Por mucho que lo intenté, nunca pude entender los juegos de lucha tradicionales en 2D. He hecho clic con el ritmo rápido de Super Smash Bros., pero nunca he podido mantenerme firme en línea en un Rey de los luchadores XVfósforo. Para mí, siempre ha sido una cuestión de educación e incorporación. La mayoría de los juegos de lucha que he probado me enseñan su gran cantidad de matices en un tutorial ultrarrápido que me muestra cómo hacer docenas de cosas en el lapso de unos minutos. Con ese ritmo vertiginoso y la falta de contexto práctico, siempre me resulta difícil retener toda esa información.
luchador callejero 6 Es quizás el primer juego de lucha en 2D que resuelve completamente mi problema y eso se debe a su destacado modo World Tour. A primera vista, World Tour parece una pieza sustanciosa de contenido para un solo jugador para que los jugadores elijan entre partidos. Pero para los luchadores más casuales como yo, tiene un propósito mucho más importante: es el tutorial de juego de lucha más completo y efectivo jamás creado.
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Como contenido para un jugador, World Tour es un modo ambicioso. Es un RPG de acción total que se juega como un juego clásico de Yakuza. Los jugadores exploran Metro City y algunas otras ubicaciones en 3D y se detienen para pelear en batallas en 2D. Es una campaña larga que tarda más de 15 horas en completarse y está llena de ganchos de RPG, desde estadísticas hasta árboles de habilidades. Es un contenido impresionante que ayuda a que Street Fighter 6 se sienta como un lanzamiento completamente desarrollado desde el primer día.
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Cuando recibí mi copia de revisión hace unas semanas, fui directamente al modo World Tour al encenderlo. Pensé que sería una buena manera de practicar los conceptos básicos de la lucha en un entorno de bajo riesgo antes de comenzar la batalla en línea. Eso es cierto, pero World Tour va un paso más allá. Está construido de tal manera que mejora cada aspecto de su sistema de lucha enseñándolos a un ritmo constante y dando a los jugadores tiempo suficiente para memorizar cada truco.
Cuando comenzó mi aventura en el World Tour, mi luchador creado por el usuario tenía un conjunto de movimientos muy sencillo. Podía realizar los ataques regulares de Luke y uno o dos especiales, pero no tenía movimientos como aéreos y súper artes. Eso me obligaría a centrarme en lo básico durante la primera hora o dos de la campaña. A través de algunas batallas iniciales, pude dedicar tiempo a sentirme cómodo con el movimiento de Street Fighter 6, así como con el flujo central del ataque.
A partir de ahí, World Tour incorpora nuevas ideas, una a la vez. Pronto conocería a Chun-Li y heredaría su conjunto de movimientos básicos, lo que me permitiría tomar todo lo que había aprendido y probarlo con un personaje diferente. Al final de la campaña, aprendí cada uno de los 18 luchadores de Street Fighter 6 por dentro y por fuera. Eso eliminaría esa parálisis de experimentación que a veces siento abrumadora cada vez que cargo un nuevo juego de lucha y me enfrento a una enorme pantalla de selección de personajes.
Capcom utiliza el configuración de juego de rol de World Tour para impulsar aún más su potencial tutorial. Los movimientos casi funcionan aquí como equipo, ya que los jugadores equipan nuevos ataques en espacios desbloqueables. Cuanto más subo de nivel, más ataques especiales puedo equipar a la vez. Eso me permite agregar un nuevo ataque direccional a mi arsenal uno a la vez, dándome tiempo suficiente para practicar cómo realizar un especial hacia abajo o hacia atrás. Cuando finalmente desbloqueo mi espacio de habilidad súper artística, me siento tan cómodo con el combate básico que puedo Pasar mis próximos encuentros centrándome en cómo ejecutar esa maniobra y descubrir el momento adecuado. matices.
Las misiones secundarias se manejan especialmente bien aquí, ya que varias de ellas se basan en enseñar a los jugadores una nueva habilidad. Al principio de la campaña, aprendo cómo actuar luchador callejero 6's nuevo movimiento Drive Impact a través de una batalla práctica con un NPC. Después de tener suficiente tiempo para memorizar eso a través de batallas de historia, otra misión secundaria, más adelante, me enseña cómo contrarrestar el Drive Impact de otro jugador con el mío. Eso, naturalmente, se suma a mis conocimientos establecidos, dándome una vez más tiempo para concentrarme en esa habilidad en mis batallas siguientes.
Desde un punto de vista personal, puedo dar fe de que todo esto funciona como una herramienta de enseñanza. cuando hice la demostración luchador callejero 6 Antes de su lanzamiento, luché por vencer a personajes controlados por computadora en el modo Arcade. Después de terminar World Tour, volví a ese modo y descubrí que estaba logrando KO perfectos contra esos mismos jugadores de computadora. Salí de World Tour con un profundo conocimiento de todo el sistema, desde el estilo de cada personaje hasta los matices más profundos de la batalla.
Si siempre te han parecido intimidantes los juegos de lucha como este, te recomiendo que juegues luchador callejero 6 y sumergirse directamente en World Tour. Es un tutorial completo entregado a través de un modo para un jugador considerable que es divertido en sí mismo. Puede que no te convierta en un profesional, pero te transformará de un machacador de botones a un verdadero luchador callejero.
luchador callejero 6 ya está disponible en PS4, PS5, Xbox Serie X/S y PC.
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