Grand Theft Auto V sigue siendo un juego exigente en 2021, incluso poniendo el mejores tarjetas graficas en su lugar. Si tienes un nuevo Serie RTX 3000 tarjeta gráfica: primero, eres afortunado - y un CPU reciente de Intel o AMD, deberías poder atravesar GTA-V sin ningún problema. Sin embargo, si tienes algo más antiguo, necesitarás la mejor configuración de gráficos para GTA V.
Contenido
- Cómo probamos las mejores configuraciones de gráficos para GTA V
- La mejor configuración de gráficos para GTA V
Probamos todas las configuraciones de gráficos en GTA-V para encontrar cuáles marcaron la diferencia y cuáles no. Puede mejorar enormemente su velocidad de fotogramas sin renunciar a mucha calidad visual si sabe qué configuraciones modificar.
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Cómo probamos las mejores configuraciones de gráficos para GTA V
Probamos cada uno de GTA-VConfiguración gráfica a 1080p utilizando el punto de referencia interno. 1080p es, con diferencia, el resolución más común para juegos de PC. GTA V'
El punto de referencia tiene cinco escenas, cada una de las cuales produce un promedio de fotogramas. Tomamos esos promedios y los promediamos nuevamente para obtener un número único para cada una de las configuraciones gráficas.También probamos cada configuración de forma independiente. En los cuadros a continuación, el número se refiere a la diferencia en el rendimiento cuando solo se cambia la configuración correspondiente. Al probar MSAA, por ejemplo, esa fue la única configuración que cambiamos.
Para las pruebas, utilizamos un RTX 2080 y un Ryzen 7 2700X, ambos en frecuencias estándar, combinados con 32 GB de RAM (no necesitas tanto, como puedes leer en nuestro guía de capacidad de RAM). Aumentamos cada configuración lo más alto posible para obtener una línea de base, ya sea Muy alta o Ultra, con FXAA y MSAA 8x. Para que pueda comenzar lo más rápido posible, las configuraciones a continuación están clasificadas según su importancia, siendo la calidad del césped la que más afecta el rendimiento.
La mejor configuración de gráficos para GTA V
Antes de sumergirnos, es importante establecer nuestros puntos de referencia. Tenga en cuenta las diferencias entre cada configuración, no la velocidad de fotogramas en sí. Si estás usando uno de los mejores CPU para juegos, por ejemplo, terminarás con una velocidad de fotogramas más alta en general. Tampoco todos los componentes de la PC se fabrican de la misma manera, por lo que su kilometraje puede variar.
Calidad del pasto
Según nuestras pruebas, la calidad del césped tiene el mayor impacto en el rendimiento en GTA V. Entre Ultra y Normal, vimos una mejora promedio de 12 fotogramas por segundo. Incluso bajar la calidad del césped a Alta tuvo un beneficio de rendimiento significativo, dándonos seis fotogramas adicionales en promedio. Sin embargo, no notamos una diferencia entre Very High y Ultra. Después del redondeo, notamos la misma velocidad de fotogramas promedio en ambas configuraciones: 63 fps.
Recomendamos dejar esta configuración en Normal o Alta para obtener mejores resultados. Sin embargo, existe una diferencia bastante significativa entre esas configuraciones y Ultra. En condiciones normales, GTA-V no produce tanto follaje, sino que opta por texturas de pasto plano interrumpidas por algún arbusto ocasional. Sin embargo, en las partes de la ciudad de Los Santos, no notarás mucha diferencia. Por eso, seguimos recomendando reducir la calidad del césped, incluso si eso significa renunciar a un poco de césped cuando llegue a las montañas.
Antialiasing
Poco detrás de la calidad del césped se encuentra el antialiasing o, en particular, el MSAA. Según nuestras pruebas, FXAA tiene poca o ninguna penalización en el rendimiento y no afecta mucho a las imágenes. Como forma ligera de suavizado, puedes dejar FXAA desactivado si lo deseas. Sin embargo, no existe una diferencia mensurable en el rendimiento.
Hay una diferencia bastante grande con MSAA, lo cual no es sorprendente. De todas las formas de suavizado, MSAA suele ser la más exigente en todos los títulos, y GTA-V no es diferente. Recuperamos 8 fps simplemente desactivando MSAA, pero a diferencia de muchas otras configuraciones, no es necesario recurrir a bajar la calidad por completo. Todavía promediamos 70 fps con MSAA 2x habilitado (una diferencia de un solo cuadro en comparación con desactivar MSAA) y unos respetables 66 fps con MSAA 4x.
MSAA es exigente porque funciona, especialmente a resoluciones más bajas. Si está utilizando una pantalla de 1080p, aún recomendamos MSAA 2x (suponiendo que pueda alcanzar la velocidad de fotogramas promedio que desea). En nativo 4k, es seguro desactivar MSAA por completo. Aunque algo de suavizado ayudará a que la imagen se vea mejor, estás renunciando a mucho rendimiento por muy poco beneficio visual con esa resolución.
Post-FX
Post-FX en GTA-V es todo lo que le sucede a la imagen después de que se haya renderizado un fotograma. Eso incluye la profundidad de campo de la cámara, el desenfoque de movimiento, la iluminación y más. Aunque la diferencia en la calidad visual es clara al comparar la configuración Ultra post-FX con la Normal, la diferencia no es tan clara mientras se juega. Bloom y el desenfoque de movimiento, en particular, son dos mejoras visuales que realmente sólo te perderás si sabes qué buscar. Si tiene Post-FX configurado en Ultra, obtendrá una mejor imagen, pero incluso en Normal, GTA-V no se ve mal.
Es fácil renunciar a las mejoras con las ganancias de rendimiento. Entre Normal y Ultra, recuperamos unos cuatro fotogramas, lo que eleva nuestra velocidad de fotogramas media a 67 fps. Sin embargo, la diferencia no era tan clara entre Alto y Muy Alto. Después del redondeo, Very High y Ultra obtuvieron el mismo promedio de 63 fps, mientras que High recuperó un cuadro (muy dentro del margen de error).
Post-FX es una configuración de todo o nada. En comparación con la calidad del césped y el suavizado, bajar Post-FX a Normal no recupera tanto rendimiento. Sin embargo, todavía recupera una cantidad significativa. Recomendamos dejar la configuración en Normal. Si la profundidad de campo, la floración y el desenfoque de movimiento son importantes para usted, le recomendamos Ultra. Según nuestras pruebas, no existe una diferencia de rendimiento significativa entre Ultra, Muy Alto y Alto, por lo que es mejor hacer todo lo posible.
Vale la pena señalar que activar Post-FX en Muy alto o Ultra abre dos configuraciones más: intensidad del desenfoque de movimiento y profundidad de campo. En Normal y Alta, la profundidad de campo está completamente desactivada. Una vez que saltes a Muy Alto o Ultra, puedes activarlo, aunque eso no significa que debas hacerlo. Realizamos nuestras pruebas con la configuración activada, pero al desactivarla obtuvimos tres fotogramas en Muy Alto. Si no te gusta el aspecto de GTA-V con Post-FX configurado en Normal, súbelo a Muy alto y desactiva la profundidad de campo.
Calidad de sombreado
La calidad del sombreador afecta cómo percibe la profundidad de los objetos en GTA V. Las escenas donde se mezclan áreas claras y oscuras, como la captura de pantalla del callejón de arriba, son donde verás la mayor diferencia. Cuando configuras la calidad del sombreador en Normal, obtendrás una imagen mucho más plana. En Very High, la luz incide con mayor precisión sobre diferentes superficies, dándoles más dimensión. Preste atención a la pared azul en la captura de pantalla de arriba, particularmente hacia la parte posterior. En Normal, perdemos muchos detalles a medida que la pared retrocede, mientras que en Ultra, esos detalles se mantienen.
La calidad del sombreador tiene un impacto bastante grande en la calidad de la imagen, pero al igual que Post-FX, lo olvidarás rápidamente mientras juegas. Aumentamos nuestra velocidad de fotogramas promedio de 63 fps a 67 fps bajando la calidad del sombreador a Normal. Vimos el mismo beneficio de rendimiento en Alto, que registró un promedio de 66 fps. La calidad del sombreador tiene un impacto bastante significativo en el rendimiento, pero no tanto como el césped y el MSAA. Recomendamos desactivar esas configuraciones primero. Luego, si aún no obtiene el rendimiento que desea, baje la calidad del sombreador a Normal.
Calidad de reflexión
Por lo bien que se ven los reflejos GTAV, Hay una penalización de rendimiento sorprendentemente pequeña por cambiar la configuración a Ultra. Configurado en normal con MSAA desactivado, obtuvimos un promedio de 66 fps en comparación con nuestra línea base de 63 fps. En Muy Alto y Alto, vimos un rendimiento similar, con un promedio de 65 fps y 64 fps, respectivamente. Aunque nuestra velocidad de fotogramas fue técnicamente más baja en Alta que en Muy Alta, esto es más bien un problema de redondeo. Los promedios para ambas configuraciones en realidad estuvieron dentro de medio cuadro de diferencia entre sí.
Sin embargo, los ultrarreflejos se ven maravillosos. Al igual que los sombreadores, aumentar la calidad del reflejo agrega un nivel de profundidad al mundo del juego. En la captura de pantalla anterior, puedes ver una clara diferencia en el reflejo entre los dos autos. Fuera de eso, sin embargo, también se puede ver que la luz se comporta con mucha más precisión a medida que comienza a desvanecerse en las áreas más oscuras del piso. En comparación, los reflejos normales parecen planos y tiñen todo el suelo de un color gris.
Aún así, existe una gran diferencia de rendimiento. Recomendamos bajar la configuración a Normal o Alta si tiene problemas de rendimiento. La buena noticia es que puedes activar MSAA en los reflejos sin que el rendimiento se vea afectado. Notamos la misma velocidad de fotogramas promedio con reflejos Ultra con MSAA desactivado y aumentado a 8x.
Calidad sombra
La calidad de las sombras es una configuración mucho menos crítica en comparación con las anteriores. Ganamos tres fotogramas bajando la configuración a Normal, llevando nuestro promedio a 66 fps. Recomendamos bajar esta configuración a Normal de todos modos. Como puede ver en la imagen de arriba, no hay una gran diferencia en la calidad y bajar la configuración ayuda al rendimiento. La calidad de las sombras controla la precisión con la que se muestran las sombras, lo que no siempre es obvio. En nuestra comparación anterior, por ejemplo, ambas sombras se ven excelentes.
Sin embargo, podemos ver una diferencia en los bordes. Cuando están hacia arriba, las hojas individuales del árbol proyectan una sombra, mientras que en Normal, los bordes se difuminan. De manera similar, la sombra Ultra es más dinámica, con luz alcanzando su punto máximo en ciertos puntos del árbol. Aunque es interesante ver la diferencia, probablemente no la notes mientras juegas.
Lo creas o no, la configuración de las sombras puede afectar negativamente tu juego, por lo que querrás probar las opciones antes de comprometerte con una. Van desde suaves hasta agudos, y ambos extremos tienen sus ventajas y desventajas. Si opta por la configuración Suave, notará que sus gráficos serán más nítidos, pero la funcionalidad de su dispositivo será limitada. Si elige la opción Nitidez, verá sombras y líneas oscuras en sus imágenes, pero su dispositivo tendrá una funcionalidad mejorada.
Texturas, teselado y todo lo demás.
Las configuraciones mencionadas anteriormente son las más esenciales, según nuestras observaciones. Puede recuperar un rendimiento adicional reduciendo la calidad de la textura, la calidad de las partículas y el filtrado anisotrópico; sin embargo, al final del día es una actualización mínima. Lo probamos y adquirimos dos fotogramas cuando pasamos del nivel de textura Muy Alto al Normal, lo que llevó nuestro promedio a 65 fps.
A la mayoría de las GPU más nuevas les gusta el RTX 3080 Podrás gestionar texturas Muy Altas sin ningún problema. Si está utilizando una computadora más antigua con tarjeta grafica Si tienes menos de 4 GB de memoria, te beneficiarás al reducir las texturas lo más que puedas para que el juego se ejecute de manera más eficiente.
No ganamos mucho cuando desactivamos la teselación y bajamos la calidad de las partículas a la configuración Normal. Acabamos de recuperar un solo fotograma y no encontramos una mejora de rendimiento mensurable. De manera comparable, no medimos la diferencia de rendimiento con el filtrado anisotrópico. Desde GTA-V es un juego más antiguo, tiene sentido que todavía se juegue bien en computadoras más antiguas, pero es bueno saber que hay formas de mejorar los gráficos si tienes un dispositivo más rápido.
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