The Medium review: un juego de terror atrapado entre dos mundos
PVP recomendado $50.00
"The Medium es una pieza escalofriante que está empantanada por la influencia retro y un protagonista que no puede dejar de compartir".
Ventajas
- Terror contenido
- Atmósfera desconcertante
- Imágenes detalladas
Contras
- diálogo hammy
- Exploración a medias
- Perspectiva dual efectista
La médium está atrapado entre dos mundos. Así como su protagonista, Marianne, navega simultáneamente por los mundos de los vivos y los muertos, el juego en sí existe como un thriller psicológico moderno y un retroceso de terror de la era PlayStation.
Contenido
- Menos charla, más shock
- Mitad y mitad
- Terror atmosférico
- Nuestra opinión
Desarrollado por el equipo Bloober, La médium lleva sus influencias en sus mangas andrajosas. El ritmo lento juego de terror resultará familiar de inmediato para los fanáticos de Resident Evil gracias a sus ángulos de cámara fijos, su jugabilidad intensa de investigación y, a veces, sus diálogos tontos. Al mismo tiempo, ofrece una historia oscura y seria que se siente más en línea con juegos recientes como
Hellblade: El sacrificio de Senua.Mientras La médium ofrece imágenes impresionantes y un universo genuinamente inquietante, se ve frenado por las características distintivas de los juegos de terror de la vieja escuela que solo perjudican un tono que de otro modo sería efectivo.
Menos charla, más shock
La médium sigue a Marianne, una médium que no sólo puede comunicarse con los muertos, sino también entrar en su mundo. Después de perder a su padre adoptivo, sigue una misteriosa llamada telefónica a un hotel en ruinas con la esperanza de encontrar algunas respuestas sobre su pasado. El juego comienza con una introducción particularmente sólida que prepara el escenario para una historia tranquila y atmosférica que se inclina hacia una narración visual espeluznante.
The Medium - Juego oficial de 14 minutos
Eso no dura mucho. El juego depende en gran medida de la voz en off para que Marianne transmita la exposición al jugador. Cada vez que coge un objeto, reflexiona sobre su propósito, sin dejar ambigüedad sobre lo que se supone que deben hacer los jugadores con él. Cuando no está haciendo eso, escuchamos su constante monólogo interno explicando exactamente lo que sucede en la pantalla. En un rompecabezas, observa que una estatua parece "sola" y rápidamente aclara que es como si "le faltara una pieza".
Lo que es más chocante es que a menudo bromea como una superhéroe maravilla en los momentos más inoportunos. La médium cuenta una historia profundamente cruda sobre el trauma infantil reprimido que incluye representaciones difíciles de abuso. Esos momentos son viscerales e inquietantes, pero pierden su poder cuando se intercalan con frases ingeniosas.
Si bien parece que el juego intenta aliviar la desolación, a veces parece que no se toma a sí mismo lo suficientemente en serio.
En una escena extraña, Marianne corre por un área llena de espíritus de niños asesinados mientras bromea alegremente sobre cómo la frase "cortapernos" suena como el nombre de un espía o una estrella porno.
Los videojuegos no son ajenos a compartir demasiado con los jugadores o hacer bromas monótonas. El original juegos de residentes malvados prácticamente construyeron su nombre sobre el mal diálogo. La diferencia es que esos juegos son películas digitales de serie B basadas en el horror pulp. La médium, por otro lado, aborda varios temas delicados de una manera frontal que resultará difícil para algunos jugadores. Si bien parece que el juego intenta aliviar la desolación, a veces parece que no se toma a sí mismo lo suficientemente en serio.
Mitad y mitad
Cuando se trata de jugabilidad, La médium peca del lado del minimalismo. No hay armas, ni combate, y sólo un "monstruo" real en todo el juego. En cambio, se basa completamente en la exploración. La mayor parte del juego se pasa interactuando con objetos y resolviendo algunos acertijos ligeros. Algunos de los mejores momentos del juego surgen cuando Marianne aprende sobre los muertos a través de los objetos que dejaron atrás.
Esa jugabilidad parece sacada del manual de Resident Evil de la vieja escuela, aunque le faltan algunas páginas. A pesar de explorar un hotel en expansión, el juego es extremadamente lineal. Cada vez que Marianne coge un objeto, siempre se acostumbrará en unos minutos. En lugar de construir sobre Resident EvilLa retorcida mansión de cajas de rompecabezas hace referencia a la mecánica del juego sin el contexto. Eso diluye la sensación de exploración y hace que todo parezca un poco sobre raíles.
El principal gancho del juego es su modo de juego de realidad dual, que igualmente está a medias. En ciertos puntos, el juego pasa a una pantalla dividida donde los jugadores controlan a Marianne en el mundo de los vivos y los muertos al mismo tiempo. Es un espectáculo alucinante, pero que nunca aprovecha al máximo su potencial. El juego consiste en resolver acertijos simples que generalmente se reducen a "electrificar un panel carnoso o atravesar una pared de piel en un mundo para abrir un camino en el otro".
La mayoría de las veces, parecía un truco de un solo truco. Rara vez sentí que estaba obteniendo algo al ver dos imágenes a la vez. Por lo general, mis ojos siempre permanecían pegados a un lado de la pantalla y rara vez había consecuencias por ignorar el otro. El mejor uso del efecto sólo se produce durante la escena final del juego, lo que subraya especialmente lo infrautilizada que está la idea.
Es un espectáculo alucinante, pero que nunca aprovecha al máximo su potencial.
Bloober Team ciertamente tiene algo aquí y parece que el estudio podría llevar la idea más allá en una secuela. A pesar de ese potencial, al final me sentí mucho más cautivado por las secuencias más solitarias del juego. Incluso con algunas escenas tensas y furtivas y algunas habilidades sobrenaturales ligeras, los momentos en los que Marianne simplemente se sumerge en la tragedia que la rodea se sintieron más inquietantes que cualquier monstruo espeluznante.
Terror atmosférico
Si parece que todavía tengo que tocar el aspecto de terror real del juego, es porque La médium adopta un enfoque más cerebral del miedo. En lugar de depender de sobresaltos baratos, el juego opta por un terror psicológico eficaz. Es una pieza de tono taciturno que con frecuencia resulta inquietante solo por la fuerza de sus entornos en descomposición, desde habitaciones de hotel en ruinas hasta casas carbonizadas empapadas en cenizas. Se trata de un cambio de ritmo refrescante con respecto al tipo de cebo para asustar diseñado para generar millones de visitas a los streamers.
La médium es el primer juego que realmente defiende la Xbox Serie XEl poder.
Parte de ese éxito proviene de la voluntad del Team Bloober de probar los límites de la nueva tecnología de juegos. La iluminación crea el ambiente gracias a trazado de rayos, con reflejos intensos que atraviesan sombras marcadas. El mundo alternativo del juego da vida al arte del surrealista polaco Zdzisław Beksiński con detalles grotescos.
Luego está la pieza central de la realidad dual, que es el tipo de truco de magia normalmente reservado para demostraciones tecnológicas. Incluso si el aspecto del juego es decepcionante, sigue siendo el tipo de espectáculo poderoso que solo es posible en una nueva pieza de hardware. Teniendo en cuenta que Xbox Serie X no se lanzó con verdaderas exclusivas, La médium es el primer juego que realmente defiende el poder de la consola.
Agregue una puntuación excelente e inquietante y La médium tiene todas las marcas estéticas de un éxito de terror lento. Por eso sus defectos son particularmente frustrantes. Parece que el juego nunca tiene suficiente fe en sí mismo para arreglárselas solo con el vestuario. Siempre hay una voz en off para vocalizar lo que ven los jugadores e incluso llegar a explicar qué emociones intentan evocar los escenarios. Toda la información visual habla más fuerte que la voz de Marianne y es una pena que el juego dude tanto en confiar en sus propios instintos.
Nuestra opinión
Debajo de las capas de diálogos exagerados, influencia retro poco elaborada y diseño sofisticado, La médium es un juego de terror emocionalmente desafiante que cambia los clichés del género por una angustia psicológica genuina. La estética escalofriante podría dar lugar a una nueva franquicia desgarradora, pero cualquier secuela debería dedicar menos tiempo a intentar ser la próxima. Colina silenciosa y más tiempo tratando de ser La médium.
¿Existe una alternativa mejor?
Residente malvado 2 supera su aire retro yHellblade: El sacrificio de Senuapersigue con más confianza el puro horror psicológico.
¿Cuánto tiempo va a durar?
La historia termina en 8 a 10 horas y prácticamente no hay nada a lo que volver una vez que llegan los créditos.
¿Deberías comprarlo?
No, al menos no por el precio completo. Dicho esto, estará disponible en Pase de juego de Xbox en el lanzamiento, por lo que al menos vale la pena echarle un vistazo con curiosidad a los fanáticos del terror y a los propietarios de la Serie X que buscan aumentar la potencia de la consola.
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