dios de la guerra ragnarok
PVP recomendado $69.99
"God of War Ragnarok ofrece acción más emocionante en una secuela más grande, aunque no necesariamente mejor".
Ventajas
- La mejor caracterización de Kratos hasta el momento.
- Fantástico combate
- Más opciones de personalización
- Exploración gratificante
Contras
- historia desigual
- Los sistemas RPG todavía no funcionan
- Técnicamente estancado
Aproximadamente 25 horas después dios de la guerra ragnarok, Experimenté el primer momento real de tranquilidad del atronador juego de acción. Al regresar de una larga excursión a Svartalfheim con sus compañeros demasiado conversadores, Kratos entra en su dormitorio y se sienta en silencio mientras reflexiona sobre su relación cada vez más tensa con su hijo, Atreus. Su estoicismo normalmente inquebrantable se resquebraja lo suficiente como para dejar brillar un raro momento de vulnerabilidad, como se puede casi atrapa una lágrima a punto de rodar por su rostro agrietado antes de retirarse a dormir: el único lugar donde puede sanar.
Contenido
- Revisión de vídeo
- Ragnarök está por llegar
- El juego de acción definitivo
- Más grande, no mejor
Es al mismo tiempo el mejor y más discreto momento en un juego al que le encanta exagerar.
La aventura de acción exclusiva de PlayStation es sin duda un trabajo impresionante, pero Kratos lucha aquí contra un enemigo familiar: el síndrome de la secuela. Al tratar de superar el fenomenal y autorreflexivo 2018 reinicio de dios de la guerra, el desarrollador Santa Monica Studio adoptó un enfoque de desarrollo de "más es más". Hay más personajes, más exploración, más acertijos, más bromas, lo que sea. Si hay algo que te encantó (o no) de la última salida de Kratos, puedes apostar que verás el doble aquí.
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dios de la guerra ragnarok es mucho más grande que su predecesor, aunque no intrínsecamente mejor. Recuerda más al salto entre el original. Dios de la guerra en 2005 y Dios de la guerra 2, ofreciendo una experiencia muy similar hasta en los ritmos de la trama. Ese alcance más amplio genera una historia más complicada que pierde parte de la intimidad del juego anterior, pero la compensación es un combate aún más agudo que establece aún más a la franquicia como el Dios de los juegos de acción.
Revisión de vídeo
Ragnarök está por llegar
dios de la guerra ragnarok Es más una “segunda parte” que una secuela. Continúa la historia del reformado asesino de dioses Kratos y su hijo Atreus, que quedó un poco inacabada en 2018 después de que el dúo inadvertidamente marcó el comienzo de un Fimbulwinter temprano. La historia continúa tres años después aquí, cuando el largo invierno finalmente llega a su fin... lo que significa que el cataclísmico Ragnarok no se queda atrás según la profecía.
La historia alcanza su mejor momento cuando se calma para centrarse en la relación de Kratos y Atreus.
Como probablemente puedas imaginar a partir de esa descripción, la secuela requiere mucho cambios narrativos más importantes que su predecesor. Si bien la última entrega fue un drama refrescante y contenido sobre la tensa relación de Kratos con su hijo, ragnarök Es más bien una epopeya en expansión que se centra más ampliamente en volver a contar la mitología nórdica. Por ejemplo, su elenco de personajes se expande significativamente con dioses más imponentes, como Thor y Odín, y sabios. Compañeros que bromean como si estuvieran audicionando para una película de superhéroes (Mimir, que regresa, pasa de ser divertido a irritante en poco tiempo). piso aquí).
Si bien la historia es lo suficientemente entretenida como un juego mitológico, es un paso atrás tanto en el contexto de la aventura anterior de Kratos como por sus propios méritos. 2018 Dios de la guerra Fue un momento innovador para las narrativas de los videojuegos cuando se lanzó en gran parte porque era un juego en conversación con su propio pasado. Reexaminó la serie hiperviolenta y hábilmente la convirtió en una historia conmovedora sobre un padre afligido que está desesperado por asegurarse de que su hijo no herede sus errores. Es un juego íntimo que mantiene el foco (literalmente, gracias a su truco de cámara de un solo disparo) en un puñado de personajes bien desarrollados.
ragnarök da seguimiento a esas ideas, aunque de una manera mucho menos centrada o introspectiva. Conclusiones potencialmente reflexivas sobre la paternidad compiten por el tiempo con vagas reflexiones sobre la naturaleza de la guerra y los tropos adolescentes. Hay poco espacio para la sutileza, ya que los personajes conversadores tienden a descargar todo su estado emocional unos sobre otros para llenar cada momento de silencio durante la exploración. El ritmo general también se ve afectado por el aumento del alcance, ya que el elenco ampliado crea más desviaciones narrativas que pueden interrumpir la historia principal durante horas seguidas. Se siente menos como un juego y más como un modelo de programa de televisión, como si Sony anticipara que la propiedad necesitaría más personajes si quisiera convertirla en un gigante multimedia como El último de nosotros.
Como era de esperar, la historia alcanza su mejor momento cuando se calma para centrarse en la relación de Kratos y Atreus. En medio de todo el ruido apocalíptico, aquí hay una hermosa historia sobre un padre que aprende a confiar en su hijo y a apreciar el tiempo que le queda antes de que la edad adulta se lo lleve. El veterano de la serie Christopher Judge vende esos tiernos momentos con una tremenda actuación como Kratos. interpretando la versión más vulnerable (y más hilarante) del personaje que hemos visto hasta la fecha.
Hay un momento conmovedor que se me queda grabado mientras reflexiono sobre la complicada aventura. Durante un viaje a Valheim, Atreus, amante de los animales, insiste en que Kratos se detenga para liberar una medusa aprisionada en la arena. Los dos atraviesan una larga mazmorra y trabajan juntos para sacar a la criatura. Al final, Atreus se pregunta por qué Kratos detendría su búsqueda para salvar el mundo por una misión de rescate innecesaria. La respuesta es más simple de lo que Atreus piensa: Kratos solo quiere pasar todo el tiempo que pueda con su hijo con el tiempo que les queda juntos, venga la muerte o un cataclismo. Al final de mi viaje, deseé haber tenido más momentos de esos con ellos también.
El juego de acción definitivo
Aunque su enfoque narrativo puede dividir a los fanáticos, ragnarökEl combate es innegablemente espectacular. Construyendo a partir de base del juego anterior, la secuela mantiene intacto todo lo que funcionó, pero gira los diales lo suficiente como para que las batallas parezcan nuevas. Por un lado, esta vez Kratos puede usar tanto su pesada y satisfactoria Hacha Leviatán como sus veloces Espadas del Caos (que fueron una adición tardía al juego en 2018) desde el principio. Eso hace que el combate sea más variado desde el principio, ya que podía cambiar sin problemas entre herramientas dependiendo de si necesitaba eliminar a un grupo de enemigos rápidamente o concentrar mi fuerza en uno.
Con suficientes retoques, pude crear mi juego de acción ideal a partir de mis fragmentos favoritos del género.
El gran cambio aquí es un mayor énfasis en los ataques elementales. Mantener presionado el botón triangular congela el hacha de Kratos, mientras que presionarlo rápidamente prende fuego a sus espadas. Ambos le dan a Kratos acceso a aún más ataques, ampliando su ya impresionante conjunto de movimientos a través de árboles de habilidades. También existe un incentivo mucho mejor para utilizar esos ataques. Realízalos suficientes veces y los jugadores podrán agregar un modificador a un movimiento individual, aumentando su daño, aturdimiento y más. Eso agrega una nueva capa de personalización a la mezcla que permite a los jugadores personalizar un conjunto de movimientos que de otro modo sería sencillo.
Ese sistema va de la mano con el marco RPG introducido en 2018, que sigue siendo un poco impredecible aquí. Los aumentos de estadísticas todavía parecen insignificantes, lo que hace que la búsqueda de equipos de "aumento de números" parezca más agotadora que satisfactoria. Sin embargo, las ventajas del equipo brillan más esta vez. Al final del juego, llevaba ropa que me permitiría curarme acabando con enemigos como Condenar y congelar el tiempo en tiradas de esquiva exitosas como bayoneta. Con suficientes retoques, pude crear mi juego de acción ideal a partir de mis fragmentos favoritos del género.
Aprecio especialmente que ragnarök Me da más oportunidades para poner a prueba mi construcción. En el juego anterior, la única prueba de habilidad verdadera provino de Luchas increíblemente duras con Valquirias eso generó comparaciones con Dark Souls. Aquí regresa una variación de esos, pero hay monstruos más memorables más allá de eso, lo que me impulsó a utilizar todas las herramientas de mi arsenal. Una pelea contra una enorme bestia encerrada en una bóveda del tesoro me empujó a dominar mis habilidades de parada, que de otro modo serían ignoradas, lo que profundizó mi enfoque en la batalla durante el resto de mi viaje.
Los compañeros también juegan un papel mucho más importante en este juego. Atreus es particularmente más instrumental en la batalla, lo que agrega una bienvenida variedad a la mezcla. Y aunque no entraré en detalles sobre el papel que desempeña, hay una razón por la que pasamos tanto tiempo con Atreus en la secuela: ragnarökEn última instancia, la historia trata sobre él más que sobre Kratos. Aunque pasamos mucho más tiempo con su padre, esta es una historia sobre la mayoría de edad sobre un adolescente que busca su propia identidad, algo que fue provocado por la sorprendente sorpresa del juego anterior. giro final. Sospecho que esa decisión podría polarizar a algunos fans, especialmente porque el actor Sunny Suljic no puede coincidir con el tour-de-force de Kratos de Judge (la verdadera voz del joven Suljic estaba madurando a través de producción). Sin embargo, es el único área en la que Santa Monica Studio realmente se siente lo suficientemente seguro como para salir de su zona de confort y agregar algo nuevo a una secuela que, de otro modo, va a lo seguro.
Más grande, no mejor
Desde una de las secuencias iniciales del juego, está claro que Santa Monica Studio se está acercando más a una fórmula esta vez. Los ritmos narrativos más memorables del juego de 2018 se repiten aquí de una manera que parece un poco calculada, como si se trabajara a partir de una presentación de diapositivas de aquello a lo que los fanáticos respondieron bien y tratando de duplicar la apuesta. Para ser justos, esta es una crítica que podrías plantear contra casi cualquier secuela de juego (consulta la excelente Horizonte Oeste Prohibido) y no es algo que afecte negativamente al juego; simplemente tampoco es exactamente adictivo.
No es mejor. No es peor. es solo más.
Tomemos como ejemplo la exploración. Dios de la guerra (2018) fue elogiado por su área de mundo abierto más pequeña, el Lago de los Nueve, que permitió a Kratos y Atreus navegar en busca de importantes misiones secundarias. Esa idea se repite aquí en múltiples espacios abiertos en los nueve reinos que siguen el mismo formato general. Lo que funcionó en 2018 todavía funciona aquí. La exploración es extremadamente gratificante gracias a los enormes espacios llenos de valiosos tesoros e ingeniosos acertijos ambientales (aunque los compañeros no confían en que sepas resolverlos, a juzgar por sus constantes sugerencias). Las misiones secundarias también siguen siendo lo más destacado, ya que algunos de los mejores momentos narrativos provienen de contenido completamente opcional. En una de las primeras misiones secundarias, Kratos libera a una ballena atrapada cuyo cuerpo se convierte en su propia isla rompecabezas, una búsqueda destacada que refleja inteligentemente las propias inseguridades de Kratos.
Sin embargo, no pude evitar sentir que los momentos tendían a desdibujarse esta vez. El exceso de acertijos, el aumento de objetos coleccionables, el exceso de conversaciones triviales mientras se viaja de un lugar a otro... poco Esto se queda conmigo de la misma manera que mi viaje comparativamente compacto alrededor del Lago de los Nueve todavía lo hace con este día. Claro, todo es divertido, pero la sobreexposición hace que los momentos individuales destaquen menos en la aventura más grandiosa de saltar reinos. No es mejor. No es peor. es solo más.
No ayuda eso ragnarök Tampoco parece una gran mejora en el aspecto técnico. A pesar de corriendo en PS5, esto se parece mucho a un juego de PS4 hasta en la forma en que oculta la carga con un inteligente truco de viaje por el reino. En definitiva, no es algo que me moleste. ragnarök es inseparable de su predecesor y es justo que los fanáticos que aún no han actualizado puedan ver una historia incompleta hasta el final. Pero sí aumenta la sensación de estancamiento, uniéndolo aún más a la gran pero segura Dios de la guerra 2.
Si parezco que Kratos es demasiado duro con su hijo aquí, es porque puedo ver de lo que es capaz esta serie. Santa Monica Studio reinventó maravillosamente la franquicia en 2018 con un juego audaz que se encuentra entre los mejores de su generación. Para todas mis críticas, dios de la guerra ragnarok todavía está muy por delante de sus pares gracias a su acción incomparable, paisajes impresionantes y narración emotiva. Quería más de la secuela, como espero que lo hagan muchos fanáticos, pero todavía tengo mucho que aprender de Kratos en ese sentido. Quizás necesito dejar de estar tan ansiosa por que madure y, en cambio, apreciarlo por lo que es, con dolores de crecimiento y todo.
dios de la guerra ragnarok fue revisado en PS5.
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