Revisión de Dios de la Guerra

Revisión de Dios de la guerra | Kratos y Atreus llegan a un gran árbol.

'Dios de la guerra'

PVP recomendado $59.99

Detalles de la puntuación
Elección de los editores de DT
"God of War es un verdadero éxito de taquilla que seguramente impresionará tanto a los fans de toda la vida como a los recién llegados".

Ventajas

  • Combate complejo y divertido.
  • Historia intensa y matizada.
  • Hermosas imágenes
  • toneladas por hacer

Contras

  • El sistema de niveles basado en engranajes realmente no funciona

En la escena inicial de Dios de la guerraKratos, el monstruo furioso que mata dioses, corta un árbol en silencio. De pie sin camisa en la nieve, respira profundamente y se concentra en realizar golpes solitarios y deliberados. Está tranquilo, pensativo y andrajoso. Es inmediatamente reconocible, pero claramente no es el hombre que quizás hayas conocido.

La nueva disposición de Kratos en ese momento resume la nueva Dios de la guerra. Aunque proviene del mismo estudio, Sony Santa Monica, el Playstation 4-La secuela exclusiva-slash-reboot realiza cambios radicales en la franquicia. El juego se centra más en la narrativa, emplea una estructura más parecida a los juegos de mundo abierto inspirados en Metroidvania como

Tomb Raider y Horizonte: Amanecer Cero, y cambia su combo de pirateo y corte por un combate más táctico que puede moverse rápido o lento, pero que no permite presionar botones sin preocupaciones.

El nuevo Dios de la guerra reduce la serie a sus elementos esenciales y los utiliza para crear un juego de acción moderno. Está pensado, tanto en su presentación como en su mecánica. Decir simplemente que supera a los juegos anteriores no le haría justicia. Dios de la guerra toma una franquicia inactiva, una que está deteriorada, y usa ese bagaje para crear una de las experiencias más convincentes que hemos jugado en mucho tiempo.

Revisión de Dios de la Guerra | Kratos y Atreus escalando un pico nevado

Los lazos familiares

Bien, volvamos al árbol.

Dios de la guerra comienza con una nota triste: la esposa de Kratos ha muerto. Habiendo matado a la mayoría de sus parientes en el panteón griego en el original Dios de la guerra trilogía, se retira en soledad a la tierra de los dioses nórdicos. Se casó, tuvo un hijo, Atreo, y tenía la intención de vivir una vida tranquila. Ahora, para respetar los deseos de su esposa, él y Atreus deben escalar el pico más alto del mundo nórdico para esparcir sus cenizas.

Para respetar los deseos de su difunta esposa, Kratos y su hijo, Atreus, deben escalar el pico más alto del mundo nórdico para esparcir sus cenizas.

Para Kratos, el viaje físico no es el aspecto más desalentador del acto. Aunque se ha calmado considerablemente desde sus días como asesino de dioses, Kratos no ha sido el padre más presente y afectuoso en apariencia. Claramente ama a su hijo, pero no sabe cómo apoyarlo en este momento tan difícil. Mientras emprenden el viaje, Kratos intenta vincularse con él enseñándole a Atreus lo que sabe: cómo cazar, matar y sobrevivir.

Algunos se han referido en broma a este juego como "Papá de la guerra", debido a la presencia prominente de Atreus y la nueva apariencia barbuda de Kratos. Aunque el dúo hace más de lo que les corresponde en la matanza de monstruos, cada personaje está más preocupado por la supervivencia del otro que por la desaparición de sus enemigos. Kratos, ahora padre soltero, quiere encontrar una manera de conectarse con su hijo a pesar de su estoicismo profundamente arraigado. Atreus, de ojos brillantes y curioso, quiere aprender más sobre el mundo y el hombre al que llama "padre". Dios de la guerra Es más un viaje de autodescubrimiento que de conquista.

Kratos y Atreus sólo tienen con quién hablar, por lo que están constantemente conversando. Hacen una pausa en el combate, pero a medida que recorres el mundo, ellos se van conociendo y tú también los estás conociendo. Es como si estuvieras recorriendo esos caminos con ellos y uniéndote a tu manera a medida que avanza el juego.

Revisión de Dios de la Guerra | Kratos le enseña a Atreus a cazar un ciervo.
Revisión de Dios de la Guerra | Kratos y Atreus mirando hacia un paso de montaña nevado con un titán muerto formando la cresta
Revisión de Dios de la Guerra | Kratos y Atreus se preparan para luchar contra nigromantes y perros demoníacos
Revisión de Dios de la Guerra | Kratos y Atreus hablando con una especie de criatura arbórea.

La experiencia se ve impulsada por una escritura estelar y una actuación de voz que llega profundamente al corazón de la incómoda relación de Kratos y Atreus. Entre Kratos, el objeto contundente humano, y Atreus, el niño afligido, los malentendidos son inevitables. Verlos intentar y fracasar, y fracasar, pero eventualmente aprender a ser mejores unos con otros, se siente significativo y gratificante, incluso si no tienes mucho que ver con eso.

Los lugares a los que irás

donde pasado Dios de la guerra Los juegos ofrecieron un viaje sinuoso pero en última instancia lineal, este juego emplea un centro y radio, "Metroidvania". estructura que da un paso hacia una experiencia de mundo abierto, pero que generalmente te mantiene en una situación estrecha y directa. camino. Una vez que llegues a cierto punto, tendrás la posibilidad de explorar un gran espacio abierto, que cuenta con muchas áreas opcionales para explorar y también sirve como un centro desde el cual puedes caminar hasta nuevas áreas.

Desde escalar y/o matar bestias gigantes hasta contemplar magníficas vistas, Dios de la guerra no ha perdido su sentido del espectáculo.

Querrás explorar. Siempre es emocionante encontrar algo nuevo en Dios de la guerra. Si bien gran parte de los últimos Dios de la guerra La trilogía se centró casi exclusivamente en el motivo de una ciudad griega, Dios de la guerra presenta muchos tipos de entornos, desde cuevas y bosques hasta templos y ciudades destruidos. El mundo es colorido y vibrante, y siempre parece haber algo nuevo y emocionante que ver. También hay, por supuesto, escenas increíbles en cada esquina. Desde escalar y/o matar bestias gigantes hasta contemplar magníficas vistas, Dios de la guerra no ha perdido su sentido del espectáculo.

El precio de ese espectáculo es la libertad. Si bien puedes visitar muchas áreas una vez que el juego se acelera, la mayoría de las misiones del juego se desarrollan en modo lineal. zonas que transmiten la ilusión de libre movimiento, utilizando caminos sinuosos y atajos que regresan a áreas anteriores. Te dan la impresión de que las áreas se tuercen y giran para hacerte olvidar, al menos por un momento, que el camino siempre te lleva hacia adelante.

El juego te guía por ese camino mediante el uso liberal de "bloqueo de engranajes" o cerrando caminos usando diferentes tipos de cerraduras para las que encontrarás las llaves a medida que avanzas en la historia. A diferencia de muchos juegos que utilizan esta mecánica (nuevamente, el juego moderno) Tomb Raider me vienen a la mente juegos - Dios de la guerra vincula una cantidad decente de estas mecánicas con acertijos, tanto opcionales como obligatorios.

Revisión de Dios de la Guerra | Kratos y Atreus cruzando una gran masa de agua cerca de un templo

Abrir puertas y cofres cerrados con llave a menudo requiere un poco de previsión. Rara vez toma mucho tiempo entenderlos, pero son lo suficientemente complejos como para hacerte desviar tu mente de estrategia de combate a una mentalidad de resolución de acertijos, que evita que cualquier tipo de actividad se sienta mal. monótono.

No está de más que los giros y vueltas del juego estén constantemente llenos de toneladas de botín y historia. Hay cofres y objetos coleccionables escondidos en cada rincón del mundo. Gran parte es material para la progresión de Kratos, ya sea en forma de hacksilver y elementos de elaboración que usarás para crear nuevas armaduras, o elementos especiales que aumentan tu salud y tus medidores de "ira". También hay muchos otros objetos coleccionables y actividades para completar, aunque algunos son en su mayoría trabajos pesados, como rastrear todos los cuervos verdes brillantes de Odín, por ejemplo.

una lucha a muerte

Si bien la historia del juego es emotiva y está bien integrada en gran parte del juego, todavía está separada de la "meollo" del juego que es, por supuesto, el combate. Pasarás más tiempo peleando que haciendo cualquier otra cosa en Dios de la guerra. Afortunadamente, la lucha es atractiva y variada, incluso cuando luchas contra los mismos enemigos una y otra vez.

El nuevo Dios de la guerra Es deliberado y cruel. En lugar de luchar contra docenas de enemigos fáciles de eliminar, cada oponente puede matarte si no te tomas la pelea en serio.

Los juegos anteriores de la franquicia eran frenéticos festivales de muerte, pero los nuevos Dios de la guerra Es deliberado y cruel. En lugar de luchar contra docenas de enemigos fáciles de eliminar, cada oponente puede matarte si no te tomas la pelea en serio. No es tan desafiante como Almas oscuras o transmitido por la sangre, pero necesitarás atacar estratégicamente, esquivar con eficacia y tener un fuerte control de tu conjunto de ataques cada vez más grande y matizado para sobrevivir.

La nueva arma de Kratos es adecuada para este tipo de lucha. Cuando se instaló en Midgard, Kratos guardó su encadenado Espadas del caos, por lo que sale de casa llevando el Leviathan Axe imbuido de hielo. Eso significa que no habrá más ataques amplios y arrolladores que golpeen a todos los enemigos cercanos. Los ataques de Kratos cubren una distancia corta, pero pueden encadenarse para realizar interesantes combos de malabarismo.

Con el tiempo, Kratos acumula experiencia, que puedes aprovechar para adquirir nuevas habilidades. Esto agrega efectos poderosos a combos específicos y crea nuevas opciones de ataque, como un golpe cargado y habilidades contextuales adicionales para ejecutar ataques.

Para golpear a los enemigos a distancia, Kratos también puede lanzar el hacha, congelando a cualquier enemigo que golpee. Cuando el hacha está fuera de mano puedes luchar desarmado, lo que hace menos daño, pero tiene otras ventajas. Una vez lanzado, puedes recuperarlo mágicamente con solo presionar un botón. El hacha es casi tan letal en el camino de regreso como en el de adelante, y hay muchas formas interesantes de jugar. con lanzar el hacha, ya sea al enemigo o a un lugar en una pared, y luego reposicionarte antes de retirarla.

Las ejecuciones regresan de la trilogía original, aunque de una forma más estratégica. A medida que golpeas a tus enemigos repetidamente en rápida sucesión, generas daño "aturdiente" hasta que, eventualmente, obtienes la capacidad de agarrar a tu oponente y causarle un gran daño o matarlo instantáneamente.

Saber cómo utilizar todas las variaciones únicas y contextuales de los ataques se vuelve importante a medida que avanza el juego y tienes la tarea de luchar contra una gran cantidad de enemigos. La cámara nunca se abre desde su posición apretada sobre el hombro, por lo que debes tener cuidado con los enemigos que intentan flanquearte.

Suena como una molestia, pero, cuando te acostumbras a las cosas, es posible ganar una batalla contra cuatro o cinco enemigos y, a menudo, se siente como un verdadero logro.

Atreus también está siempre ahí para ayudar. El hijo de Kratos lucha en todas las batallas y resulta muy útil. Mecánicamente, Atreus actúa más como una extensión de un conjunto de habilidades que como un segundo personaje. Mientras él corre y ataca a los enemigos si se le deja solo, manteniéndolos alejados de ti, puedes darle órdenes útiles. Puedes usarlo para aturdir a los enemigos durante ataques poderosos o mantener a tus oponentes alejados de ti.

Curiosamente, Atreus se convierte en un compañero de combate más eficaz a medida que avanza el juego. Hay explicaciones tanto narrativas como mecánicas para esto. En el frente de la historia, Atreus comienza a hacer más en las batallas a medida que se acostumbra más a pelear. Mecánicamente, a medida que avanzas en el juego, te ves obligado a luchar contra grupos cada vez más grandes de enemigos, que es donde sus habilidades suplementarias ayudan más. Es un toque ligero que conecta el crecimiento personal de Atreus con el juego de una manera poco común y reveladora.

El nerfecto de Pobody

Por todo lo bueno de Dios de la guerra, el juego no está exento de defectos. Descubrimos que los mayores problemas del juego estaban relacionados con su sistema de nivelación basado en armaduras.

Kratos obtiene un nivel de equipo basado en el poder promedio de sus cuatro piezas de armadura: pecho, guanteletes, cintura y un talismán. El enfoque, que recuerda Destino 2y Orígenes de Assassin's Creed, está bien a primera vista, pero el juego se basa en la diferencia entre tu nivel total y el de tus oponentes para determinar cuánto daño puedes dar y recibir.

El nivel de equipo, que parece operar independientemente de las estadísticas y en ocasiones anularlas, puede anular todo lo bueno de la mecánica de combate del juego. Te encontrarás con situaciones, especialmente en contenido opcional, en las que estarás mirando a enemigos con dos o tres niveles de equipo encima. Por muy bueno que seas, no podrás derrotarlos. Moler es una cosa en Dios de la guerra, y si bien no es lo suficientemente común como para ser un problema importante, en ocasiones molesta.

También nos cansamos de la historia. Por muy fascinante que pueda ser la historia, el juego dedica mucho tiempo a construir enfrentamientos anticlimáticos. Hay un montón de jefes en el camino que son simplemente versiones cambiadas de color de jefes anteriores, y todo empeora con un acto final que no sabe cuándo terminar.

Nuestra opinión

Dios de la guerra Equilibra la narración y el juego de combate mejor que cualquier otro juego de este tipo. La interacción constante entre su viaje emocional y su combate desigual y exigente te atrae y te obliga a involucrarte con ambos elementos de una manera que les aporta un nuevo significado. Es un verdadero éxito de taquilla que seguramente impresionará tanto a los fanáticos de la franquicia de toda la vida como a los recién llegados.

¿Hay una mejor alternativa?

Hay tantos juegos de acción de mundo abierto con narrativa que lo que prefieras puede reducirse a los temas narrativos del juego. Dios de la guerra es sin duda uno de los mejores juegos del género, pero es posible que te atraiga más la ciencia-fantasía del año pasado. Horizonte: Amanecer Cero, o la fantasía medieval de El brujo III.

¿Cuánto tiempo va a durar?

Nuestro Dios de la guerra El juego tomó aproximadamente 40 horas, incluyendo la mayoría, pero no todas, las misiones de historia opcionales del juego. Después del juego, jugamos cinco horas adicionales de contenido secundario.

Teniendo en cuenta que muchas de las áreas que no completamos incluyen algunas de las opciones opcionales más desafiantes del juego. En batallas, estimamos que la mayoría de los jugadores necesitarán entre 50 y 60 horas para exprimir cada fragmento de contenido. el juego.

¿Deberías comprarlo?

Sí. A menos que estés cansado de los juegos de acción de mundo abierto o de los juegos con mucha violencia, querrás jugar. Dios de la guerra.

Dios de la guerra fue revisado en una PlayStation 4 utilizando un código de venta proporcionado por el editor.

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