Quizás la parte final de la larga recopilación de Final Fantasy 7, que sigue la extraña convención de nomenclatura de C.A. para Niños advenimiento,antes de Cristo para Antes de la crisis, CC para Núcleo de la crisis, y corriente continua para Canto fúnebre de Cerbero, haciendolo FFinal Fantasy 7: Ever Crisis (CE), es más lo que esperarías que fuera una verdadera nueva versión del juego original. A diferencia de Rehacer, Este recuento de eventos es más completo y fiel, al menos en términos del juego original, que lo que obtuvimos antes. Fuera de la nueva trilogía, este título pretende reunir todos los elementos de la compilación en un solo paquete.
Contenido
- Fecha de lanzamiento
- Plataformas
- Remolques
- Como se Juega
- Multijugador
- Hacer un pedido
Rehacer Fue la primera vez que muchas personas probaron el mundo y los personajes de Final Fantasy 7 e inspiró a mucha gente a volver atrás y ver de qué se trataba el original. Resulta que hay mucho que volver atrás y ponernos al día, algunos de los cuales, como
AntesCrisis, ni siquiera están disponibles en Occidente. Final Fantasy 7: Siempre Crisis tiene como objetivo dar a aquellos que quieren el pleno Final Fantasy 7 experimentar una mejor comprensión de Rehacer y las secuelas en un paquete conveniente. Prepárate para una gran cantidad de combates de acción por turnos mientras analizamos todo lo que sabemos sobre Final Fantasy 7: Siempre Crisis.Vídeos recomendados
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Fecha de lanzamiento
Cuando Final Fantasy 7: Siempre Crisis se reveló por primera vez, solo sabíamos que saldría en algún momento de 2022, pero la última noticia es que también habrá una prueba beta cerrada en algún momento de 2022. Ninguno de los dos tiene una fecha concreta todavía.
También cabe señalar que Final Fantasy 7: Siempre Crisis se lanzará episódicamente. No sabemos en cuántas partes se lanzará, aunque Square Enix afirma que cada capítulo se publicará mensualmente, así que sepa que será un proyecto continuo del que deberá mantenerse al día.
Plataformas
Final Fantasy 7: Siempre Crisis será exclusivamente un título para dispositivos móviles, lo que significa que necesitarás un Androide o dispositivo iOS. En este momento, Square Enix no ha compartido planes para trasladar el juego a ninguna otra plataforma, pero siempre podemos esperar que lo hagan una vez que se lance todo.
El juego será gratuito pero, naturalmente, incluirá compras dentro de la aplicación de algún tipo. No sabemos cuáles son todavía, pero con suerte no son tan depredadores como lo son muchos otros juegos móviles de grandes franquicias.
Remolques
FINAL FANTASY VII EVER CRISIS – Tráiler de celebración del 25.º aniversario
un remolque para Final Fantasy 7: Siempre Crisis se mostró durante la celebración del 25 aniversario de la serie que comienza con la frase "Otra posibilidad para un remake".
El tráiler comienza con algunas escenas que saltan entre los diferentes juegos. Final Fantasy 7: Siempre Crisis cubrirá, mostrando principalmente a Zack de Núcleo de la crisis y Cloud del título original. Echamos un buen vistazo al nuevo estilo artístico del juego, que se ubica en algún lugar entre la interpretación en bloque de chibi del original. Final Fantasy 7 modelos y sus modelos de batalla más detallados. También hay retratos de estilo anime de cada personaje que aparecen durante el diálogo.
Sin embargo, al igual que en el original, durante el combate, el juego puede aumentar la calidad hasta casi Rehacer Niveles de detalle y efectos de los personajes.
El tráiler continúa mostrando fragmentos de otros momentos clave de Núcleo de la crisis y el original, que presenta en gran medida a Sephiroth y también intercala su escena icónica en los fuegos de Nibelheim con un nuevo personaje con cabello corto plateado o tal vez otra versión de Spehiroth él mismo. Sabemos que este juego agregará nuevos escenarios, lo que significa que esto podría insinuar uno en el que veamos a un Sephiroth más joven.
En total, el avance no necesita mostrar mucho la historia, ya que la mayoría de la gente al menos sabrá algo de ella. Sin embargo, el avance solo muestra secciones de Núcleo de la crisis y primeras partes de Final Fantasy 7. Sabemos que el punto de Final Fantasy 7: Siempre Crisis es volver a contar toda la compilación de la serie en orden cronológico, por lo que mostrar estos primeros juegos tiene sentido, pero técnicamente hablando, Antes de la crisis es el primer juego de la compilación en la línea de tiempo, y no hemos visto nada que parezca ser de este juego. Este título exclusivo de Japón y solo para dispositivos móviles se centra en los turcos, el grupo operativo encubierto de Shinra que lucha contra Avalanche antes de que Barrett y los demás se unan, aunque hacen apariciones.
El siguiente sería Núcleo de la crisis, siguiendo a Zack en su búsqueda para convertirse en un héroe en el programa Soldado. El principal antagonista de este juego, que muy probablemente podría ser importante en el futuro de este juego o del Rehacer trilogía, es Génesis, otro soldado de primera clase también creado como parte del Proyecto Jenova como Sephiroth. A diferencia de Sephiroth, Génesis es un soldado tipo G, haciendo referencia a su madre, Gillian, mientras que la madre de Sephiroth era Lucrecia. Por supuesto, también obtendremos la nueva versión de este juego que seguramente alterará los eventos, específicamente el final.
Este juego conduce directamente a fantasía final 7, que no queremos estropear aquí.
siguiendo cronológicamente Final Fantasy 7 es la película Niños advenimiento, que se traducirá en un juego por primera vez. Esta película se centra en las consecuencias de todo lo ocurrido en el primer juego, con Cloud y muchas personas sufriendo una nueva enfermedad llamada geostigma como resultado de la corrupción de Sephiroth en la corriente vital. Aparecen tres nuevos antagonistas, fragmentos de Sephiroth, que intentan encontrar la cabeza de Jenova y rehacer a Sephiroth.
Finalmente, el último juego en la línea de tiempo es el que a menudo se olvida (por una buena razón) Canto fúnebre de Cerbero. Este juego te pone en control de Vincent, un miembro opcional del grupo de Final Fantasy 7 y ex turco. Este juego es un juego de disparos en tercera persona y se centra en Vincent enfrentándose a un nuevo grupo de soldados que se hacen llamar Deepground. Tienen la intención de invocar el arma final llamada Omega para acabar con toda la vida en el planeta.
Como se Juega
La derecha del palo, Final Fantasy 7: Siempre Crisis Parece ser una nueva versión del juego original mucho más fiel. Vemos movimiento en los mapas en el estilo chibi mencionado anteriormente, con ángulos de cámara en su mayoría fijos que ocasionalmente se desplazan a medida que te mueves por los entornos, como en el original. Hablarás con los personajes y, aunque la interfaz de usuario se actualiza, el texto y las opciones parecen idénticos a Final Fantasy 7.
Una vez en combate, los modelos de personajes pasan a la próxima generación del sistema de batalla de tiempo activo que también parece ser simplemente una versión modificada de lo que tenía el clásico de PlayStation 1. Vemos grupos de hasta tres personajes con barras de HP y MP, además del indicador ATB que dicta quién puede actuar y cuándo. Sin embargo, a diferencia del original y más parecido Rehacer, La barra ATB no es una única barra que esperas a llenar por completo antes de realizar cualquier acción. En cambio, se divide en segmentos, con diferentes magias y habilidades que cuestan diferentes cantidades.
En las imágenes que hemos visto, hay siete barras que se llenan, con habilidades como Armor Break para Cloud que cuestan dos barras y Curaga que cuesta una para Aerith.
Fuera de la historia principal, también habrá mazmorras y encuentros adicionales que afrontar mientras se espera que se publiquen nuevos capítulos. Estos desafíos se pueden afrontar con cualquier personaje que el jugador desee, incluidos equipos de personajes que nunca antes podrían haber interactuado en diferentes títulos y épocas.
Además de eso, hemos visto un montón de trajes y armas nuevos para personajes que nunca antes habíamos visto. Desafortunadamente, esto probablemente esté relacionado con las compras dentro de la aplicación, más que con recompensas o artículos que puedas comprar en el juego. Ya se ha informado que Final Fantasy 7: Siempre Crisis contendrá cajas de botín en 2021. Director creativo Tetsuya Nomura declaró, “El elemento monetizado son básicamente cajas de botín que contienen armas aleatorias. Algunas de las armas especiales también vienen en un conjunto que incluye nuevos trajes que no estaban en los juegos originales, agregando una nueva forma de disfrutar la historia que no habrás visto antes”.
No sabemos si puede obtener cajas de botín utilizando algún método además del dinero real o cuánto costarán en caso contrario. Nuevamente, solo podemos esperar que no sean tan depredadores como lo han sido la mayoría de las cajas de botín y que tampoco pongan a los jugadores en peligro. en desventaja si las armas mencionadas son en realidad más poderosas que cualquier cosa que puedas obtener jugando normalmente.
Multijugador
Final Fantasy 7: Siempre Crisis Será completamente para un solo jugador. Esto no debería sorprendernos considerando que se basa en una serie de juegos para un solo jugador, además de que es un título para dispositivos móviles.
Hacer un pedido
Final Fantasy 7: Siempre Crisis se lanza como un título gratuito en dispositivos móviles, por lo que no es necesario realizar un pedido por adelantado. Cada capítulo también se lanzará de forma gratuita, por lo que todo lo que necesita hacer es volver a iniciar sesión para continuar la historia aproximadamente cada mes. Una vez que sepamos cuándo se lanzará, también lo informaremos.
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