El perro mortal de Remnant 2 es mi nuevo mejor amigo

Al iniciar un nuevo juego tipo alma, siempre me enfrento inmediatamente a una decisión decisiva: la elección de mi clase. No hay nada peor que dedicar 20 horas a algo como Elden Ring y darme cuenta de que la clase que elegí simplemente no coincide en absoluto con mi estilo de juego. Así que me alegro de haberlo solucionado ya Resto 2, la próxima secuela de Remanente: De las cenizas.

Contenido

  • Nuevos arquetipos
  • Mejor amigo del hombre

Puse manos a la obra con el tirador en la Conferencia de Desarrolladores de Juegos de este año, probando tres clases mientras intentaba derribar a un jefe ultraduro. Si bien inicialmente luché por hacer mella en mi juego con mis dos primeros personajes, eventualmente limpié el piso con mis enemigos cuando probé la nueva clase Handler de la secuela. Sin embargo, tal vez eso sea un poco inexacto: mi lindo y mortal compañero perro hizo la mayor parte del trabajo pesado. Esa experiencia me tiene mucho más intrigado por el shooter Soulslike, ya que una importante revisión del sistema de clases del original ya está haciendo efecto en mí.

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Nuevos arquetipos

Al igual que su predecesor, Resto 2 es un juego de disparos en tercera persona que se inspira en el Género soul. Tienes puntos de control de alta dificultad, similares a hogueras, tiradas de evasión y jefes enormes al otro lado de las puertas con niebla. Sin embargo, la diferencia es que la atención se centra en los tiroteos en lugar del combate cuerpo a cuerpo a corta distancia. Resto 2 continúa todo eso, pero el gran cambio esta vez está en cómo maneja las clases de personajes. Si bien cada arquetipo todavía se basa en un conjunto específico de armas, vienen cargados con más habilidades y ventajas que se desbloquean gradualmente a través de un sistema de progresión.

Lo vi de primera mano cuando comencé mi demostración como la clase Gunslinger más equilibrada. Naturalmente, esto me hizo concentrarme principalmente en disparos precisos de pistola mientras sacaba a los enemigos voladores del aire. Obtuve una introducción a algunos de los nuevos sistemas del juego cuando probé la habilidad especial de mi Gunslinger, un movimiento tipo "abanicar el martillo" de disparos múltiples similar a SupervisiónCassidy. También hay un pequeño matiz en eso. Al presionar el parachoques izquierdo, apuntaría hacia los enemigos cercanos, pero también podría mantener presionados los botones para apuntar el disparo yo mismo antes de soltarme.

Tres personajes disparan contra un jefe en Remnant 2.
Caja de cambios

Gunslinger actuó como una excelente introducción a los conceptos básicos, destacando lo fuerte que se siente el tiroteo aquí. Mis disparos tienen mucho poder y peso, y se siente como si destruyeran por completo a los enemigos al matarlos. Aunque, por supuesto, eso no significaba que mi demostración fuera pan comido. Me encontré rodeado de enemigos rápidamente, sufriendo un daño masivo mientras intentaba eliminarlos con precisión y evitar sus ataques con lentas tiradas evasivas.

Después de bloquear el flujo del combate, logré llegar al jefe de la demostración: una fea cabeza flotante en el centro de una arena circular de piedra. Tendría que esquivar los ataques de sus tentáculos, moverme alrededor de pozos de ácido y saltar de las plataformas cuando las derribara. derribar uno por uno, todo mientras evitas a los enemigos adicionales que generó y clavas el punto débil en su boca. Se ve y se siente como algo fuera de Perdición eterna.

Después de algunos fracasos, decidí cambiar las cosas y pasar a un arquetipo de corto alcance más robusto (uno que me recordó a los Titanes del Destino). Esta vez tuve un poco más de éxito, usando su escopeta automática para descargar tiros rápidos en su cara. Su ventaja pasiva también me ayudó a mantenerme con vida, permitiéndome revivir de una situación cercana a la muerte una vez con la mitad de salud. Su habilidad de golpear de cerca no se adaptaba del todo a mis necesidades, considerando que estaba lidiando con enemigos voladores.

Fue entonces cuando encontré a mi nuevo mejor amigo.

Mejor amigo del hombre

El Handler es más bien una clase de apoyo que puede resultar especialmente útil en el juego cooperativo. Su equipo de armas principal gira en torno a una pistola de ráfaga y una ametralladora de disparo rápido, pero es su compañero peludo el que marca la diferencia. El guía está flanqueado por un perro y, por supuesto, puedes acariciarlo.

Remnant 2 contará con una clase Handler, que viene equipada con un perro de compañía que se puede acariciar.https://t.co/Y8mt4FdIQhpic.twitter.com/iZe9MBPz9Q

— ¿Puedes acariciar al perro? (@CanYouPetTheDog) 15 de marzo de 2023

Mi amigo canino cambiaría por completo mi estilo de juego. Por un lado, podría presionar el parachoques izquierdo para lanzarlo a los enemigos. Eso me permitiría gestionar mejor los encuentros, ya que podría enfrentarme a algunos enemigos. También podría ordenarle que aullara, atrayendo enemigos hacia él y dándome un respiro. Si bien puede caer en batalla, mi cachorro nunca murió durante mi demostración, por lo que parece que tiene una barra de salud bastante considerable. Como toque final, mi perro podría revivirme si caía al traerme uno de mis Corazones de Dragón que me devuelven la salud. ¿Qué no puede hacer este amiguito?

Podría reunir todas esas habilidades cuando regresara con el jefe que ya me había pateado el trasero una docena de veces. Con una mejor manera de controlar a los enemigos más pequeños, podría centrar mi fuego en el gran enemigo del centro y volver a levantarme si logra aplastarme. Es un estilo de juego más indulgente y que me convenía: vencí a la bestia en mi primer intento con el Handler.

El sistema de clases renovado parece la dirección correcta para la secuela, lo que hace que la elección inicial parezca más impactante. No se trata sólo de qué armas obtienes, sino de cómo todas las ventajas se sinergizan con tu estrategia. Se siente más como un héroe de disparos, trayendo un poco de escoltas a la fórmula remanente. Eso me hace sentir más seguro de que realmente podré estar a la altura del desafío una vez que se lance el juego completo. Mi perro y yo seremos un tornado imparable de matanza y luciremos adorables mientras lo hacemos.

Resto 2 está previsto su lanzamiento para PS5, Xbox Serie X/S y PC en algún momento de este año.

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