El mensajero, un juego de plataformas en 2D de intrincado diseño inspirado en series como Ninja Gaiden, es uno de los mejores juegos independientes de la última década. Por eso sorprendió cuando el desarrollador Sabotage reveló que su próximo proyecto era mar de estrellas, un juego de rol por turnos radicalmente diferente inspirado en juegos como gatillo crono.
Contenido
- Una conexión saboteada
- Motivado
Si bien puede parecer una dirección muy diferente para Sabotage, en realidad es parte de una dirección más amplia. mundo que Thierry Boulanger, presidente del estudio y director creativo, ha creado desde que estaba en primaria escuela. Tuve una mirada temprana y sin intervención mar de estrellas, y está claro que Boulanger está expandiendo el mundo que tiene dentro de su cabeza con un juego que toma todas las lecciones correctas de los juegos de rol clásicos.
Una conexión saboteada
Normalmente, cuando un estudio de desarrollo lanza un nuevo juego en un nuevo género, les gusta declararlo como una nueva IP completamente separada de trabajos anteriores. Solo mira lo que
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Sabotage va en la dirección opuesta, ya que Boulanger no está listo para dejar ir el mundo para cuya creación se convirtió en diseñador de juegos. En cambio, Boulanger abraza el mundo de fantasía que comenzó a crear cuando era niño.
"Tengo este mundo de fantasía que he estado construyendo desde que estaba en la escuela primaria, por lo que básicamente estamos contando arcos argumentales de ese mundo", le dice Boulanger a Digital Trends. “Todas estas cosas, de alguna forma, ya estaban en mi cabeza cuando tenía ocho años o algo así. Ahora se está reuniendo en un formato más concreto, pero todo está conectado”.
Si bien Sabotage no planea darle a este mundo un nombre oficial, Boulanger dice que sus fanáticos lo llaman "Saboverse". mar de estrellas se sitúa mucho antes de los acontecimientos de El mensajero en el Saboverso, cuando había un archipiélago y no una sola isla. Sigue a dos Guerreros del Solsticio que pueden controlar la hora del día y usar magia especial de Eclipse para derrotar a los Dweller, monstruos gigantes convocados por el malvado Fleshmancer.
Aunque se ve, juega y cuenta su historia de una manera lo suficientemente distinta como para considerarse una nueva IP, en realidad es una precuela de El mensajero. Boulanger atribuye el cambio de género de juego al deseo de Sabotage de encontrar el estilo de juego que cuente mejor la historia.
"Estamos contando este arco, y este es el género de juego que cuenta esa historia", dijo. “mar de estrellas Se trata de un grupo que se enfrenta a riesgos más altos y viaja, mientras que The Messenger tenía sentido como juego para un solo jugador porque se trataba de un personaje. Si juegas a nuestros juegos, obtendrás el mensaje adicional 'Oh, entiendo esa referencia' o 'Oh, ahora entiendo mejor aquello que me interesaba'”.
A su vez, la fórmula que establecen juegos como gatillo crono fue a lo que recurrió Sabotage mientras continúa construyendo un universo conectado, algo no muy común en la industria de los juegos.
"Es muy interesante para mí y para el resto del equipo construir algo global que sea consistente, a pesar de que exploramos diferentes géneros con cada producción", concluye.
Motivado
mar de estrellasLas inspiraciones son muy claras tan pronto como uno pone los ojos en el juego. Presenta un magnífico arte en píxeles que recuerda a títulos clásicos de rol de SNES y Game Boy Advance, pero con un toque moderno gracias a la iluminación y los colores utilizados. No hay encuentros aleatorios, sino que los jugadores se topan con los enemigos que ven para iniciar una batalla.
Estas batallas son asuntos por turnos en los que los jugadores usan varios ataques y hechizos contra sus oponentes. Los ataques más poderosos de los enemigos pueden representar una amenaza significativa, pero los jugadores pueden quitarles el poder o cancelarlos directamente usando una serie de tipos de habilidades.
La demostración que vi siguió a los Solstice Warriors mientras exploraban un laboratorio de magos abandonado para encontrar un anillo para un capitán pirata. Hay un supramundo, así como ciudades y mazmorras, para que los jugadores exploren. Los jugadores pueden interactuar con estos entornos de varias maneras, ya sea pescando para encontrar ingredientes para cocinar en una fogata o colocar cristales para abrir portales que les permitan explorar el laboratorio.
mar de estrellas Puede que no sorprenda a los jugadores con una jugabilidad innovadora, pero es intencionalmente simple. Boulanger cree que la simplicidad es lo que hace que los juegos de rol que inspiraron este juego sean tan geniales.
"La divulgación completa, gatillo crono Por eso me gano la vida con esto”, explicó. “gatillo crono No tuvo ningún problema: simplemente te ciñes a la historia y el siguiente ritmo siempre está a la vuelta de la esquina. Las mazmorras siempre son cortas y no sientes que haya áreas de relleno en el medio. El tiempo total de reproducción depende de cuántas veces repetirás porque es muy ajustado. Es ligero, pero nunca se siente como una tarea ardua”.
Otro juego que elogia es Super Mario RPG, cual mar de estrellas toma prestado su sistema de comando de acción cronometrada. “Super Mario RPG Me atreví a ser súper breve, pero es tan denso que puedes reproducirlo sin cesar”, dice.
Estos mismos principios sirven como columna vertebral de mar de estrellas, razón por la cual el juego parece tan accesible y divertido. mar de estrellas Puede que no sea el juego más revolucionario, pero me gusta El mensajero, parece que será un puro refinamiento de una fórmula clásica que tantos jugadores disfrutan. Y el hecho de que mar de estrellas es parte de un universo expandido que Boulanger ha creado desde que era un niño y demuestra cuánto cuidado se pone en este juego.
mar de estrellas Se supone que se lanzará para PC y Switch en algún momento de este invierno, aunque Boulanger dijo en broma "por eso "Aún no tengo una fecha de lanzamiento" cuando se muestran algunos pequeños detalles como cómo reaccionan los peces ante el jugador nadando en agua.
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