A informe de Bloomberg el 30 de junio reveló un aparente cambio de dirección para Apple Arcade, el servicio de juegos por suscripción de la compañía. Según el informe, Apple ha cancelado contratos con varios desarrolladores “mientras busca otros títulos que cree retendrá mejor a los suscriptores”. Según Bloomberg, Apple quiere juegos que mantengan a los jugadores enganchados y suscritos. Arcada. Piedra de amolar, un juego de acción y rompecabezas con toneladas de niveles y progresión constante, se cita como un ejemplo de lo que Apple está buscando.
El discurso original de Apple Arcade se centró más en juegos innovadores y de alta calidad. De hecho, esto sigue siendo lo que verás cuando visites el sitio Arcade de Apple, que promete "juegos que redefinen los juegos". El lanzamiento de Apple promovió juegos pequeños, innovadores y autónomos. como Sayonara Corazones Salvajes, Sneaky Sasquatch, sal de la mazmorra, y Por tierra.
La programación de lanzamiento de Arcade parecía sólida. Sin embargo, desde entonces se ha reducido a un mínimo. Solo han aparecido 20 juegos nuevos en Arcade en 2020. Peor aún, muchos de esos juegos no lograron destacarse. Juegos como
Más allá de un cielo de acero y Castillo de Crossy Road son excepciones a la regla, pero si bien se destacan en la lista, no son suficientes para impulsar a Arcade hacia adelante.Centrarse en el “compromiso” significará juegos diferentes
Ahora, con un cambio de enfoque hacia el compromiso, no está claro si la antigua marca Arcade de Apple seguirá siendo válida para el servicio en el futuro.
La mayoría de los juegos promocionados por Apple en el lanzamiento de Arcade son experiencias pequeñas y ajustadas. Son juegos creados para sorprender al jugador con una experiencia novedosa, lo que también significa que no están diseñados para atraer jugadores habituales. Los inicias, los experimentas y luego los dejas.
Un impulso hacia el compromiso alejará a Arcade de juegos como estos y se acercará a títulos que se parezcan más al mercado de juegos móviles en general.

Piedra de amolar, que supuestamente representa la dirección que Arcade quiere seguir, ilustra este punto. Me gusta Piedra de amolar. Es un divertido juego de acción y rompecabezas respaldado por un arte excepcional. Aún así, no es fundamentalmente diferente de los juegos gratuitos comparables del género. Ofrece niveles breves, breves y repetitivos dentro de la estructura de un juego enorme con mucha progresión.
Juegos multijugador masivo proporcionar un punto de comparación. Algunos juegos de este género son gratuitos y generan microtransacciones de ingresos, mientras que otros funcionan mediante suscripciones y otros adoptan un enfoque híbrido. Cualquiera que sea el modelo de negocio, los juegos de este género, razón por la cual los juegos multijugador masivos nunca “terminan” y, en cambio, se centran en la rejugabilidad.
¿Por qué es necesario que Apple Arcade exista?
No me malinterpretes. No tengo ningún interés en trabajar con contenido repetitivo y reproducible. Soy fanático de los juegos multijugador masivo y, de hecho, los prefiero a la mayoría de las experiencias para un solo jugador. Aún así, no puedo evitar sentir que el cambio de dirección de Apple destruye el atractivo de Arcade.
Los juegos basados en la interacción no sólo funcionan bien en dispositivos móviles. Ellas hacen muy bien han desplazado a los juegos más pequeños y cuidadosamente elaborados, asfixiando la innovación en el proceso. Arcade fue el intento de Apple de sacar los juegos móviles de esa rutina.
Ahora, la empresa parece dispuesta a abandonar esa lucha, lo que plantea una pregunta. Si Arcade simplemente va a ofrecer juegos similares a los disponibles sin suscripción, ¿por qué es necesario que Apple Arcade exista?
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