La guerra es un infierno, pero el páramo es más divertido que nunca en Fallout 4

consecuencias 4

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PVP recomendado $60.00

Detalles de la puntuación
Elección de los editores de DT
"Fallout 4 establece un nuevo estándar para los juegos de rol en primera persona".

Ventajas

  • Un mundo enorme y acogedor
  • Desarrollo de carácter profundamente flexible.
  • Un juego de armas más fluido lo convierte en un juego de acción más viable.
  • La nueva elaboración se integra suavemente sin molestar
  • Mayor variedad visual que Fallout 3

Contras

  • Diálogo demasiado simple y juego de roles limitado.
  • Narración de género sólida pero predecible.

Mientras subía las escaleras de madera podrida, saqué un puñado de pastillas de mi bolsillo y las tomé una por una: una mezcla de anfetaminas y analgésicos para animarme para la pelea que se avecinaba. Ver eso fue el colmo para Hancock, quien me llevó a un lado para confesarme su profunda admiración por mí. Me atreví a pensar que lo que estábamos sintiendo podría ser algo más que amistad, y al diablo con lo que los demás pensarían. El ghoul sonrió y compartimos este momento tranquilo de alegría antes de preparar nuestras armas y doblar la esquina para enfrentar una perdición segura ante las manos afiladas de un monstruoso sanguinario. Bienvenido a la vida después del fin del mundo.

“La guerra nunca cambia”, entona tradicionalmente Ron Perlman al comienzo de cada juego de Fallout, aunque esta serie de aventuras post-apocalípticas ha cambiado mucho a lo largo de sus 18 años de carrera. Comenzó como un juego de rol isométrico para PC a fines de la década de 1990, y en 2008 la franquicia llegó a una audiencia mucho más amplia con un nuevo desarrollador y una nueva perspectiva en primera persona con Bethesda. Fallout 3. Después de prestar la franquicia a algunos de sus creadores originales en Obsidian con Nueva Vegas, Bethesda vuelve a tomar el mando con consecuencias 4.

Boston quemado

Bethesda continúa labrando su propio rincón del universo Fallout en el noreste, siguiendo 3’s Capital Wasteland alrededor de Washington D.C. con un entorno en y alrededor de las ruinas de Boston, conocida por sus residentes como Commonwealth. El extenso mapa está salpicado de restos de lugares conocidos de Massachusetts, como el Monumento Bunker Hill, la Constitución del USS y el Fenway Park, todos recreados con detalles nostálgicos que evocaban el Boston de este crítico. infancia. Comenzando cerca de Concord en la esquina noroeste del mapa, el área jugable se extiende hasta Salem en el noreste, pasando por bosques, suburbios, Cambridge y el centro de Boston hasta un pantanoso sur.

Afortunadamente, el repetitivo gris verdoso de Yermo Capital ha sido reemplazado por una gama más dinámica de estilos y escenarios. la mirada de consecuencias 4 resulta inmediatamente familiar para cualquiera que haya tocado la serie antes, pero luce más hermosa que nunca. Todo todavía tiene ese aspecto lúgubre característico de Fallout, pero resalta mucho más contra los cielos azules vibrantes que dan paso a un amarillo enfermizo cuando llega una tormenta de radiación.

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Los desarrolladores de Bethesda han aprendido mucho sobre la creación de mundos abiertos gracias a su experiencia en Skyrim. La Commonwealth es expansiva, con una densidad bien ajustada de sitios y encuentros que se siente orgánica e invita a la exploración.

Pero antes de dejarte suelto en la Commonwealth, consecuencias 4 Primero presenta una serie: muestra cómo era la vida en los idílicos suburbios justo antes de que cayeran las bombas. El prólogo es breve, pero es un recurso eficaz para brindar una pequeña perspectiva de cómo surgió el mundo del juego.

Nivelación mejorada, mejor control.

Si bien gran parte de la acción de momento a momento ha permanecido igual desde Fallout 3, Bethesda ha revisado el sistema de progresión de personajes con excelentes resultados. Mientras que antes, en cada nivel asignabas puntos de habilidad y seleccionabas entre ventajas que estaban cerradas. Por nivel, ahora se han combinado en ventajas que mejoran tus habilidades en cualquier área del mundo. juego. En cada nivel, tienes un punto para gastar, ya sea para aumentar una de tus estadísticas principales o para obtener un beneficio. Las ventajas se presentan en una cuadrícula con columnas para cada una. especial estadística y filas correspondientes a cada nivel de esa estadística. Por ejemplo, para aprovechar el beneficio de energía solar que te mejora durante el día, debes tener 10 de resistencia. Los grados adicionales de cada beneficio tienen requisitos de nivel, pero el primero está disponible para cualquiera desde el comienzo del juego si tiene las estadísticas previas.

consecuencias 4 Primero presenta una serie: muestra cómo era la vida en los idílicos suburbios justo antes de que cayeran las bombas.

La flexibilidad de este nuevo sistema permite mucha más libertad desde el principio en cuanto al tipo de personaje que puedes crear. Ya sea que quieras ser un luchador con un hacha que se come a la gente o un hacker veloz con un lengua plateada y una inclinación por encontrar monedas de repuesto, hay ventajas que puedes apoyar como quieras jugar. Proporcionar tantas opciones con tanta antelación y darle control sobre el orden en que estarán disponibles. te permite especializarte desde el principio y fomenta las repeticiones para probar juegos completamente diferentes. construye. A diferencia de Caer3 Tampoco hay límite de nivel, por lo que puedes explorar y desarrollar tu personaje indefinidamente mientras esperas que lleguen más DLC el próximo año.

Bethesda hibridó las raíces de los juegos de rol de Fallout con la mecánica de disparos en primera persona en 3, pero el matrimonio fue difícil. El juego de armas parecía torpe, pero se volvió en gran medida irrelevante con el sistema VATS para pausar la acción y preparar ataques contra partes específicas del cuerpo. Esto estuvo bien para los fanáticos de los juegos de rol, pero decepcionó a los jugadores que esperaban un tirador viable. consecuencias 4 corrige esto con mucha mayor atención a cómo se siente el disparo. Bethesda, que también publica el próximo Condenar reiniciar, trajo a los expertos en el género FPS de Id Software para consultar. Bethesda también contrató a un diseñador de sistemas senior que anteriormente pasó seis años en Bungie con el objetivo explícito de modelar. consecuencias 4tiroteos fuera de Destino.

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El resultado es mucho más fluido que su predecesor. Todo, desde las miras de hierro que apuntan hasta las animaciones de recarga, se siente pesado y satisfactorio. VATS todavía está presente, pero modificado para que solo ralentice la acción y no la detenga, manteniendo la tensión. Los jugadores que realmente quieran confiar en él pueden elegir ventajas que aumentan en gran medida su poder para encadenar ataques mortales dentro de VATS, pero aquellos que Si prefieren mantener la acción a toda velocidad, pueden centrarse en las ventajas de daño de las armas o en desbloquear modificaciones más potentes para modificar sus armas. bien. Como extensión del sistema de personalización de personajes, el combate es extremadamente flexible y permite una gama muy amplia de opciones cuando estás en el páramo.

Nueva jugabilidad astuta

El otro cambio importante en el juego principal es la incorporación de la elaboración y el desarrollo de asentamientos. La elaboración de objetos se ha convertido en una característica casi obligatoria de los juegos modernos de mundo abierto, y Fallout podría haberse sentido muy fácilmente agregado, pero afortunadamente este no es el caso. Funciona porque el juego ya incluye un gran enfoque en recolectar materiales de desecho dondequiera que vayas para venderlos. Ahora, en lugar de servir como peso muerto para cambiar por tapas, cada trozo de chatarra que encuentres consta de una lista de componentes elementales, como acero, caucho, adhesivo o tornillos. Estos son los ingredientes necesarios para crear cosas como modificaciones de armas o armaduras.

consecuencias 4 Primero presenta una serie: muestra cómo era la vida en los idílicos suburbios justo antes de que cayeran las bombas.

Además de crear efectos personales, también puedes utilizar estos materiales para crear objetos, muebles, recursos y estructuras para varios asentamientos en el mapa. Este minijuego es esencialmente una versión a gran escala de la simulación informal de gestión móvil de Bethesda. Refugio nuclear. Cada asentamiento tiene una población, recursos como alimentos, electricidad y agua, y un índice de felicidad. Al construir servicios, puedes atraer a más colonos para que vivan allí y recolectar los excedentes de comida, agua y gorras que generan en las tiendas y estaciones de trabajo que construyes.

Afortunadamente, si solo quieres matar, es completamente imposible ignorar todos estos asentamientos y cosas de artesanía. Si quieres jugarlo como juegos anteriores y simplemente vender tu chatarra por límites y nunca pensar dos veces en la elaboración o los asentamientos, esa es tu prerrogativa. El juego inteligentemente no te impone estos nuevos sistemas, sino que los deja disponibles para recompensar el esfuerzo que pones. Es todo bastante liviano, pero hacer un poco de esfuerzo para construir una buena base de operaciones vale la pena, y es bueno tener la opción de más para las personas que desean establecerse.

Compañerismo en el páramo

Como en juegos anteriores, existe una gran variedad de compañeros que pueden acompañarte en tus viajes, uno a la vez. Además del fiel pastor alemán que aparece en la promoción del juego, incluyen personajes como un adulador. mayordomo robot, un paladín altruista de la Hermandad del Acero y un demonio callejero, autodenominado Hancock, entre muchos otros. otros.

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Los compañeros brindan en gran medida apoyo en el combate y una pequeña galería de comentarios sobre la acción, pero todos están bien pintados y son distintos. Su opinión sobre ti fluctúa según tu acción, y aparece una pequeña notificación cada vez que les gusta o no algo que acabas de hacer. En ciertos umbrales, es posible que te atrapen para hablar, lo que puede llevar a una misión, y si maximizas su afecto, se desbloquea un beneficio único. Es un mecanismo de retroalimentación simple pero efectivo que refleja tu estilo de juego y brinda a tus compañeros un toque de profundidad.

Una historia sombría con pocas sorpresas.

La historia principal toma una página de Fallout New Vegas estructurándose en torno a múltiples facciones en competencia. Si bien inicialmente es posible hacerse amigo de todos ellos, a medida que pasa el tiempo se vuelve más difícil apoyar a un grupo sin enojar activamente a otro. Dónde pones tu peso determina en última instancia cómo se desarrollan las cosas cuando las tensiones inevitablemente se desbordan. Las facciones y sus respectivas misiones son todas diferentes, lo que le da al juego una variedad divertida. El lugar de la épica batalla final de un jugador podría ser donde otro jugador pasó la mayor parte del juego entre misiones.

El combate es extremadamente flexible y permite una gama muy amplia de opciones cuando estás en el páramo.

consecuencias 4Los eventos de son una mezcla familiar de tropos de ciencia ficción y ejes éticos. Está ejecutado con estudio y solidez, con algunos buenos giros y personajes divertidos, pero en general se queda corto. Una vez que todas las piezas están en su lugar, las trayectorias de la historia son bastante obvias y rara vez te atrapa o sorprende.

También es sencillo. Fallout 3 decepcionó a algunos fanáticos por su tono serio, donde las entradas anteriores contrastaban las sombrías realidades del post-apocalipsis con un humor más oscuro y extraño. Nueva Vegas, con algunos de los escritores originales nuevamente a bordo, volvió a este tono más ligero, pero Bethesda una vez más se centró en lo sombrío.

Sin embargo, hay momentos de ligereza que se pueden encontrar fuera de lo común: una cadena de correo electrónico de alguien juego de rol por correo en una terminal antigua, o un USS Constitution propulsado por cohetes y tripulado por robots con tropas británicas. acentos. Este es un juego enorme, que se disfruta mejor a un ritmo pausado, donde el avance de la historia se mezcla con la casualidad del páramo.

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Aunque sistemas como el combate y la progresión de los personajes han mejorado claramente con respecto a los juegos anteriores, es posible que se hayan producido en cierta medida a expensas de los juegos de rol. Las conversaciones en los juegos anteriores te dieron una lista de opciones de texto completo sobre qué decir. Podrías probar opciones especiales si alcanzas ciertos umbrales en varias estadísticas, como ser lo suficientemente inteligente como para ofrecer una solución técnica o lo suficientemente fuerte como para intimidar a alguien. Diálogo en consecuencias 4 se ha reducido a una rueda de cuatro opciones de solo una palabra o dos para indicar el sentimiento general de lo que estás diciendo. Las opciones con posibilidades de fracaso están codificadas por colores del amarillo al rojo, dependiendo de sus probabilidades, que solo se ven afectadas por el carisma.

Desafortunadamente, es reduccionista y eso se refleja en la relativa escasez de respuestas alternativas a las misiones basadas en conversaciones. La mayoría de los problemas tienen que ver con asaltantes o supermutantes, y las soluciones generalmente involucran láseres y balas. Eso no es un problema para los jugadores interesados ​​principalmente en la acción, pero es un poco decepcionante cuando Las entradas anteriores ofrecieron una mayor variedad de soluciones alternativas interesantes y no violentas, además de combate.

Conclusión

consecuencias 4La historia más estancada y el diálogo demasiado simplificado son golpes relativamente menores en un conjunto en gran medida satisfactorio. Bethesda tenía dos juegos muy populares en Fallout 3 y Skyrim. consecuencias 4 No da ningún salto radical hacia adelante, pero repite inteligentemente la sabiduría acumulada de sus predecesores. Tiene mejoras simples e inteligentes para combatir; los compañeros tienen más profundidad; nivelar es un proceso más elegante; y la incorporación de la artesanía y la construcción de asentamientos abren formas de juego completamente nuevas.

Considerándolo todo, consecuencias 4 es el mejor y más pulido juego de rol de Bethesda hasta la fecha. La Commonwealth es un lugar amplio, acogedor y encantador para explorar durante unos meses.

Máximos

  • Un mundo enorme y acogedor
  • Desarrollo de carácter profundamente flexible.
  • Un juego de armas más fluido lo convierte en un juego de acción más viable.
  • La nueva elaboración se integra suavemente sin molestar
  • Mayor variedad visual que Fallout 3

Mínimos

  • Diálogo demasiado simple y juego de roles limitado.
  • Narración de género sólida pero predecible.

Disponible en: Amazonas | microsoft

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