La agencia reúne emociones al estilo James Bond en un MMO

La agencia reúne emociones al estilo James Bond en un MMO

Mientras que los tradicionales juegos de rol (MMO) multijugador masivo en línea generalmente giran en torno a cuentos de fantasía de fuego y azufre, Sony Online Entertainment ha ideado algo completamente nuevo para sus último MMO – La agencia. Después de más de dos años de desarrollo, tuvimos la oportunidad de ver el título de espionaje de alta tecnología detrás de escena en la exhibición E3 de SOE.

En La agencia, los jugadores eligen ponerse en la piel de un mercenario o de un espía. La facción Unite representa la forma humilde de lidiar con las cosas, mientras que Unite adopta un enfoque más parecido al de James Bond. Nuestro presentador eligió la clase de sigilo en Unite; aunque tuvo que usarla para la misión, tú puedes aparentemente cambia de clases regresando a tu agencia, lo que significa que no te quedarás atrapado en el primer rol que intentar.

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La misión de demostración implicaba infiltrarse en un castillo suizo, que realmente mostró el motor del juego, generando casas relucientes y cubiertas de nieve en el exterior e interiores exuberantes y ricos. Algunos aspectos de la interacción con el entorno, como abrir cerraduras, se convirtieron en minijuegos. Para atravesar una puerta, nuestro espía tuvo que presionar rápidamente la combinación correcta de teclas direccionales en secuencia, con solo un número limitado de intentos.

Las habilidades y ciertas armas aparecen en una "rueda de habilidades" en la esquina inferior izquierda de la pantalla. Nuestra espía tenía dardos y granadas EMP, que usaba para aturdir a los guardias enemigos y desactivar los dispositivos electrónicos, respectivamente. Tener un compañero de equipo en una misión resultó fundamental en muchos casos. Por ejemplo: necesitar que un hombre apague una barrera láser y otro esté listo para atravesarla mientras está bajada, o una persona para distraer a un guardia mientras el otro toma fotografías de cámaras ocultas. Según SOE, muchas misiones tendrán diferentes niveles de logro (bronce, plata y oro), y los niveles más altos requerirán más jugadores en un grupo para alcanzarlos.

De todas las demostraciones en el stand de SOE, The Agency definitivamente resultó ser una de las más singulares y prometedoras que se han realizado en mucho tiempo. Si bien probablemente no será tan absorbente como los MMO con más funciones (SOE prometió solo 100 horas de juego), creemos que encontrará un nicho con fanáticos más casuales rechazados por dragones y espadas y fascinados por un espionaje más contemporáneo. ángulo.

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