Si bien puede encontrar una plantilla de PowerPoint de rueda giratoria para usar, haga su propia versión de Wheel of Fortune El uso de Microsoft PowerPoint puede ser una tarea divertida y relativamente fácil que te da un control total sobre el juego. apariencia.
Credito de imagen: Imágenes de héroes / Imágenes de héroes / GettyImages
Wheel of Fortune es y ha sido uno de los programas de juegos diarios más populares en Estados Unidos durante los últimos 25 años. Si bien puede encontrar una plantilla de PowerPoint de rueda giratoria para usar, haga su propia versión de Wheel of Fortune usando Microsoft PowerPoint puede ser una tarea divertida y relativamente fácil que te da un control total sobre la apariencia del juego. Los juegos de presentación de PowerPoint Wheel of Fortune funcionan tanto dentro como fuera del aula, ya que puede usarlos para ayudar promover el aprendizaje de palabras de vocabulario o poner nuestros propios giros en categorías de rompecabezas de la Rueda de la Fortuna como "antes y después."
Comience la rueda de la fortuna en PowerPoint
Abra PowerPoint y comience una nueva sesión. Haga clic en la pestaña "Inicio" y luego haga 19 diapositivas adicionales. En el título del título de las diapositivas, escriba el valor numérico que desea que presente la diapositiva y luego coloree las diapositivas con rojo, amarillo, blanco, azul y verde. Los listados numéricos deben ser: 100, 200, 250, 300, 350, 400, 450, 500, 600, 700, 750, 900, 1,000, 1,500 y 2,000.
Video del día
Cinco diapositivas aún deben estar en blanco en su archivo de PowerPoint. En lugar de utilizar valores numéricos en el título del título, haga dos diapositivas "Lose a Turn" (de color amarillo), dos diapositivas de "Bankrupt" (de color negro) y una de "Free Play" (de cualquier color).
Haga sus tarjetas de notas
Guarde el PowerPoint. Escribe "Rueda de la fortuna" en la parte superior de tu cartulina. Con la regla, marque tres filas horizontales en su cartulina con un lápiz; aquí es donde irán las letras de la "Rueda de la fortuna".
Ponga pegamento en las piezas de Velcro y péguelas con un cuarto de pulgada de distancia entre sí. Borre las líneas horizontales del lápiz; coloque alrededor de 10 letras de tarjetas de nota por línea. Pega las tiras de velcro a cada lado de la tarjeta de notas.
Escriba una letra en un lado de la tarjeta de notas. Haga más tarjetas de notas para letras más comunes, como vocales y las consonantes S, T, L y R.
Planificar la funcionalidad básica del juego
Abra el PowerPoint y mezcle el orden de las diapositivas. Abra la presentación de diapositivas y haga que la gente "haga girar" la rueda tirando los dados y luego presionando la barra espaciadora para que corresponda con el número que aparece en los dados. Haga que el "anfitrión", la persona que sabe la respuesta al rompecabezas en la cartulina, dé vuelta la letra tarjetas de notas en el tablero del rompecabezas cuando adivinan correctamente y realizan un seguimiento de todas las letras llamado.
Prepare la ronda de bonificación
Abra un nuevo archivo de PowerPoint y cree 3-5 diapositivas nuevas. Estas diapositivas serán la "ronda de bonificación", la ronda después de que finaliza el juego regular que determina si un jugador individual o un equipo obtiene un premio.
En las líneas de asunto de las diapositivas de PowerPoint, escriba qué artículos tendrá para los premios. Si esto se hace en un salón de clases, los premios podrían ser pases de tarea, dulces o tiempo adicional de lectura gratis. Guarde la presentación de diapositivas y salga.
Empieza a jugar Wheel of Fortune
Organice el tablero de rompecabezas en consecuencia, divida a los participantes en equipos y comience el juego. Los jugadores "hacen girar" la rueda hasta que eligen una letra incorrecta o se resuelve el rompecabezas. Los participantes tienen la opción de "resolver" el rompecabezas en cualquier momento.
Haga que alguien sea un anotador para acumular los puntos de los equipos, y el ganador después de tres acertijos será el equipo con el total de puntos más alto. Los espacios en quiebra solo afectan la suma de puntos de esa ronda. El equipo ganador podrá "girar" para la ronda de bonificación.
Durante la ronda de bonificación, salga de la presentación de PowerPoint "rueda", cargue la "ronda de bonificación" y Haga que los estudiantes lancen los dados para determinar cuál será su premio si resuelven el rompecabezas correctamente. Para volver a jugar, simplemente abra la presentación de PowerPoint "rueda", reorganice el tablero del rompecabezas, borre las puntuaciones y comience de nuevo.