
Era del Dragón: Inquisición
PVP recomendado $60.00
"Dragon Age: Inquisition es un juego increíble, uno que es casi demasiado grande para su propio bien".
Ventajas
- Un mundo enorme lleno de cosas que hacer.
- Historia compleja llena de relaciones significativas.
- Hace un gran trabajo haciéndote sentir como un gobernante poderoso.
- El modo multijugador cooperativo tiene mucha profundidad
Contras
- Muchos hilos pendientes en los límites de las ambiciones del juego
- La gestión de fiestas es una tarea de barajar el menú
- Necesita parches para mejorar la estabilidad general
En retrospectiva, nunca estuvo destinado a ser así. Scout Harding es el paquete completo: dulce, lindo, independiente y confiable, pero como la Inquisición explorador principal, nunca hubo una esperanza real de que ella entablara un romance con su gran jefe, el Inquisidor. Claro, hubo un coqueteo confuso y, en un momento, una invitación abierta de ella para compartir bebidas y conversar en la taberna local. Pero nunca nada se materializó.
Para ser justos con Scout Harding, no es culpa suya. En última instancia, está sujeta a las limitaciones codificadas en su personaje, y los magos narrativos de BioWare la consideraron una jugadora secundaria mucho antes de que cualquier Inquisidor la viera. En Era del Dragón: Inquisición, ella es solo una pequeña pieza de un gran tapiz, quizás el viaje más complejo que jamás haya construido este estudio. Pero el hilo argumental que Harding representa dice mucho sobre InquisiciónEl éxito y el fracaso simultáneos.
El hilo argumental pendiente que representa Harding dice mucho sobre Inquisición Éxito y fracaso simultáneos.
Era del Dragón: Inquisición es la historia para un jugador más grande jamás creada por BioWare, producto de más de cuatro años de esfuerzo. Tiene un alcance asombrosamente enorme, una aventura en expansión ambientada en un mundo hermoso donde una persona puede cambiarlo todo. Eres esa única persona, un héroe improbable que asume un papel de liderazgo que solo te conviene tan bien como tú lo permites. En el ámbito de las fantasías de poder de los videojuegos, Inquisición es incomparable; Esta es una historia que existe para moldearse en torno a tus caprichos, conscientes o no.
Todo comienza contigo encadenado. Ha habido un evento catastrófico: una grieta mágica que atravesó el cielo y la desaparición de una figura religiosa a la par del Papa, desaparecida en las nieblas de un reino mágico. Después de encontrarte en la escena sin ningún recuerdo aparente de lo ocurrido, el brazo militar de la religión dominante del mundo te encierra en una celda. Es una marca mágica que te salva, misteriosamente grabada en tu mano. La marca tiene el poder de cerrar fisuras como la que hay en el cielo y, hasta donde cualquiera puede ver, es única.
Aquí hay matemáticas simples en juego, una progresión de A a B poco probable pero incontrovertible que rápidamente establece a tu protagonista hecho a mano como el líder de facto de toda una Inquisición. El tuyo es un poder insignificante al principio, apenas un remolino en las fuerzas de marea que influyen en los intereses en competencia en el mundo de Thedas de Dragon Age. Es a través de tus esfuerzos (en el campo de batalla, en las veladas de la alta sociedad y en las sombras) que la Inquisición se convierte en una fuerza de unión para este mundo. Es bajo tu bandera que el mal finalmente es derrocado.




Este juego de poder se desarrolla en múltiples niveles. En tierra, tu heroico salvador del mundo (él o ella, humano, elfo, enano o qunari) va y hace cosas de Dragon Age, igual que siempre. Hay más territorio para explorar en Thedas del que jamás hayamos visto antes: bosques imponentes y desiertos azotados por el viento, montañas cubiertas de nieve y ruinas en ruinas. Todo está lleno de enemigos, secretos y pequeños fragmentos de vida que necesitan un salvador.
Tu trabajo diario como héroe de RPG se refleja en los objetivos más ambiciosos de la Inquisición. Obtienes botín, XP y nuevos compañeros por completar una variedad de tareas grandes y pequeñas, pero eso es solo una parte. Los atractivos de los juegos de rol tradicionales están ahí, pero lo que importa es el gran esquema. Era del Dragón: Inquisición. Cuanto más mal apagues, más ciudadanos necesitados acudirás en ayuda y más crecerá tu base de poder.
Eso, a su vez, alimenta el nivel macro del juego de gestión de la Inquisición, realizado como una serie de las llamadas "Operaciones" que ejerces para expandir tu influencia de varias maneras. Los agentes enviados desde la mesa de guerra de la cámara del consejo completan las tareas asignadas contra el reloj. A menudo hay una elección ligada a cada Operación, un proceso de delegar la actividad a uno de tres asesores (un general, un diplomático o un jefe de espías) que a su vez determinan cómo se desarrolla la tarea afuera.
En el ámbito de las fantasías de poder de los videojuegos, Era del Dragón: Inquisición es incomparable.
No hay fracaso para estas Operaciones; están aquí principalmente por el color narrativo. Lees mucho en la Mesa de Guerra, primero para aprender qué es una tarea y cómo la abordaría cada asesor, y luego para ver los resultados de tu elección. A veces hay una recompensa tangible, desde equipo nuevo hasta influencia ampliada. Sin embargo, eso es secundario al cierre, una capa de textura narrativa que refuerza aún más la idea de que esto es su Inquisición.
La Mesa de Guerra también es el lugar al que acudes para impulsar la historia, y el poder que has acumulado sirve como una especie de moneda de alto nivel, que se utiliza para desbloquear misiones clave. Tiene cierto sentido. La Inquisición vive y muere según su alcance, y una base de poder en crecimiento significa que puedes reunir más fuerzas para luchar contra la creciente marea de amenazas mágicas en el mundo. Se desarrolla un bucle de juego agradable: explora el mundo para aumentar tu poder, luego gasta ese poder en la mesa de guerra para hacer avanzar la historia.
Era del Dragón: Inquisición Es muy bueno no dejar que nunca olvides el puesto que ocupas. todo se siente grande y trascendental. Es una ilusión, por supuesto, con un final infalible e inmune a los contratiempos políticos. Juzgas al acusado desde tu Trono de Hierro de bajo alquiler y decides si usar el poder militar para ayudar a un noble quejoso o una red de espías para debilitar su posición, pero nada de eso. en realidad importa, más allá de colorear tu experiencia.

Simultáneamente, Inquisición También es muy malo para mantener a raya la microgestión. La exploración tradicional y la matanza de monstruos son divertidas, pero la avalancha de equipos y materiales de artesanía que recoges convierte la segunda mitad del juego en una pérdida de tiempo para barajar los menús. Hay kilómetros y kilómetros de profundidad aquí, especialmente en el sistema de creación, pero rápidamente se vuelve tedioso decidir quién obtiene qué equipo entre los 10 personajes jugables.
La microgestión funciona mucho mejor en el modo multijugador. Es un recorrido cooperativo por mazmorras para hasta cuatro jugadores, con toda la profundidad de progresión de personajes y equipos que se encuentra en el juego principal. Los dos modos están completamente separados, pero el modo multijugador tiene muchos ganchos en sus múltiples clases de personajes y opciones de creación. Todavía se dedica mucho tiempo a los menús, pero la microgestión se equilibra perfectamente con el énfasis del modo multijugador en la acción cruda.
Dragon Age nunca ha sido una experiencia por la que pasar apresuradamente, por supuesto. La historia es tu recompensa por la paciencia. Hay una gran cantidad de texto que leer y diálogos que escuchar. tu no tener asimilarlo todo, pero hacerlo añade sabor y matices al mundo. El jugador que está dispuesto a examinar InquisiciónEl Códice enciclopédico de Estados Unidos no se verá afectado por el tiempo cumplido en la microgestión del partido. Al mismo tiempo, tampoco existe una penalización real por seguir una línea recta a través de la historia más allá de perderse el subtexto.
Era del Dragón: Inquisición Es el esfuerzo más fuerte de BioWare hasta la fecha, pero el alcance masivo del mundo tiene un costo no pequeño.
El verdadero problema con Era del Dragón: Inquisición Son los bordes desgastados de la historia. Hay tantas cosas aquí, un mundo tan convincente que se ha pintado, que los límites son aún más obvios cuando surgen. En algunos casos, el impacto es puramente funcional. Las animaciones de los personajes y las expresiones faciales no están a la altura de los estándares de los juegos modernos. Las armas equipadas se fusionan mágicamente a la espalda del personaje cuando no están en uso, sin correas obvias para mantenerlas en su lugar. Los errores y las peculiaridades mecánicas son compañeros constantes.
Más problemáticas son las barreras que impiden al jugador realizar su propia fantasía de Dragon Age. Como el pobre Scout Harding, víctima de una trama romántica aparentemente inacabada. Puedes coquetear con ella, incluso alimentar la esencia de una relación. Ella mencionará que pasa el rato en la taberna por las noches y tal vez la veas allí. Pero no hay seguimiento. Scout Harding nunca pone un pie dentro de la taberna; ella permanece como una estatua afuera, víctima de un árbol de conversación limitado y aparentemente incompleto.
Ese es un verdadero problema. Un juego que pone tanto énfasis en la inversión narrativa como Era del Dragón: Inquisición Sufre enormemente bajo la carga de puntos de la trama poco elaborados como Harding. Este es un personaje con el que puedes construir una relación lentamente en el transcurso de más de 50 horas, pero no hay entrega ni cierre. Si ella te despreciara, eso sería una cosa. Pero eso no es todo. Como muchos de los problemas mecánicos reparables del juego, ella simplemente no está terminada.


Era del Dragón: Inquisición Es el esfuerzo más fuerte de BioWare hasta la fecha, pero el alcance masivo del mundo tiene un costo no pequeño. Los límites que el juego necesariamente impone a tu fantasía de poder alimentada por dragones y mazmorras son más claros que nunca una vez que los detectas. Hay un guión invisible que, si logras seguirlo, crea una ilusión inexpugnable. Pero si te desvías demasiado, te toparás con un muro narrativo que ciertos juegos como Dragon Age: Inquisición no te dejes pasar.
Scout Harding es sólo un ejemplo, una de las muchas barreras invisibles contra las que tu viaje de poder de fantasía podría chocar. Es lamentable, pero ese es el costo material justamente pagado de Era del Dragón: InquisiciónLas grandes ambiciones.
Este juego fue revisado en una Xbox One utilizando un disco proporcionado por Electronic Arts.
Máximos
- Un mundo enorme lleno de cosas que hacer.
- Historia compleja llena de relaciones significativas.
- Hace un gran trabajo haciéndote sentir como un gobernante poderoso.
- El modo multijugador cooperativo tiene mucha profundidad
Mínimos
- Muchos hilos pendientes en los límites de las ambiciones del juego
- La gestión de fiestas es una tarea de barajar el menú
- Necesita parches para mejorar la estabilidad general
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