Mayoría juegos de construcción de ciudades jugar de la misma manera. Comienzas con una extensión de terreno vacía y poco a poco vas llenándola de caminos y casas. En poco tiempo, ese lienzo en blanco se convierte en una metrópolis próspera llena de tiendas, rascacielos y plantas de energía que seguramente están afectando la atmósfera. Es raro que alguna vez adoptemos un enfoque diferente, utilizando ese terreno para crear espacios que no sean explícitamente para humanos. Ahí es donde Tierra Nula se lanza en picado.
Terra Nil - Tráiler de presentación
Desarrollado por Free Lives y publicado por Devolver Digital,Tierra Nulaes una inversión total de la plantilla habitual de constructor de ciudades. En lugar de crear ciudades prósperas, el objetivo es ayudar a la naturaleza a recuperar extensiones de tierra muertas. Inicialmente, esto se logra mediante tecnología futurista, pero el objetivo final es eliminar por completo todo rastro de vida humana, dejando solo la flora y la fauna.
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Ese bucle creativo crea un ingenioso anti-constructor de ciudades que fusiona estrategia y rompecabezas en un paquete ambientalmente reflexivo.
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Un nuevo mundo florece
La gran diferencia entre Tierra Nula y algo como SimCity es que el primero no es un juego sandbox sin fin. La campaña principal asigna a los jugadores la tarea de restaurar cuatro biomas distintos utilizando un conjunto de herramientas creadas en función del clima y la composición del área. Eso lo convierte en un juego de rompecabezas un poco más que un tradicional constructor de ciudades, ya que el objetivo es caminar a través de un conjunto de objetivos de restauración mientras se gestiona un recurso universal utilizado para crear nuevos edificios.
Cada misión tiene la misma estructura general: comience con un paisaje cuadrado, cultive algo de vegetación básica, amplíelo a algunas plantas distintas e introduzca algunos animales. Una vez que todo esté terminado, es hora de reciclar cada pieza de equipo fabricado por el hombre y dejarlo sin dejar rastro. El rompecabezas surge de descubrir cómo hacer que todo eso suceda empezando desde cero, lo que le da el mismo ciclo de construcción satisfactorio por el que es conocido el género.
Tomemos como ejemplo su primera misión. Empiezo con una extensión vacía de tierra y rocas, nada más. Empiezo construyendo algunos molinos de viento que generan energía y colocando algunos depuradores de toxinas dentro de su alcance para limpiar la tierra. Cuando agrego vegetación, riega esa tierra para crear vegetación fértil sobre la que puedo construir. Una vez que se haya recuperado suficiente tierra, puedo empezar a darle forma al bioma. Los irrigadores se pueden convertir en hidroponios para crear humedales, mientras que las colmenas se pueden colocar en los árboles para polinizar un campo de flores. Lo que me desconcierta aún más es crear quemas controladas para crear bosques a partir de cenizas nutritivas o manipular el clima para provocar lluvias.
Lo que realmente admiro aquí es que Tierra Nula no solo presenta un único conjunto de herramientas que se repite a través de misiones. Las cuatro áreas deben manejarse de maneras completamente diferentes dependiendo de su composición. Una zona volcánica me hace recurrir al poder del magma para crear campos de rocas. En otra, deposito arrecifes de coral en el océano mediante una serie de monorraíles. Cada proyecto de restauración es completamente distinto entre sí, lo que enseña a los jugadores las diferencias entre cómo se crea y se mantiene la vida en distintos climas.
La fase final es donde obtengo la mayor satisfacción. Cuando se han completado todos los objetivos, me quedo con un hermoso paisaje lleno de máquinas. Para terminar el trabajo, necesito descomponer cada uno de ellos y devolver los materiales a una nave que los sacará todos del planeta. Ese rompecabezas adicional subvierte aún más el género al hacer que los jugadores analicen una hora de trabajo cuidadoso para mostrar lo que realmente han construido: un ecosistema próspero y autosostenible. Tierra Nula enfatiza aún más la magnitud de ese logro al darles a los jugadores la opción de detenerse y "admirar" el producto final cuando esté terminado.
Con un puñado de misiones (y un conjunto de misiones adicionales después de los créditos), Tierra Nula Es un juego rápido que se puede terminar en cinco o seis horas. Una parte de mí se quedó deseando que tuviera algún tipo de verdadero modo sandbox donde pudiera crear paisajes más grandes y elaborados, pero entonces estaría perdiendo el punto. La belleza del proyecto es que pide a los humanos que mantengan su impacto en la naturaleza al mínimo. El objetivo es ayudar a un ecosistema a crecer, pero dejarlo en paz una vez que sea capaz de sostenerse por sí mismo. Una campaña interminable en la que sigo construyendo kilómetros y kilómetros de campos salpicados de molinos de viento no encajaría en ese objetivo.
Terra Nil rasca varios picores a la vez. Es un juego similar a SimCity que se basa en mi impulso inherente de construir, un juego de estrategia Zen en la línea de Dorfromantiky un rompecabezas reflexivo que me recompensa por resolver desafíos ecológicos. Todo eso lo convierte en un indie inventivo que considera cómo se pueden alterar las reglas de un género para imponer su tesis sobre el mundo natural. Pruébelo y luego siéntese debajo de un árbol y considere lo sorprendente que es que el bosque que lo rodea funcione con tanta eficiencia mecánica por sí solo.
Tierra Nula se lanza el 28 de marzo para PC y dispositivos móviles a través de Netflix. Free Lives dice que una parte de las ganancias de Steam se donará a Endangered Wildlife Trust.
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