no he jugado Vida media: Alyx, pero tengo muchas, muchas ganas de hacerlo.
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- Por qué PSVR2 necesita Half-Life: Alyx
- Por qué Half-Life: Alyx necesita PSVR2
El mes pasado recogí el PlayStation VR2como mi primer casco de realidad virtual y he estado disfrutando de una amplia gama de juegos desde entonces, desde Zombieland: Fiebre del tiro en la cabeza recargada a Horizonte llamado de la montaña. Aunque la falta de títulos nuevos y emocionantes en la biblioteca de la ventana de inicio de PSVR2 no me molesta mucho, ya que esta es mi primera experiencia de realidad virtual, sí Todavía reconozco que solo hay un par de juegos que están impulsando la tecnología de PSVR2 y dando a la segunda salida de realidad virtual de Sony una clara ventaja. identidad.
Una crítica importante a la realidad virtual que siempre tuve como outsider fue que el medio estaba demasiado segmentado para atraerme lo suficiente como para elegir una plataforma. Si bien finalmente decidí hacer el esfuerzo y comprar un PSVR2 y he jugado muchos ports geniales en él, todavía hay bastantes cosas que no puedo jugar, es decir, 2020.
Vida media: Alyx. A medida que supero los primeros días en los que me impresionaba prácticamente todo lo que jugaba en realidad virtual, empiezo a buscar experiencias más completas como alyx que evolucionan activamente y mejoran el medio. Actualmente, a PSVR2 le faltan muchos de esos títulos.Vídeos recomendados
En la biblioteca de la ventana de lanzamiento de PSVR2 faltan grandes juegos de realidad virtual que nunca he jugado, y eso reduce el atractivo inicial de los auriculares cuanto más nos alejamos de su día de lanzamiento. Aunque esto parece una situación en la que Sony necesita a Valve más de lo que Valve necesita a Sony, el creador de Steam y el visor Index VR pueden ganar algo si lanzan ese juego aclamado por la crítica. PSVR2.
Por qué PSVR2 necesita Half-Life: Alyx
en mirar metraje del juego y reseñas de Vida media: Alyx, puedo ver por qué fue recibido con tantos elogios de la crítica. Es uno de los juegos de realidad virtual más atractivos y uno de los juegos de disparos con un diseño más completo de la plataforma. Justificó una compra de Valve Index de $ 1,000 para muchas personas y se encuentra a la par de empresas como Boneworks, Beat Saber, y Astro: Misión de rescate de robots como un lanzamiento de realidad virtual distintivo que muestra el tipo de experiencias transformadoras AAA de las que es capaz la realidad virtual.
Pero fuera de esa lista, Batir sable es el único confirmado para PSVR2, y ni siquiera tiene una ventana de lanzamiento específica. Juegos inéditos como Las imágenes oscuras: Switchback, Sinapsis, y Viaje a la Fundación se ve bien, pero no genera emoción como lo hacen los lanzamientos AAA de PSVR2. A medida que mi período de luna de miel con la realidad virtual pasa, me vuelvo más consciente de las limitaciones de su biblioteca y tengo la esperanza de que la plataforma tenga futuro.
Ver más juegos aprovechar la tecnología y más versiones de juegos populares de alto perfil en otras plataformas de realidad virtual me daría el voto de confianza que necesito actualmente como fanático de la realidad virtual en ciernes. Los problemas que he visto con el espacio de realidad virtual se vuelven claros cuanto más trabajo en la biblioteca de juegos de PSVR2 y, como alguien con un solo auricular, ya me siento un poco excluido. No siento remordimiento por parte del comprador, ya que los auriculares son muy potentes y ya tienen algunos juegos geniales, pero PSVR2 aún no parece una plataforma con una misión o identidad clara. Obtener más clásicos AAA VR antes del próximo lanzamiento importante del juego PSVR2 ayudaría en gran medida a remediar eso.
¿Y qué mejor manera de darle una oportunidad a los auriculares que llevando el mejor juego de la tecnología a la plataforma?
Por qué Half-Life: Alyx necesita PSVR2
El mayor obstáculo que impide Vida media: Alyx llegar a PSVR2 es simple: Sony no es el desarrollador ni el editor del juego. Por eso, Sony necesita convencer a Valve, históricamente esporádica, para que dedique tiempo y esfuerzo a crear un puerto PSVR2. Sería más fácil para Valve sentarse en los laureles y no portar alyx Se acabó, pero hay algo que Valve puede ganar si la compañía todavía está interesada en la realidad virtual y no quiere que la gente busque soluciones alternativas para jugar. auriculares distintos del Valve Index. Conseguir Vida media: Alyx en más plataformas mejoraría el medio de realidad virtual en su conjunto; es una situación de marea creciente.
Muchos otros jugadores como yo están explorando juegos de realidad virtual por primera vez. gracias a PSVR2. Los lanzamientos relacionados con consolas brindan acceso a una comunidad de juegos más informal que la multitud incondicional de PC de alta gama que actualmente se inclina hacia la realidad virtual. Al traer un juego fantástico como Vida media: Alyx Para PSVR2, Valve atraería a más personas a adquirir un visor de realidad virtual y los alentaría a quedarse. Incluso para alguien que no lo ha jugado, Vida media: Alyx Parece una experiencia que muestra lo que hace que los juegos de realidad virtual sean especiales. El medio solo se vería mejor a los ojos de muchos usuarios ocasionales de realidad virtual como yo si fuera más accesible en una mayor cantidad de auriculares como PSVR2.
A su vez, más personas verán el valor de los juegos de realidad virtual y las experiencias AAA diseñadas específicamente para ellos. Incluso puede hacer que algunos jugadores de PSVR2 se adentren aún más en la realidad virtual y opten por unos auriculares de gama alta. El medio de realidad virtual se encuentra en una etapa bastante incipiente en la que sus principales actores deberían fortalecerse entre sí, no crear jardines amurallados. Conseguir Vida media: Alyx en PSVR2 no sólo haría de los auriculares VR de Sony una mejor plataforma, sino que también podría ser una hoja de ruta sólida para el futuro del medio de juegos VR en su conjunto.
Así que vamos, Valve. realmente quiero jugar Vida media: Alyx.
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