Doom no es sólo un espantoso portal al infierno, es una máquina del tiempo hasta 1993

fatalidad 2016 revisión 3

Perdición (2016)

PVP recomendado $59.99

Detalles de la puntuación
Producto recomendado por DT
"Doom es un brillante homenaje al espíritu y a la sangre infernal de los viejos shooters para PC".

Ventajas

  • Jugabilidad rápida
  • sabe lo que es
  • Nuevos modos multijugador
  • editor de niveles sólidos

Contras

  • Extremadamente repetitivo
  • Historia aburrida
  • demasiado sangriento

Es difícil clasificar exactamente la versión 2016 de Condenar. El juego comparte elementos narrativos con sus predecesores, por lo que no es un reinicio, pero no se basa directamente en la mecánica o la historia de fatalidad 3, por lo que tampoco sería justo llamarlo una secuela directa.

Cuando se anunció hace dos años, el desarrollador Software de identificación reveló que el juego no se llamaría “fatalidad 4”, como la prensa había inferido en las historias del proceso y los rumores, pero simplemente Condenar. Después de más de una década y de una revolución en toda regla dentro del género que ayudó a crear, el cambio de título fue un reconocimiento legítimo de que

Condenar Es una serie histórica, pero no ha sido parte de la conversación por un tiempo.

En lugar de regresar a una galería de tiro lineal con piel de demonio, el nuevo Condenar combina sistemas de juego modernos con el clásico tiroteo en arena de correr y disparar de su juventud. Es rápido. Es sangriento. Es brutal. De hecho, puede que sea mejor recrear las sensaciones que sentiste al jugar al original que volver al clásico. Sin embargo, lo que comienza como un refrescante fragmento de una época pasada eventualmente se convierte en un trabajo repetitivo. Doom es un brillante homenaje a un clásico, pero no llega a lograr algo nuevo.

Corre, dispara, mata, repite

CondenarLa campaña para un jugador devuelve a los jugadores a la piel del marine espacial sin nombre. Se despierta en una mesa de laboratorio, con demonios en su garganta. Después de establecer que está en Marte, el objetivo rápidamente queda claro: matar a todos los demonios y cerrar el portal que les permite cruzar desde el infierno. Bastante simple, ¿verdad?

CondenarLa narrativa es una fachada, una forma de disfrazar la estructura simple del juego como una gran aventura. A medida que se desarrolla la historia, ofrece suficiente trasfondo para evitar que la audiencia moderna y ávida de conocimientos de los videojuegos se rasque la cabeza colectiva. (En el futuro, la energía del infierno recolectada en Marte alimenta la Tierra). También hay algunos personajes, aunque en su mayoría existen para ofrecer exposición y/o personificar objetivos clave. Si intentas pensar demasiado en ellos, perderás el interés.

Revisión de fatalidad
Revisión de fatalidad
Revisión de fatalidad
Revisión de fatalidad

Una vez que eliminas la historia, el juego se apega a la estructura simple de sus entradas originales. Los jugadores se abren camino a través de niveles numerados, que ofrecen una serie de tiroteos basados ​​en oleadas contra grupos de engendros del infierno cada vez más grandes y difíciles. Estas arenas están separadas por pasillos y disfrazadas de subobjetivos: por ejemplo, se te enviará a buscar una llave azul para poder abrir la puerta azul. Si bien las secciones intermedias a menudo presentan plataformas o tiroteos ligeros ocasionales, por el bien del ritmo, La mayor parte del tiempo lo pasas encerrado en habitaciones de diversas formas y tamaños, corriendo y matando. cosas.

Afortunadamente, esa jugabilidad principal (correr a una velocidad vertiginosa, esquivar y disparar a los demonios para que no puedan dispararte) es extremadamente satisfactoria. Hay una energía frenética que se acumula en la arena: el juego también te recompensa por tácticas agresivas. Obtienes salud (y ahorras munición) por acabar con los demonios con “muertes con gloria”, sangrientas animaciones de muerte sensibles al contexto que se activan mediante el uso de un ataque cuerpo a cuerpo contra enemigos debilitados. Correr directamente hacia un enemigo, dispararle con tu escopeta y luego derribarlo con una muerte gloriosa. sin perder el ritmo es suficiente para desencadenar una descarga de adrenalina en la vida real, incluso contra personas débiles. oponentes. Y lo harás docenas de veces en cada nivel.

Las armas son estándar de disparos en primera persona e incluyen un rifle de asalto, un lanzacohetes y no una, sino dos escopetas. También puedes modificar armas encontrando elementos secretos y actualizándolos usando fichas obtenidas a través del combate y completando objetivos opcionales basados ​​en habilidades. Las modificaciones te permiten elegir entre dos tipos de fuego secundario. Con el lanzacohetes, por ejemplo, puedes detonar un misil antes de tiempo o fijarte en un enemigo y disparar una ráfaga de cohetes. Entre las armas y las modificaciones, que se pueden cambiar sobre la marcha, hay suficiente variación para garantizar que disparar cosas nunca deje de ser divertido.

en clasico Condenar La forma, la salud, la armadura, la munición y otros potenciadores están generosamente esparcidos, pero los enemigos son lo suficientemente densos como para hacer que recolectar y administrar tus recursos sea una preocupación angustiosa. Al igual que las modificaciones de armas, hay objetos coleccionables ocultos que te permiten llevar permanentemente más salud, armadura y munición, pero nunca te vuelves tan poderoso como para no necesitar administrar tus recursos. Cuando alcances los niveles posteriores, habitualmente te quedarás sin munición para muchas de las aproximadamente 10 armas de tu arsenal.

Bueno hasta que no lo sea

Cada jugador llegará a un punto en el Condenar campaña en la que el juego se siente como si estuviera avanzando. Cada encuentro te llevará más allá de tu zona de confort durante el tiempo suficiente para dar un profundo suspiro de alivio cuando la hayas despejado. Desafortunadamente, no importa cuándo llegue ese momento, el juego seguirá presentando desafíos con más enemigos y peleas más largas, dejándote frustrado más que satisfecho.

Disparar a un enemigo con tu escopeta y luego derribarlo con un asesinato de gloria es extremadamente satisfactorio.

Ahora bien, reconozco que cada uno tiene un nivel de habilidad único y un umbral de desafío, por lo que argumentar que un "El juego es demasiado difícil" no es exactamente justo: más bien, es la naturaleza de cómo el juego aumenta lo que desafío. A medida que las peleas se hacen más largas, la sensación mágica de sobrevivir da paso al agotamiento y, en poco tiempo, al aburrimiento. Llegar a una batalla desde el ángulo equivocado puede ser como golpearte la cabeza contra la pared.

La obsesión innecesaria de Doom por hacer que los jugadores luchen también genera su momento más bajo, un trío de batallas contra jefes al final del juego. Después de horas y horas de correr caóticamente a través de docenas de enemigos, atacando a voluntad, memorizar los patrones de los jefes se siente como una tortura.

Visualmente, la estética de Doom es brutal y sangrienta de principio a fin. Un nivel inicial, por ejemplo, indica que el combate venidero se volverá más desafiante, con un pasillo cubierto de un lodo carmesí hecho de sangre y vísceras humanas. Esa sangre es desconcertante al principio, pero rápidamente te volverás insensible. Aparte de algunos personajes humanos y algún diario en vídeo ocasional, rara vez ves (o piensas en) personas en Condenar. Como resultado, gran parte de la violencia implícita carece de impacto.

Espera, ¿entonces también es un reinicio de 'Quake'?

Condenar aplica el mismo disparo de alta velocidad a su modo multijugador, que captura de manera similar la velocidad y la locura de los primeros shooters multijugador, como el del desarrollador id Software. Serie de terremotos. Como discutimos en nuestra práctica con April beta multijugador, la jugabilidad es más frenética que tu estándar Obligaciones-FPS inspirado. Usando un arsenal ampliado, que incluye un arma que carga mientras corres, correr y disparar. se siente aún más rápido en el modo multijugador, donde una fracción de segundo y significa la diferencia entre ganar y perdiendo.

Ese ritmo extra rápido, tanto de movimiento como de matar, se presta mejor que la mayoría de los juegos aleatorios y Hay otros escenarios "solos, pero juntos", pero gran parte del juego todavía se parece mucho a la mayoría de los otros shooters. Mientras Terremoto y Torneo irreal Los fanáticos pueden ver esto como un regreso a la forma, los jugadores de COD que buscan su próximo juego “Team Deathmatch” pueden enamorarse y desenamorarse de él en poco tiempo.

De los seis modos multijugador destacan dos en particular. “Warzone”, una variación de King of The Hill donde el punto de control se mueve a lo largo de un camino establecido, y “Freeze Tag”, una adaptación del juego de patio de recreo donde equipos de seis pelean, pero los jugadores se congelan. de morir. El primer equipo que quede completamente congelado pierde. Si bien las rondas de “combate a muerte por equipos” tienden a prolongarse Condenar - muchos de los niveles son demasiado grandes para 6 contra 6 - estos modos ofrecen un único punto de enfoque, y animar a los jugadores a pensar en formas nuevas y estratégicas que mantengan el juego fresco, sin ralentizar las cosas. abajo. “Freeze Tag”, en particular, parece una idea nueva verdaderamente original, lo cual es un logro.

El juego también presenta Mapa instantáneo, una plataforma simple pero profunda para crear y compartir niveles para un jugador y multijugador. El editor, que permite a los jugadores "unir" fácilmente salas prefabricadas, es fácil de usar, pero ofrece el tipo de profundidad que llevará tiempo dominar. Para los niveles de un jugador, puedes configurar puertas y darles a los enemigos IA antes del combate. Para el modo multijugador, puedes establecer el camino para la colina "Warzone" y otros puntos especiales. Los creadores de niveles pueden tener dificultades para hacer que sus niveles se destaquen estéticamente, pero hay suficiente profundidad para crear un nivel interesante si estás dispuesto a dedicarle tiempo.

Nuestra opinión

Condenar hace que la jugabilidad de un videojuego de 23 años parezca nueva en 2016, lo que puede ser el mayor logro de un videojuego este año. Sin embargo, un gran juego encuentra formas nuevas e interesantes de potenciar sus puntos fuertes y mitigar sus defectos. Condenar Hace lo primero a la perfección, pero fuera del modo multijugador, ignora lo segundo. CondenarEl modo para un jugador nos ha convencido de que podemos tener muchas cosas buenas, incluso en una computadora portátil como la interruptor de nintendo – y especialmente cuando viene envuelto en gritos y trozos de carne de demonio ensangrentada. Afortunadamente, esos modos multijugador y de edición de mapas alivian el dolor de su campaña principal.

¿Hay una mejor alternativa?

Condenados La acción trepidante de estilo arcade es única entre los shooters en primera persona modernos. No encontrarás nada parecido en los estantes de las tiendas.

¿Cuánto tiempo va a durar?

El modo campaña se puede completar en aproximadamente 12 horas, mientras que el modo multijugador y SnapMap (no disponible en Switch) pueden extender tu tiempo de juego exponencialmente.

¿Deberías comprarlo?

Sí. Si estás cansado de las historias súper serias y el ritmo lento de las franquicias de disparos como Call of Duty y Battlefield, Condenar es justo lo que estás buscando.

Doom se revisó utilizando un código de venta para la versión Xbox One del juego proporcionado por el editor.

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