El modo PVE cancelado de Overwatch 2 es una gran decepción

Cuando supervisión 2 fue anunciado por primera vezTenía buenas razones para estar emocionado. Siempre disfruté la primera entrega de la serie, pero siempre deseé que hubiera más. Como alguien que no es un jugador competitivo hábil, quería más formas de interactuar con el tirador que no implicaran simplemente tener grandes rachas de derrotas. Así que me alegré mucho cuando Blizzard anunció que traería un modo PVE completo a la secuela. Finalmente, tendría una manera de involucrarme en el mundo y los personajes de Supervisión y progresa a través de una campaña en solitario mientras lo haces.

Resulta que ese sueño era una fantasía. En una reciente entrevista con juegospot, el director del juego, Aaron Keller, reveló que los planes para el modo habían sido descartados. supervisión 2 Todavía recibiría contenido de la historia incluido con las nuevas temporadas, pero la gran visión de un modo Héroe con sus propios árboles de habilidades ya no existía. No solo eso, sino que los planes cambiaron hace un año y medio, algo que nunca se comunicó a los fanáticos cuando se lanzó el componente multijugador del juego en octubre pasado.

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Eso deja supervisión 2 en una situación incómoda, ya que la versión incompleta que se lanzó el año pasado ahora parece ser el conjunto de contenido final, después de todo. Y aunque estoy seguro de que a algunos jugadores centrados en la competencia no les importará demasiado, el fiasco ha erosionado por completo mi ya frágil relación con el héroe tirador. No estoy seguro de volver alguna vez a supervisión 2, aunque quizás ese sea un resultado con el que Blizzard finalmente también haya hecho las paces.

Una ruptura mutua

Cuando supervisión 2Cuando se lanzó el componente multijugador, sentí que tenía que jugar un juego de "Encuentra las diferencias" para descubrir qué había de nuevo. La secuela obtuvo un estilo artístico mejorado, algunos personajes nuevos y un cambio en el tamaño de los equipos, pero todos esos cambios parecieron actualizaciones que podrían haberse aplicado a Overwatch. Por supuesto, algunos de sus ajustes de equilibrio fueron una mucho más importante para los fanáticos que había invertido cientos de horas en el juego hasta ahora.

El único cambio importante desde una perspectiva informal fue su giro hacia un formato gratuito, que aportó al juego una estructura de temporada y un pase de batalla pago. Esto reemplazaría el sistema de cajas de botín de sus predecesores, lo que sería un paso positivo sobre el papel. Sin embargo, eso terminaría generando preocupaciones sobre el pago para ganar, ya que los nuevos héroes estaban encerrados detrás de muros de pago (o trabajos irrealmente largos para desbloquearlos de forma natural).

Genji ataca a un robot en Overwatch 2.

Como un outsider que sólo disfrutaba Supervisión En un nivel informal, eso me dejó un poco frío en su lanzamiento en octubre. Si bien jugué algunas rondas divertidas los primeros días que estuvo disponible, rápidamente resolví volver al juego de manera adecuada una vez que cayó el modo Héroe. Mi esperanza era poder perfeccionar mis habilidades allí y eso a su vez me convertiría en un mejor jugador competitivo. Es un enfoque similar que tomé con Destino Originalmente, dominar sus controles en ataques e incursiones antes de probar mis habilidades en el Crisol.

Lo que no sabía era que el modo Héroe nunca llegaría, pero Blizzard sí. En la entrevista de GameSpot, Aaron Keller describió algunos de los problemas que enfrentó Blizzard al intentar desarrollar un juego de servicio en vivo tan complejo como Supervisión. Para evitar una situación en la que el modo multijugador sufriera mientras el equipo trabajaba en PVE, los planes para el modo Héroe cambiaron. "Fue hace aproximadamente un año y medio que tomamos la decisión de cambiar realmente la estrategia", le dice Keller a GameSpot. "Fue entonces cuando cambiamos rápidamente los recursos de nuestro equipo para trabajar en el lanzamiento supervisión 2, y eso es lo que salió a la luz en octubre pasado”.

No puedo evitar sentirme un poco decepcionado y estoy seguro de que muchos jugadores en mi grupo también lo están en este momento. Aunque lo que duele no es tanto que el modo haya sido descartado. Las funciones regresan a los juegos todo el tiempo; Es una parte normal del desarrollo de juegos a la que estoy acostumbrado. Más bien, es un poco impactante saber que los planes para el modo ya se habían descartado mucho antes del lanzamiento del modo multijugador. Teniendo en cuenta que planeaba jugar PvE para perfeccionar mis habilidades, estuve tentado de empezar a invertir en la temporada. pases para asegurarme de no perderme el contenido que me gustaría en PvP cuando obtuve la confianza para comenzar. Afortunadamente no hice esas compras, pero me pregunto cuántas personas lo hicieron con falsos pretextos sobre el futuro del juego.

Mercy y Winston parados uno al lado del otro

Todo eso ha roto mi confianza en supervisión 2 hasta el punto en que no es probable que vuelva a hacerlo, e imagino que el equipo de Blizzard tal vez lo esperaba. El alejamiento de un modo PVE dedicado parece indicar que Blizzard está duplicando su apuesta por la comunidad competitiva en lugar de intentar atraer a jugadores ocasionales como yo. Todavía se incluirán algunas misiones de historia en temporadas futuras, pero serán más una actividad secundaria que un modo principal.

En ese sentido, puedo apreciar que Blizzard ha adoptado el tipo de postura decisiva que le ha faltado a la débil secuela desde su lanzamiento, incluso si debería haberse adoptado mucho antes. Los jugadores en mi situación necesitaban claridad sobre si la secuela satisfaría o no sus deseos más casuales. Simplemente no será un juego para mí, especialmente considerando que no tengo ningún interés en gastar dinero en ello. Tanto Blizzard como yo estaremos mejor con esa ruptura mutua, estoy seguro.

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