Cualquier juego con personajes de Marvel llamará la atención. Agregue el hecho de que este, Marvel Broche, es un juego gratuito para dispositivos móviles y PC y una multitud aún mayor al menos querrá intentarlo. Sin embargo, a diferencia de otros juegos de Marvel como El Hombre Araña de Marvelo Los Vengadores de Marvel,Marvel Broche es un juego de cartas coleccionables y no un título de acción. Solo eso podría hacer que algunas personas duden del juego, pero Marvel Broche es uno de los juegos de construcción de mazos más accesibles que existen en la actualidad.
Contenido
- Los basicos
- como leer cartas
- Cómo ganar ubicaciones
- Mantenga su mazo simple
- Centrarse en dos ubicaciones
- Solo dispara si tienes confianza (o estás fanfarroneando) y no tienes miedo de retirarte.
Con todos los héroes icónicos del universo Marvel, Marvel Broche es un juego de cartas rápido, trepidante y fácil de aprender. Sin embargo, sólo porque las reglas sean fáciles de entender no significa que ganar sea igual de fácil. Hay mucha profundidad y estrategia para aprender a superar a tus oponentes. Si quieres algunos consejos y trucos iniciales para mejorar tu juego
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Los basicos
Los juegos de cartas pueden ser algunos de los más complicados que existen, pero Marvel Broche mantiene las cosas bastante básicas. Cada juego solo dura seis turnos y cada jugador solo tiene una baraja de 12 cartas. A diferencia de la mayoría de los juegos de cartas, tu objetivo no es atacar al oponente, ni siquiera necesariamente a sus cartas, sino capturar y mantener ubicaciones. Cada uno de ustedes se turna para colocar cartas de diferentes niveles de poder en las Ubicaciones. Al final de la ronda final, quien tenga dos de las tres ubicaciones ganará el juego. Sencillo, ¿verdad?
como leer cartas
Además de las excelentes ilustraciones de las tarjetas, contienen información muy importante que necesitarás aprender.
Lo primero que hay que tener en cuenta es el número que se encuentra en la parte superior izquierda de la tarjeta. Esta es la cantidad de energía que cuesta jugar esa carta, que va de uno a seis. Así como en Piedra de la chimenea, Comienzas cada juego con una Energía y obtienes una adicional en cada ronda siguiente; en la segunda ronda tendrás dos Energías, y así sucesivamente. El número en la parte superior derecha de la tarjeta es el Poder. Este es el siguiente número más importante a tener en cuenta, ya que el Poder determinará quién gana una Ubicación. Los números de poder también pueden verse afectados por otras cosas, como el tipo de Ubicación en la que se juega la carta.
Finalmente, preste atención a sus efectos On Reveal y Ongoing.
On Reveal es un efecto especial que tendrá tu carta al ser jugada, suponiendo que se cumplan todas las condiciones. Sin embargo, estos no serán permanentes.
Los efectos continuos duran todo el juego y pueden afectar a algo más que a la carta a la que están vinculados. Por ejemplo, Blue Marvel agrega +1 de poder a todas las cartas de aliado durante el resto del juego, sin importar dónde estén colocadas.
Cómo ganar ubicaciones
Las tres ubicaciones en Marvel Broche aparecerán una a la vez y puede haber un máximo de cuatro tarjetas en cualquier Ubicación. Las ubicaciones también vienen con efectos aleatorios o requisitos en las cartas colocadas allí que pueden ser buenos o malos, como como reducir el poder de todas las cartas en cada turno o permitir que solo se jueguen cartas que cuesten cuatro o más energías. allá.
La primera ubicación estará en el lado izquierdo, seguida por la del medio en el turno dos y la tercera en el turno tres. Puedes colocar cartas en Ubicaciones antes de que se revelen, lo que también hace que esas cartas no se vean afectadas por el efecto de esa Ubicación. Esto puede ser bueno o malo dependiendo del efecto que termine teniendo.
Al jugar tus cartas en una Ubicación, combinas su Poder en un solo total. El jugador que tenga el poder total más alto en una ubicación cuando termine el último turno gana esa ubicación. Quien gane dos de las tres ubicaciones será el vencedor.
Mantenga su mazo simple
Marvel Broche Puede volverse complejo, pero desde el principio es mejor mantener el mazo firme y concentrado. Cuanto menos tiempo pases leyendo y tratando de recordar qué tarjetas tienes, para qué sirven y cuáles quieres usar juntas, mejor. Si bien el juego ya tiene cientos de cartas, están divididas en grupos que determinan cuántas debes elegir a la vez.
Nuestro mejor consejo es empezar asegurándote de que tu mazo sea una buena combinación de cartas de bajo coste de energía y menos cartas de mayor coste. Empiezas con sólo tres cartas en la mano, por lo que debes minimizar las posibilidades de no poder jugar ninguna carta en ese primer turno.
También deberías intentar elegir cartas que sean más versátiles que enfocadas. Ejemplos de esto son Nightcrawler, que puede moverse entre ubicaciones y Angela, que agrega +2 de poder cuando se coloca otra carta en la misma ubicación.
Centrarse en dos ubicaciones
Como se mencionó al cubrir los conceptos básicos de Marvel Broche, el ganador lo determina el jugador que gane dos de las tres ubicaciones que aparecen en el partido. En lugar de distribuir tus fuerzas y tu poder entre los tres con la esperanza de cubrir tus apuestas para ganar, es mucho más crucial no distribuirte demasiado. Las desventajas son que obviamente tendrás índices de Poder más bajos si colocas las cartas en tres lugares en lugar de dos, pero también te perderás las bonificaciones acumulativas de los efectos de Ubicación y cualquier efecto Al Revelar y Continuo de tu tarjetas.
Cíñete a fijar dos ubicaciones y solo coloca cartas en ese último lugar si no tienes nada mejor que hacer en ese turno.
Solo dispara si tienes confianza (o estás fanfarroneando) y no tienes miedo de retirarte.
Finalmente, está la mecánica Snap de Marvel Broche. A diferencia del chasquido de Thanos, esta no es un arma definitiva que te hará ganar el juego. En la parte superior de la pantalla de cada partida, verás una cantidad de Cubos Cósmicos en juego para el ganador. Esto comienza como dos, pero Snapping lo duplicará a cuatro. Sin embargo, tu oponente también puede Snap, lo que hace que la recompensa máxima alcance hasta ocho Cubos Cósmicos.
Entonces, ¿cuál es la desventaja del Snapping? Esa cantidad de Cosmic Cubes no es solo cuánto puedes ganar, sino también cuánto podrías perder. Si pierdes un juego después de subir el número a cuatro y pierdes, terminarás costándote cuatro cubos cósmicos en lugar de solo dos. Eso hace que sea una jugada arriesgada al principio del juego, pero también algo que se puede usar tácticamente.
Si estás seguro de que estás en el camino hacia la victoria, realmente no hay razón para no hacer Snap. Esto puede ser especialmente efectivo después de explotar el error de un enemigo o de abrumarlo con una buena jugada propia. El chasquido a menudo puede hacer que el oponente se retire para evitar perder más de lo que ya estaba.
Usando esa misma lógica, los jugadores pueden usar Snaps como una táctica de engaño para intentar asustar a su oponente haciéndole pensar que tienen más cosas de las que realmente tienen. Esto es arriesgado ya que pueden descubrir tu farol, pero ciertamente es una herramienta para salir adelante cuando las cosas parecen estar estancadas.
Finalmente, si tu oponente se rompe y sabes que no hay vuelta atrás, no tengas miedo de retirarte. Si bien pierdes instantáneamente el partido, solo se te penaliza con un único Cubo Cósmico. Siempre es mejor reducir las pérdidas y comenzar un nuevo juego que aguantar una batalla perdida.
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