La mascota titular de Juego de ganso sin título Puede ser una amenaza, pero las personas detrás de ella se están comprometiendo a ayudar a corregir los errores de la historia.
House House, el desarrollador con sede en Melbourne que creó Juego de ganso sin título, donará al menos el 1% de sus ganancias a los pueblos indígenas a perpetuidad, dijo la compañía el viernes. En su anuncio, el estudio reconoció la tensa historia de Australia desde que los británicos declararon soberanía en el siglo XVIII, y detalló su deseo de asumir un papel más activo a la hora de abordar sus problemas continuos.
"Nuestros videojuegos se crean en tierras robadas de Wurundjeri", tuiteó House House. “Nosotros en House House pagaremos al menos el 1% de nuestros ingresos a grupos indígenas, a perpetuidad, como parte del movimiento Pagar el Alquiler”.
Nuestros videojuegos se crean en tierras robadas de Wurundjeri. Nosotros en House House pagaremos al menos el 1% de nuestros ingresos a grupos indígenas, a perpetuidad, como parte del movimiento Pagar el Alquiler. Animamos a otros a hacer lo mismo:
https://t.co/lMTNdOvTsS- Casa Casa (@house_house_) 29 de enero de 2020
La cuenta incluía un enlace al Paga la renta, una iniciativa que pide a las personas que paguen el 1% de sus ingresos a los aborígenes mientras "viven, trabajan y juegan en tierras aborígenes". Por su parte, House House donará al Consejo de la Tribu Wurundjeri, a los Guerreros de la Resistencia Aborigen y al grupo activista Seed Mob.
El anuncio coincidió con el Día de Australia, feriado donde el país conmemora la llegada de la Primera Flota de británicos. Si bien el día es motivo de celebración para algunos, también marca el comienzo del dominio británico y la consiguiente inhumanidad hacia los aborígenes. También se le conoce como Día de la Invasión y Día de la Supervivencia.
Los esfuerzos a largo plazo de House House son un ejemplo del tipo de trabajo filantrópico que otras empresas de juegos deberían seguir.
Esta no es la primera vez que un estudio de juegos u otra empresa inicia una iniciativa benéfica. Sin embargo, muchos, como el Muestra de apoyo a los incendios forestales en Australia, son únicos. Responder a las noticias y encontrar maneras de ayudar según sea necesario es beneficioso, pero establecer un apoyo duradero para ambiciones más amplias puede aumentar el impacto y deja en claro que la donación no está diseñada simplemente para generar titulares positivos mientras se realiza un evento. noticias.
House House es un pequeño estudio. Lanzó su primer juego independiente, Empujame, tira de ti, en 2016. Si un estudio así de nuevo puede hacer un compromiso continuo, también pueden hacerlo los estudios AAA.
Humilde paquete Durante mucho tiempo ha permitido a los jugadores donar parte de su compra a una organización benéfica (o organizaciones benéficas) de su elección, al tiempo que ofrece esfuerzos específicos de recaudación de fondos para los problemas que surjan. Sin embargo, sigue siendo uno de los pocos que comparte el enfoque de House House. Empresas mucho más grandes, como Epic y Valve, no lo hacen.
La industria del juego se ha convertido en la industria del entretenimiento más grande del mundo. Hay mucho dinero para repartir y mucho poder para realizar cambios y dirigir la atención a causas notables. House House ha creado un modelo que otras empresas deberían seguir.
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