Narrador convierte cuentos de hadas en deliciosos acertijos de lógica

Elaborar una historia puede parecer un poco como resolver un rompecabezas. A veces conoces el punto A y el punto B, pero es ese espacio entre ellos el que puede ser difícil de llenar. ¿Cómo llegan tus personajes al siguiente gran ritmo de la trama? ¿Qué debe suceder para que lleguen allí de una manera que se sienta natural? Cada palabra se convierte en una pieza del rompecabezas que debe colocarse con cuidado para que todo tenga sentido.

Storyteller - Tráiler de fecha de lanzamiento - Nintendo Switch

Esa es la idea exacta en el corazón de Cuentista, la última versión del editor Annapurna interactivoEste exclusivo juego de rompecabezas convierte cuentos de hadas simples en un experimento mental, asignando a los jugadores la tarea de construir una secuencia lógica de eventos a partir de personajes y escenarios establecidos. Es un concepto encantador que hace que algunos buenos acertijos de lógica, pero también es una introducción sencilla a la elaboración de historias. Probablemente no escribirás la próxima gran novela después de leerla, pero puede que te haga pensar de manera diferente sobre lo que implica construir incluso la historia más pequeña.

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Cuentista Está diseñado como un libro de cuentos de hadas. En una interfaz de usuario inteligente, cada rompecabezas se presenta como un capítulo diferente de un libro. Al cargar uno se abrirá lo que es esencialmente un creador de historietas simplificado donde los jugadores pueden colocar objetos en algunos paneles. El diseño de cada rompecabezas es el mismo: una línea de texto describe lo que se supone que sucede en la historia y es trabajo del jugador poner imágenes a esas palabras.

En cada rompecabezas, los jugadores solo tienen unos pocos personajes y escenarios clave con los que trabajar, lo que evita que nada se vuelva abrumador. Por ejemplo, un rompecabezas de cuatro paneles simplemente dice "Un desamor se cura". Tengo dos personajes con los que trabajar y tres escenarios: boda, muerte y revivir. No me lleva mucho tiempo reconstruirlo. Muestro a los amantes casándose en el panel uno, y luego coloco a uno de ellos en una lápida en el panel dos mientras el otro llora ante su tumba. El panel tres muestra al amante muerto resucitando, usando el set de avivamiento. Lo termino colocando a ambos en el set de bodas una vez más, reuniéndolos y resolviendo el rompecabezas.

Un rompecabezas de Srtoryteller muestra a una reina casándose con un barón.

Es un pequeño sistema ingenioso que ofrece soluciones inteligentes y a menudo divertidas. Parte de la alegría proviene de experimentar con cada pieza y probar cómo interactúan entre sí. En un rompecabezas llamado “La Reina se casa”, puedo obligar a la Reina a casarse con un barón haciéndole pasar por un dragón y secuestrarla. Cuando él le quita el disfraz y la “rescata”, los dos se enamoran y pueden casarse. O puedes resolverlo como lo hice yo: haciendo que el Barón secuestre a la Reina y luego regrese vestido como un dragón para rescatarla, haciendo que la Reina se enamore de un dragón. Momentos como ese recompensan el pensamiento lúdico y brindan a los jugadores algunos objetivos secretos adicionales que perseguir.

También disfruté viendo algunos cuentos clásicos recreados y convertidos en pequeños rompecabezas. Hay un capítulo completo que habla de ambos. Blanco como la nieve y La princesa y la rana, combinando los dos en una serie de acertijos construidos alrededor de maldiciones de ranas y un espejo crítico.

Un rompecabezas sin resolver del Narrador muestra a una bruja tratando de convertirse en la favorita de Mirror.

Si bien es principalmente una experiencia rápida y agradable, alcanza un pico de dificultad abrupto justo al final que me dejó completamente perplejo con solo dos acertijos. Sin un sistema de pistas, esos puntos conflictivos pueden parecer un callejón sin salida justo en el capítulo final, un poco irónico considerando que es un juego sobre cómo llegar correctamente al punto final de una historia. El diseño de juegos, como la narración de historias, no es un rompecabezas fácil.

Afortunadamente, ese desafío final no le quita el encanto único a Storyteller. El desarrollador Daniel Benmergui ha creado aquí un pequeño y dulce rompecabezas que comunica su tesis sobre la elaboración de historias de una manera concisa y estéticamente agradable. No puedes saltar a la cabeza de tu escritor favorito y ver cómo funciona su cerebro, pero Storyteller al menos te ayudará a visualizar cómo suele ser ese proceso de escritura.

Cuentistase lanza el 23 de marzo para Nintendo Switch y PC.

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