Pisándole los talones aViajero Octopata, Square Enix vuelve a hacerlo con Estrategia del Triángulo del Proyecto. Es otro “título provisional” que podemos esperar que adopte formalmente, como si alguna vez hubiera otro nombre en la carrera.
El juego reutiliza gran parte del encanto estético que Viajero Octopata adoptado como homenaje a los años dorados de JRPG. ¿Es este nuevo título de estrategia una digna continuación del legendario? Tácticas de fantasía final¿O simplemente un intento pixelado de sacar provecho de la nostalgia? A juzgar por la demostración, me inclino a decir que estará fuera de la sombra de su comparación directa más común. Pero, si la narrativa no te atrae, no esperes completar el viaje.
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Antes de sumergirte en lo más profundo, la demostración admite sabiamente que te resultará difícil comprender la historia de las pocas batallas que tienes por delante. Lanzándote directamente a una batalla desde el Capítulo XI, las cosas ya han alcanzado un punto álgido. Con muerte y destrucción por todas partes, es difícil hacer un balance de la situación; no importa usar la intrigante mecánica de votación para decidir si entregar o no a un príncipe a un ejército que se acerca y que acaba de cortarle la cabeza a su padre como si fuera un asador barato pollo.
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Con nombres de ciudades como Glenbrook y Whiteholm que podría encontrar en un paseo por el norte de Inglaterra, es difícil Descubre lo que parece una historia que hemos escuchado un millón de veces antes: reinos de fantasía medievales peleando por productos básicos. En lugar de compartir recursos, estas naciones en conflicto preferirían quemarlos para impulsar largas cruzadas y masacrar a las masas. Sólo se puede permitir que prospere un reino, y nunca sabrás si estás del lado de la justicia o simplemente de una parte más del flagelo incurable que es el hombre.
Pero eso esta bien. Donde la historia lucha, las batallas llevan el peso. Estrategia del Triángulo del Proyecto es más que simples cuadros de texto que preceden largas batallas por turnos. Antes de cada combate importante, eres libre de explorar el posible campo de batalla, donde podrás escuchar las preocupaciones de tus tropas, reunirte cualquier elemento que esté esparcido e identifique posibles puntos de estrangulamiento, atajos y terrenos elevados que pueda utilizar para su ventaja. Una vez que estés satisfecho, podrás ver cómo llega el enemigo y configurar tus unidades como los pequeños peones que son.
Si está familiarizado con los golpes tácticos recientes como Emblema de fuego, rápidamente te familiarizarás con la gestión de acciones de unidades y recursos bancarios para turnos posteriores. Puede llevar un poco de tiempo ponerse en marcha, pero una vez que las unidades comienzan a converger, las mecánicas de combate se vuelven más complejas y rápidas. Reposicionarse para obtener daño adicional de ataque por la espalda, llevar a tus arqueros a terrenos más altos e incluso usar paredes de hielo o círculos curativos para impone puntos de estrangulamiento y repara rápidamente un escuadrón incondicional que te enganchará con sus elegantes efectos de partículas y su impactante pantalla. agitar.
Tendrás prácticamente todo tipo de mecánicas de batalla abiertas desde el comienzo de la demostración. Hacer que las unidades aprendan nuevas habilidades en medio de la batalla a medida que suben de nivel abre las puertas a algunos cambios estratégicos que, para mí, surgieron justo cuando los necesitaba. Para aquellos preocupados por el ritmo lento y los largos tiempos de espera entre acciones, los turnos se basan en estadísticas como Velocidad, por lo que no necesitas mover todo un ejército a la vez y esperar a que el equipo contrario mezcle todo su ejército. acerca de. Pasan más de 10 segundos entre ensuciar tus espadas y bastones, y solo tendrás que culpar a tu propia naturaleza indecisa.
Entre las grandes batallas, utilizas un mapa mundial adornado con ciudades y pueblos para presenciar cómo los asentamientos vecinos responden a tus acciones. Hay muchos indicadores, por lo que sabrá en qué se está metiendo antes de apretar el gatillo. Tenga la oportunidad de expresar su opinión en una conversación y sus ideales afectarán la forma en que sus subordinados lo ven, lo que puede hacer o deshacer la decisión de un personaje clave de unirse a su causa. Todo es refrescantemente transparente para un juego que sin duda te tomará 40 horas de tu vida como mínimo para completarse. con la mecánica de opción múltiple de estrategia triangular titular que abre vías para repetir partidas más adelante en el línea.
Hay mucho que aprender de esta demostración sorprendentemente profunda. Es fácil criticar la decisión de Square Enix de adoptar nuevamente el enfoque del libro de cuentos interactivo, pero la delicada combinación de gráficos 2D y 3D realmente logra un equilibrio perfecto entre lo antiguo y lo nuevo. Solo en la primera batalla, el hermoso bokeh del mar detrás del puente del libro emergente sienta un hermoso precedente de lo que podemos esperar en el juego completo.
Es seguro decir que Estrategia del Triángulo del Proyecto está completa la función. Es probable que todo lo que quede en el juego sean ajustes de equilibrio, correcciones de errores y algún que otro detalle. Duendes encantadores que representan batallas brutales entre hechizos brillantes es un espectáculo que me veo disfrutando muchísimo. El bucle del juego es profundo y estrecho, pero me preocupa que la historia se haya repetido un millón de veces antes. Y si no puedes respaldar las actuaciones de sus personajes, es posible que lo que quede no sea suficiente para llevar a cabo lo que probablemente será una aventura muy larga.
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