Activision ha lanzado una nueva actualización de Call of Duty: Warzone 2.0 que debilita las mejores armas de largo alcance del juego: el Cronen Squall y el ISO Hemlock. Específicamente, se ha reducido el daño de ambas armas, lo que las hace menos efectivas en todas las situaciones.
La noticia proviene de la última ronda de notas del parche del juego Battle Royale, que describe los nuevos cambios en las armas. Estos cambios tienen algunas implicaciones importantes, aunque las actualizaciones no son tan devastadoras como podrían parecer inicialmente. Aquí están todos los ajustes que se implementaron en el nuevo parche.
Hay un puñado de metaarmas de rango medio a largo en Call of Duty: Warzone 2.0, y casi todas funcionan de manera equilibrada. Algunos, como el Kastov 762, golpean como un camión, pero son difíciles de controlar, mientras que el ISO Hemlock causa menos daño, pero prácticamente no tiene retroceso.
Pero el Cronen Squall, un rifle de batalla que se lanzó durante la temporada 3, está inmensamente dominado y tiene un retroceso casi nulo. Tiene la capacidad de derribar a un oponente en tres a seis disparos, lo que lo desequilibra enormemente, pero el arma no funciona tan bien por defecto.
Construcción dominada de Cronen Squall
Como parte de la actualización Reloaded de la temporada 3 de Call of Duty: Warzone 2.0, Activision finalmente agregó un modo clasificado tan esperado. Si bien el modo se juega casi exactamente como el Battle Royale estándar en Al Mazrah, tiene una serie de diferencias menores que le dan una ventaja. Aunque hay una característica en particular que se destaca, ya que soluciona uno de mis mayores problemas en el género Battle Royale.
En las clasificatorias, se disuade a los jugadores de abandonar a mitad de una partida, lo que brinda a los equipos una mejor oportunidad de llegar a la cima. La ubicación es clave en el modo, y no vas a ocupar un lugar alto si tu escuadrón te deja a la mitad. Para respaldar esa idea, los jugadores son fuertemente penalizados por abandonar un partido antes de tiempo. La premisa del modo es subir de rango, por lo que no vale la pena perder puntos de calificación de habilidad (SR) por abandonar antes de que termine la partida.