas se usan en exceso. (Vas a deslizarte, luego saltar y balancearte mucho.)
Drake también pasa un porcentaje mucho mayor de su aventura con un compañero controlado por IA que lo respalda. Mecánicamente, los aliados de IA de Drake son mucho más agresivos; En secuencias de combate sigiloso, incluso marcarán objetivos y derrotarán a los enemigos. Si bien no son los mejores tiradores, cuando lucha cuerpo a cuerpo, Nathan puede formar equipo con un amigo NPC para un ataque sensible al contexto, como un golpe al cuerpo de dos personas. En términos generales, darle a Drake alguien con quien hablar también te ayuda a mantenerte inmerso en la historia: escuchar a Nathan y Sam bromear mientras Escalar un acantilado transmite su relación de una manera que la exposición simplemente no puede y hace que los momentos importantes de la historia sean más significativo.
Bueno o malo, este juego se esfuerza por satisfacer tus expectativas sobre la dinámica de combate y escalada de Uncharted. Si no llega con expectativas, entonces vale la pena señalar que Inexplorado 4 es, al igual que sus predecesores, una experiencia basada en una historia. Los muchos tipos de jugabilidad del juego (escalada, disparos, sigilo, rompecabezas) son todos divertidos, pero superficiales y repetitivos; en última instancia, estás jugando para descubrir qué sucede a continuación, no por el placer de hacerlo.
Diseño de niveles más grande, no mejor
El juego intenta ejercitar sus músculos de próxima generación agregando capítulos con grandes áreas pseudoabiertas en un intento de darle la oportunidad de explorar honestamente entre escenas de persecución y tiroteos. Las áreas, que a menudo requieren un vehículo, ya sea un jeep o un bote, le brindan espacio para correr, escalar un poco más y buscar objetos coleccionables opcionales. Si bien es un gesto agradable, estas áreas generalmente fracasan. Hay muchos espacios abiertos y vacíos, con algunas ubicaciones clave repartidas por todas partes. Si bien los puntos calientes suelen estar marcados de alguna manera para hacerle saber que hay algo que vale la pena mirar, como acantilado escalable o una vieja torre desgastada, todavía pasarás una buena cantidad de tiempo "buscando" la diversión, en lugar de tenerlo.
Más importante aún, darte más espacio para desviarte del camino previsto del juego no necesariamente hace que el juego sea menos lineal. No importa cuán vasta pueda parecer el área, Drake aún necesita llegar del punto A al punto B: hay algunos momentos con interesantes señales interactivas; disfruté especialmente uno. Intercambio en el que Nathan regatea con un comerciante por un objeto de colección, pero no hubo encuentros notables ni objetivos secundarios que hicieran que la “exploración” fuera valiosa por sí sola. bien.
Vale la pena explorar el modo multijugador
Sorprendentemente, las nuevas ideas más reflexivas y productivas en Inexplorado 4 Todo se puede encontrar en su modo multijugador sustancialmente renovado. Al igual que la serie en los modos en línea anteriores, El fin del ladrón tiene un modo de disparos en tercera persona basado en equipos que presenta las sólidas mecánicas de disparo y escalada de la historia. Los juegos anteriores de Uncharted dependían de que esas mecánicas simplemente se trasladaran al modo multijugador, pero Inexplorado 4El modo multijugador presenta nuevos sistemas que lo hacen sentir distinto.
Siguiendo ligeramente el ejemplo de los MOBA (Arenas de batalla multijugador en línea), ahora puedes ganar dinero para comprar mejoras consumibles a mitad del partido. Además de elegir armas iniciales, el equipamiento de los personajes se puede personalizar con hasta cuatro tipos de artículos que puedes comprar usando el oro adquirido al anotar muertes y encontrar tesoros. Los artículos que se pueden comprar incluyen equipo, como granadas, armas poderosas (como una ametralladora pesada), compinches controlados por IA, que puede defender un lugar o proporcionar fuego de cobertura, y elementos místicos de un solo uso, lo que te brinda poderes sobrenaturales. habilidades. Donde los tiradores pueden convertirse fácilmente en una simple (y algo tonta) competencia de reflejos, gastando inteligentemente su oro y usando elementos de poder. te da mucho más en qué pensar en cada partida, ya sea que juegues "sin ataduras" en una partida abierta o como parte de una unidad coordinada con amigos.
El fin del ladrón sobresale en todos los sentidos Inexplorado el juego debería.
Por supuesto, las armas y elementos que puedes agregar a tu equipamiento se distribuyen a través de una progresión permanente basada en niveles, y realizando ciertas tareas, como matar enemigos con un cierto tipo de arma o usar efectivamente tu mística armas. También hay artículos cosméticos, incluidos nuevos personajes y disfraces, que se pueden comprar con dinero real o utilizando la moneda obtenida al ganar partidos.
Aunque su amplitud puede considerarse relativamente modesta en comparación con otros shooters, lo que incluye parece duradero y bien planificado. Por ejemplo, hay ocho mapas y tres modos: combate a muerte en equipo, capturar la bandera y una versión modificada de King of the Hill. No son numerosos, pero son divertidos. Los nuevos niveles, que incorporan la nueva inclinación de la historia por balancearse y deslizarse, parecen mucho más fáciles de atravesar que los juegos más antiguos. A diferencia de juegos anteriores, es mucho menos probable que te atrapen mientras escalas un edificio.
Conclusión
Por muy bueno que sea, Inexplorado 4 constituye un gran argumento para dejar que una franquicia de juegos desaparezca al final de un ciclo de hardware. Mejoró la serie en todo lo posible y, al mismo tiempo, cumplió con las expectativas que los fanáticos habían desarrollado después de tres entradas distintas pero similares. Esta es una versión más atractiva de Uncharted, una versión más refinada, pero El fin del ladrón deja claro que no existe una versión de “próxima generación” de Uncharted. No hay necesidad de una revisión mecánica que acerque el próximo juego a lograr la próxima gran idea del desarrollador Naughty Dog. Uncharted ya ha logrado todo lo que puede. Cuando llegas a ese punto, hay dos opciones: ejecutar una serie hasta el suelo o seguir adelante.
Inexplorado 4 es una gran vuelta de victoria que brinda a los fanáticos la oportunidad de hacer algo muy poco común en el entretenimiento moderno: darles a sus queridos personajes una despedida adecuada.
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