Revisión de Outriders: la acción emocionante compensa una historia de ciencia ficción plana
PVP recomendado $60.00
"Outriders presenta acción estelar y una personalización profunda, pero carece de personalidad".
Ventajas
- Tiro divertido
- Excelente personalización
- Clases distintas
- Fuertes ganchos de repetición
Contras
- historia débil
- personajes planos
- Innecesariamente siempre en línea
escoltasno es como Destino … al menos según el desarrollador People Can Fly. No importa la premisa de ciencia ficción, saqueador y tirador. No prestes atención a esas criaturas parecidas a Thrall que corren en enjambres. Ignora los superpoderes basados en clases, uno de los cuales les da a los jugadores un Titán Slam.
Contenido
- Efecto de masa ligero
- Menos Destino, más Diablo
- Un servicio diferente
- Nuestra opinión
Vale, es un poco como Destino. Aunque, para ser justos, también es mucho más que eso. El juego de disparos en tercera persona basado en coberturas extrae fragmentos de varios de sus contemporáneos, al mismo tiempo que resiste algunos de los mayores obstáculos de esos juegos. Al poner distancia entre sí y
juegos modernos de servicio en vivo, People Can Fly tiene como objetivo separar el equipaje del valioso botín.escoltas Carece de personalidad y sus bordes son más ásperos que los de un octágono, pero el combate central es simplemente divertido. Una personalización profunda de los personajes, abundantes ventajas de equipo y superpoderes emocionantes lo convierten en un juego de disparos hábil que debería brillar después de recibir el mantenimiento que tanto necesita.
Efecto de masa ligero
escoltastiene grandes ambiciones narrativas, aunque no dan sus frutos. La historia distópica de ciencia ficción se centra en el intento de la humanidad de colonizar uno de los últimos planetas habitables de la galaxia, Enoch. Los jugadores controlan a un Outrider titular que se despierta de un sueño criogénico de 31 años, sólo para descubrir que la misión ha fracasado y ha estallado una guerra civil entre los humanos restantes. Para empeorar las cosas, hay un aura mística llamada Anomalía dando vueltas que está convirtiendo a las personas en "Alterados" con superpoderes.
Ciertamente hay algo de potencial en el escenario, pero no se manifiesta en la seca telenovela de colonización que se presenta aquí.
No podría contarles mucho sobre hacia dónde se dirige a partir de ahí, porque la historia es tan “dentro de un oído que sale del otro” como parece. Hay un montón de tecnocharla de ciencia ficción que aprender, páginas de historia seca que leer y docenas de NPC planos que conocer. Durante el gran ritmo emocional de un personaje, me sorprendí preguntando "¿quién?" en voz alta a nadie.
Al juego le falta personalidad y eso se extiende más allá de la narrativa. Enoch en sí es un planeta vago que clínicamente cambia entre escenarios de videojuegos, desde desiertos genéricos hasta bosques verdes y apagados con toques de flora colorida. Sería difícil identificar uno de sus niveles entre una serie de shooters de ciencia ficción modernos.
Outriders: Viaje a lo desconocido [ESRB]
El juego tiene más éxito cuando juega con sus elementos de otro mundo. Sus mejores momentos llegan cuando te enfrentas a las criaturas alienígenas de Enoch, que revolucionan los tiroteos estándar contra facciones humanas intercambiables. Arañas gigantes, pájaros parecidos a dragones y bípedos que escupen ácido dan vida al mundo y dan una mejor idea del desastre en el que se encuentran los humanos. También son objetivos más atractivos, lo que requiere que los jugadores salgan de su cobertura y jueguen agresivamente.
Ciertamente hay algo de potencial en el escenario, pero no se manifiesta en la seca telenovela de colonización que se presenta aquí. Simplemente se siente como una variación anticuada de Efecto masivo, la primera de muchas asociaciones que el estudio tendrá dificultades para deshacerse.
Menos Destino, más Diablo
Qué escoltas Le falta historia, lo compensa con creces con su acción. Dejemos de lado algunas comparaciones más inevitables. Tome el disparo en tercera persona deLa división, la acción de clase de Destino 2y la formación del carácter de diablos y ya has recorrido la mayor parte del camino. Para ser claros, eso no es un golpe. El juego hace un trabajo eficiente al tomar las mejores ideas de cada uno de esos juegos y combinarlas perfectamente en su propia receta.
Lo que hace que todo encaje tan bien es la profunda personalización que mejora cada mecánica de combate. Disparar en sí se siente bien, pero solo se mejora con las ventajas de las armas que convierten cada arma en algo "exótico", para tomar prestado un término de Destiny. Es muy divertido equipar un arma a ciegas y disparar un tiro, sólo para descubrir que congela al enemigo. Impulsa a los jugadores a experimentar con su equipamiento y ofrece muchas recompensas interesantes por hacerlo.
En la parte superior de la tiro estándar, el juego tiene cuatro clases de personajes, cada una de las cuales aporta habilidades únicas. Los embaucadores pueden manipular el espacio-tiempo para teletransportarse detrás de los enemigos o ralentizarlos. Los piromantes prenden fuego a los malos y causan daño con el tiempo. Cada clase es completamente distinta y viene con varias habilidades que se pueden mezclar y combinar. Cambiar de clase puede alterar por completo el estilo de juego, por lo que vale la pena echarle un vistazo a cada una.
No se detiene ahí. Cada pieza de armadura también viene con ventajas, que pueden alterar aún más las habilidades de clase. Luego hay un árbol de habilidades en expansión encima de eso, que permite retoques más permanentes. De cada comparación que el juego merece, el diablos uno acaba siendo el que más pega. Este es un juego de acción que permite a los jugadores crear configuraciones hiperespecíficas y armar un infierno de muchas maneras diferentes y satisfactorias.
escoltas No sabe cómo contar una historia, pero seguro que puede organizar una batalla.
He aquí un ejemplo concreto. Principalmente jugué con un Technomancer, una clase de apoyo que puede curar y generar torretas. Mi construcción final implicó reducir los tiempos de reutilización y aumentar la salud de todas las habilidades de mis torretas, lo que me permitió colocar torretas de hielo y veneno cada pocos segundos. Eso me permitió abordar el combate como un modo de defensa de torres donde podía colocar torretas estratégicamente alrededor del campo de batalla y atraer a los enemigos al peligro. No podía creer que hubiera logrado crear algo tan específico dentro del juego. Me sorprendió aún más que todavía hubiera mucho más que pudiera hacer para que esa configuración fuera aún más letal.
A veces anhelamos experiencias narrativas profundas de un videojuego. A veces solo queremos dispararle a un dragón congelado desde el cielo con un arma que lanza rayos. escoltas No sabe cómo contar una historia, pero seguro que puede organizar una batalla.
Un servicio diferente
Hay una razón específica por la que a People Can Fly no le gustan las comparaciones con los juegos modernos. escoltas no es un juego de servicio en vivo al estilo Destiny, a pesar de parecerlo. En lugar de encadenar a los jugadores con la promesa de actualizaciones semanales, lo que ves es lo que obtienes. Tiene todo el atractivo que surge de construir un personaje poderoso a través de la mecánica de un juego de rol sin la carga de tener que estar constantemente al día con las actualizaciones. Es un juego que respeta el hecho de que los jugadores eventualmente querrán jugar otro juego.
Hay una gran cantidad de contenido e ideas sólidas para ayudar a extender la vida del juego más allá de su campaña de 25 a 30 horas. Uno de sus ganchos más efectivos es su sistema de niveles mundiales, que actúa como una escala de dificultad inteligente. Los jugadores pueden desbloquear hasta 15 niveles, cada uno de los cuales agrega desafíos y recompensas adicionales al juego. Es un sistema ingenioso que permite a los jugadores dedicados probar su dominio y trabajar para obtener una medalla de honor final (y el verdadero final del juego).
El mayor atractivo es el modo multijugador del juego, que permite que hasta tres amigos formen equipos y afronten misiones juntos. El sistema de clases brilla aquí, ya que fomenta el juego coordinado donde cada miembro del equipo tiene una utilidad específica en las peleas. El juego no tiene una gran solución para lidiar con jugadores que se encuentran en niveles radicalmente diferentes, pero los tiroteos son lo suficientemente divertidos como para que no importe demasiado.
Es un juego que respeta el hecho de que los jugadores eventualmente querrán jugar otro juego.
Si bien hay mucho por hacer, escoltas Actualmente se encuentra en mal estado. El primer fin de semana del juego estuvo plagado de fallas, errores y problemas con el servidor que impidieron a los jugadores tenerlo en sus manos durante demasiado tiempo. Curiosamente, el juego presenta el mismo modelo "siempre en línea" reservado para los juegos de servicio en vivo. Cuando los servidores caen, los fanáticos ni siquiera pueden jugar solos. Es una decisión inexplicable que ya está haciendo que algunos jugadores frustrados quieran abandonarla por completo.
People Can Fly no engaña al distanciarse escoltas de otros juegos, pero es difícil culpar a la gente por hacer comparaciones. Con ADN de servicio en vivo innecesario incorporado, el juego está a un charlatán de convertirse en un pato. Así como su protagonista se debate entre un estado humano y un estado alterado, escoltas Ocupa un extraño término medio entre el diseño de juegos antiguo y el nuevo. Es una crisis de identidad que debilita la experiencia actual.
¿Pero mencioné que puedes conseguir una pieza de armadura que electrificará tu esquiva? Fresco.
Nuestra opinión
Es escoltas ¿Un sofisticado juego de acción con una convincente historia de ciencia ficción? No. ¿Es divertido congelar una araña con una torre de hielo y destrozarla con un disparo de francotirador bien colocado? Puedes apostar. A veces, eso es todo lo que uno realmente quiere de un shooter como este. Le vendría bien un modo fuera de línea para sesiones de un solo jugador y bastante mantenimiento, pero es una base sólida para un juego de acción que respeta el tiempo de sus jugadores.
¿Hay una mejor alternativa?
engranajes 5 para un shooter en tercera persona basado en la narrativa y Destino 2 para un tirador saqueador de magia espacial, pero escoltas es una gran opción para aquellos que quieren un poco de ambos.
¿Cuánto tiempo va a durar?
La campaña principal durará entre 25 y 30 horas con una buena cantidad de misiones secundarias. El modo multijugador y el nivel mundial extienden ese tiempo mucho más.
¿Deberías comprarlo?
Sí. Es un poco complicado, pero es un juego de acción divertido para jugar con amigos. Aún más dulce, está incluido en Xbox Game Pass, lo que lo convierte en una obviedad para los propietarios de Xbox.
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