Reseña de 'Wolfenstein II: El nuevo coloso'

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'Wolfenstein II: El nuevo coloso'

PVP recomendado $59.99

Detalles de la puntuación
Producto recomendado por DT
"'Wolfenstein II' es un shooter narrativo encantador que no logra alcanzar sus ambiciones más elevadas".

Ventajas

  • Acción de disparo divertida y cinética.
  • Las ventajas crean diferentes formas de jugar
  • Personalización rica pero manejable
  • personajes atractivos y humanos

Contras

  • Momentos tontos mensaje socavado
  • Encuentros finales anticlimáticos

Wolfenstein II: El nuevo coloso se asegura de que sepa desde el principio que no está bromeando. En algún momento entre cuando la villana Frau Engel (ascendida a General desde el primer juego) ejecuta burlonamente a un amigo cercano frente a ti, y flashbacks. al padre abusivo, racista, homofóbico y antisemita de BJ, que el juego le hace entender que los nazis (y la ideología supremacista blanca que los impulsa) son los el peor. Es un juego violento en el que los oprimidos se defienden contra algunas de las fuerzas más brutales y opresivas de la humanidad, y no se anda con rodeos en ese sentido.

Es también un juego en el que te infiltras en una base secreta en Venus haciendo una audición para interpretar a ti mismo en una película sobre tu captura y supuesta ejecución, mientras el viejo Hitler orina en un balde. Al igual que su predecesor, Wolfenstein II es a la vez un drama de guerra impulsado por personajes y un shooter de ciencia ficción desenfadado y exagerado. Persiguiendo ese impulso maximalista, la secuela se apoya más en ambos elementos, y ambos son mejores, aunque las costuras también son más evidentes.

El nuevo coloso Es quizás el intento más ambicioso desde BioShock Infinito tomar un juego de disparos en primera persona rápido y accesible e inyectar una narración reveladora para crear una “especie de meticulosamente narrativa elaborada que perpetuamente se mueve en la línea entre el exceso creativo sin filtros y el drama íntimo de los personajes”. de acuerdo a Juegos de maquinas director creativo Jens Matthies.

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Al igual que la obra de Irrational de 2013, El nuevo coloso es un emocionante viaje alegre y magistralmente elaborado que, en una revisión, no logra cuadrar la ligereza de su juego con el peso de su ambiciones narrativas y temáticas. De todos modos, estamos en 2017 y el el mundo está en un lugar oscuro, entonces Wolfenstein II: El nuevo coloso logra completamente su objetivo principal de permitirte matar nazis por cientos y divertirte haciéndolo.

Re-revolución

El nuevo coloso recoge directamente donde El nuevo orden dejado en una versión alternativa de la década de 1960, donde el Tercer Reich ganó la Segunda Guerra Mundial superando a Estados Unidos con la bomba atómica. Héroe rebelde B. J. Blazkowicz derrotó al general Deathshead y aseguró el submarino nazi Evas Hammer para el insurgente Círculo Kreisau, que se dispone a incitar a una revolución en los Estados Unidos.

Wolfenstein II es a la vez un drama de guerra impulsado por personajes y un shooter de ciencia ficción desenfadado y exagerado.

Todos tus aliados supervivientes del primer juego regresan, incluidos Anya, Caroline, Bombate, Max Hass y Fergus o Wyatt, según tu elección desde el comienzo del primer juego. (La elección cambia sustancialmente las escenas y te ofrece tu confiable Laserkraftwerk o un nuevo Dieselkraftwerk que lanza granadas, lo que fomenta al menos una repetición). La historia narra tu huida de Europa reuniéndote con grupos insurgentes estadounidenses y realizando ataques clave para desactivar el régimen nazi norteamericano.

Si bien el escenario estadounidense de los años 60 agrega un poco más de color y estilo a los atuendos de tus aliados, la mayoría de las veces luchas en instalaciones militares grises y monótonas estándar del género y áreas urbanas bombardeadas.

Tus enemigos van desde gruñidos desventurados hasta mecha-monstruos levantados, acribillados en masa con una variedad de armas, en su mayoría estándar, empuñadas solas o en cualquier combinación de dos. Hay momentos de invención, pero en su mayor parte la estética del juego se siente atrapada en la monótona y moderna obra militar, donde como secuela podría haber brindado un poco más de vitalidad.

Los nazis sirvieron de tres maneras.

El inteligente sistema de ventajas escalonadas del primer juego que refuerzan orgánicamente el estilo de juego elegido (como (más derribos sigilosos aumentan tu velocidad de movimiento agachado) regresa, fomentando tres distintos estilos de juego. Los tres árboles de ventajas (Sigilo, Táctico y Caos) están simplificados de los cuatro del primer juego y distinguen explícitamente cada estilo.

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Eliminar a los comandantes antes de que puedan dar la alarma para pedir refuerzos requiere sigilo, y ese enfoque táctico se beneficia esta vez de niveles más grandes y abiertos. Sin embargo, si eso no te importa, el juego estará encantado de permitirte separar cuidadosamente a los enemigos de la cobertura o simplemente lanzarte a la refriega YOLO con las armas encendidas. Las ventajas funcionan tan bien aquí como antes, recompensándote pasivamente por jugar como quieras y al mismo tiempo animándote a cambiar tus tácticas para conseguir beneficios atractivos.

El juego se complace en permitirte separar cuidadosamente a los enemigos de la cobertura o simplemente lanzarte a la refriega con YOLO con armas de fuego.

El nuevo coloso se inclina aún más hacia estos tres modos con la adición de nuevos artilugios a mitad de la campaña. Los jugadores sigilosos obtienen el arnés Constrictor, una faja que les permite deslizarse debajo de los autos o a través de tuberías de drenaje. El Battle Walker, tu opción táctica, te permite subirte a zancos para crear tu propio terreno elevado sobre la marcha. Finalmente, el RAM Los grilletes fomentan el caos, dándote la posibilidad de enfrentarte a los nazis y atravesar ciertas paredes, al estilo Kool-Aid Man. Al principio solo puedes elegir uno, aunque las misiones secundarias del final del juego te permiten desbloquear los otros dos.

Además de esas habilidades básicas, los artilugios también vienen con un conjunto de efectos secundarios que respaldan aún más su modo determinado. El arnés, por ejemplo, te ofrece una ventana de pánico en cámara lenta cuando los guardias te ven por primera vez, como en Engranaje de metal sólido. Al igual que la elección de la línea temporal de Fergus/Wyatt, los artilugios fomentan múltiples partidas, aunque deseamos que lleguen antes en la campaña para permitir más tiempo para la experimentación lúdica. Afortunadamente, las misiones de bonificación en niveles previamente superados se abren más tarde en el juego y todavía están disponibles después de que se acumulan los créditos.

Las modificaciones de armas también son una adición nueva y útil, que te permite invertir kits en tres actualizaciones únicas para cada arma. Aunque estos no tienen el alcance de alteración del juego de las modificaciones en Condenar, sus efectos son poderosos y se sienten de inmediato, agregando otra capa de personalización del estilo de juego a una ya rica variedad de opciones.

El combate es rápido y divertido, a la vez que ofrece un desafío suficiente como para que tengas que usar tus herramientas y tu entorno deliberadamente, incluso en dificultades más bajas. Varias de las batallas finales del juego son un poco arduas, y el encuentro final es particularmente decepcionante (de modo que su finalidad sólo es obvia en retrospectiva). Como BioShock InfinitoLa pelea final, es una batalla en arena abierta contra oleadas de grandes enemigos encima de una aeronave que es más difícil de lo que debería ser.

También hay algunos problemas mecánicos: recoger objetos o abrir cajas resulta un poco complicado y las características ambientales bajas pueden hacerte tropezar. Sin embargo, en su mayor parte, la acción es fluida, atractiva y satisfactoria, como cabría esperar de un tirador de su pedigrí.

Tirador con corazón de oro

Como BioShock Infinito, Wolfenstein II aspira a elevar la forma ser más que un simple simulador de asesinato glorificado, sino también una experiencia cinematográfica impulsada por personajes con algo que decir. Sigue siendo una hazaña asombrosa que hayan tomado B. J. Blazkovicz, el hermano tirador blanco genérico original, y lo hizo sentir específico y humano. El nuevo coloso profundiza más en su historia de fondo y finalmente convierte en canon la intención de los diseñadores originales de que él es judío. También medita mucho sobre su propia mortalidad en monólogos a lo largo del juego, lo cual es un tema inusualmente apropiado para el género.

También es más activamente inclusivo que el primer juego, con un elenco diverso de aliados que se unen al lado de B.J. para mostrarle desafiantemente al General Engel que los verdaderos héroes no se parecen a nada en particular. Los momentos iniciales del juego colocan a B.J. en recuperación en una silla de ruedas mientras se defiende de los captores, reforzando y ampliando el motivo a favor de la discapacidad del primer juego. Anya, la amada de B.J., está embarazada de gemelos, pero patea más traseros que nunca.

Es fantástico ver mujeres empoderadas en un género tan dominado por los hombres, aunque hay un momento bastante atroz de Un exceso en topless y salpicado de sangre más adelante en el juego que plantea dudas sobre la buena fe feminista de los desarrolladores.

Sin embargo, a pesar de sus buenas intenciones, el juego todavía parece contado desde una perspectiva masculina fundamentalmente blanca, y es demasiado rápido para confiar en él. arquetipos obvios para sus personajes, como Grace, la madre negra malhablada y rápidamente enojada, afro-deportista que lidera la resistencia de Nueva York celúla. El juego nunca aborda tropos agresivamente negativos, pero los estereotipos benignos siguen siendo estereotipos.

Wolfenstein II lucha de manera aguda y microcósmica con un obstáculo de larga data para la industria en general: el deseo de ser tomado en serio junto con la timidez de meterse realmente en el barro con ideas confusas. Tal como BioShock Infinito lo hizo, básicamente no va más allá de decir que el racismo y el fascismo son horribles. A pesar del reciente resurgimiento de la supremacía blanca abierta y desenmascarada en la cultura estadounidense, decir que los nazis son malos no es una declaración particularmente audaz o interesante en 2017, y los desarrolladores no merecen elogios ni desprecio por hacer lo que era claramente intencionado una declaración relativamente apolítica.

Nuestra opinión

Dónde bioshockInfinito luchó por cuadrar su juego cinético, su fantástica historia alternativa y su misticismo cuántico a medias, Wolfenstein II: El nuevo coloso Mantiene mejor el aterrizaje al enfocar su alcance y contexto. Los nazis fueron un villano tan básico en las películas y en los primeros videojuegos de disparos debido a la relativa claridad moral que brindó la Segunda Guerra Mundial.

Este es un juego de guerra sobre matar nazis, por lo que es más fácil justificar el despiadado asesinato en masa fundamental para los tiradores que en escenarios e historias más esotéricas. Aunque sus momentos de excesos extravagantes y de videojuegos no siempre concuerdan con sus hilos más dramáticos, los jugadores se enamoraron de esa yuxtaposición en el primer juego, y estará más que dispuesto a perdonar un poco de disonancia tonal en nombre de matar Nazis. Wolfenstein II es una experiencia para un jugador generosa, autónoma y cuidadosamente diseñada, que desafía con orgullo las tendencias de la industria que se alejan de ese modelo.

¿Hay una mejor alternativa?

En 2017 han aparecido muchos fantásticos shooters en primera persona, pero ningún juego reciente combina tiroteos y una narrativa sólida como El nuevo coloso. El 2013 lobostein El reinicio y su DLC independiente siguen siendo encantadores y vale la pena jugarlos antes de esto, pero pocos o ningún otro juego iguala la combinación única de personajes y jugabilidad de la serie.

¿Cuánto tiempo va a durar?

Nuestro primer juego tomó aproximadamente 20 horas, con muchas misiones adicionales y coleccionables para encontrar. El DLC y otra secuela también parecen inevitables, dada, como en el juego anterior, la falta de resolución general de la guerra al final de este capítulo.

¿Deberías comprarlo?

Sí. Wolfenstein II un juego de disparos en primera persona narrativo, divertido, desafiante y exuberantemente producido que cualquier fanático del género sería negligente en saltarse.

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