Vista previa práctica del juego Blair Witch: cumpliendo con el terror de la película

revisión de la bruja de blair juego 1

Vista previa práctica de Blair Witch

"Blair Witch ofrece terror, pero la historia sigue siendo un misterio".

Ventajas

  • Bullet es un muy buen chico.
  • La atmósfera te mantiene nervioso
  • Fiel a la serie

Contras

  • La historia parece aburrida

El Proyecto Blair Witch es una película que cambió fundamentalmente terror convencional según lo que sabemos. Su estilo de metraje encontrado, pseudorrealismo y antagonista invisible introdujeron una nueva forma de infundir miedo en el público. Era un nuevo giro del terror psicológico eso acercó el terror mucho más a la realidad, y no pasó mucho tiempo antes de que empezáramos a ver más de esto en otras formas de entretenimiento.

Contenido

  • El terror que hay dentro
  • Una mente enferma

Han pasado casi 20 años desde que se estrenó la primera película de Blair Witch y los videojuegos han recorrido un largo camino desde entonces. Juegos de terror como SobrevivirResidente malvado 7 nos han demostrado que un poco de atmósfera e historia pueden ser de gran ayuda, y que el miedo se puede provocar con algo más que sobresaltos y grandes monstruos aterradores. Blober

equipo, los desarrolladores detrás del magnífico Layers of Fear, son veteranos del terror y el suspense, y el bruja El juego aprovecha su experiencia.

bruja utiliza entornos llenos de suspense y un inquietante audio binaural para hacer de la exploración un acto de valentía. Combine eso con un protagonista en deterioro y un conjunto básico de herramientas, y me quedé temblando con mis botas de montaña. Sin embargo, a pesar de lo bien que se combinan estas mecánicas, los fragmentos de la historia mostrados eran predecibles y aburridos. Esto es preocupante, ya que los desarrolladores llaman a Blair Witch un juego basado en una historia.

El terror que hay dentro

la premisa de bruja No se aleja mucho del cine. Un niño desaparece en Burkittsville, Maryland, y un grupo de residentes se dirige al bosque de Black Hills para encontrarlo. Eso es por diseño. El juego está inspirado en la historia de las películas, aunque no está vinculado de ninguna manera con las películas. Se inspira directamente en las películas originales y de 2016. Blair Witch 2: Libro de las Sombras, La secuela ampliamente planificada de la película original, afortunadamente está olvidada.

En lugar de seguir al grupo habitual de adultos jóvenes y tontos, interpretas a un ex policía, Ellis, con un pasado turbulento. El juego comienza con Ellis de camino a unirse a un grupo de búsqueda de un niño desaparecido. Lo acompaña un adorable cachorro llamado Bullet, un doggo you poder mascota, que rápidamente se convierte en un aliado importante para navegar a través de los peligrosos bosques.

Cuando llegas al lugar de la reunión, encuentras una nota que dice que el grupo se ha embarcado en su búsqueda sin ti. Dejan un walkie-talkie y una foto del niño, pero eso es todo. Francamente, el escenario aumentó mi fe en la historia. Los niños desaparecidos son una parte muy importante de bruja ¿Pero un grupo de búsqueda capacitado que deja atrás a alguien para explorar un bosque famoso por las desapariciones? Eso no se ajusta a la fórmula.

Jugué una breve demostración, por lo que podría faltarme algún contexto importante aquí. Los desarrolladores dijeron que la falta de historia de la demostración fue intencional. bruja es un juego basado en una historia y el equipo quería evitar spoilers. Aún así, eso fue perjudicial para la experiencia. Nunca me sentí conectado emocionalmente con la historia del juego y nunca entendí exactamente por qué los acontecimientos se desarrollaron como lo hicieron.

El audio binaural puso a prueba mi valentía, aludiendo al hecho de que no estábamos solos a pesar del aspecto desolado del bosque.

Mientras avanzaba a través del bosque de Black Hills, la densa niebla hacía imposible ver cualquier cosa que pudiera haber más adelante. Siguiendo a Bullet, me abrí camino a través de un pantano lleno de árboles irregulares y rotos. La atmósfera creó el ambiente inmediatamente, obligándome a reunir coraje y seguir adelante. Es cierto que soy un poco cobarde, pero ¿qué tiene de divertido ser valiente mientras juegas un juego de terror?

Pronto, lo que sea que acechaba entre los árboles me perseguía, y yo estaba huyendo frenéticamente de esta amenaza invisible en el bosque oscuro y repentinamente ventoso. Mi visión se volvió borrosa y oscura, lo que me hizo difícil seguir el ritmo de Bullet. Lo escuché en la oscuridad cada vez mayor mientras intentaba distinguir su sombra mientras corría en la distancia. Fue aterrador, pero también frustrante. Tu supervivencia depende de tu capacidad para seguir el ritmo de Bullet, un perro que es tu supuesta mano derecha, pero que parece dispuesto a marcharte dejándote por muerto.

Una mente enferma

Una amenaza inmediata y una visión obstaculizada pueden ser una gran receta para la confusión y el miedo escalofriante. Podrías pensar que es hora de sacar un arma, pero en Blair Witch no tienes armas para luchar contra lo que acecha en el bosque. Estás equipado con una linterna, una videocámara y una bala. Puede buscar objetos importantes y amenazas en el bosque, lo que, en tu estado mental en deterioro, es fundamental para tu supervivencia.

Los desarrolladores me ordenaron que me mantuviera cerca de Bullet, sugiriendo siniestramente que las cosas se desviarían rápidamente si se alejaba. Eso me provocó un leve pánico. Era fácil perderlo de vista y terminar en un callejón sin salida al azar en el bosque. A pura adrenalina y un poco de intuición logré escapar, aunque más por suerte que por habilidad.

Los demonios que enfrenta Ellis son tanto internos como externos. Ellis tiene un pasado oscuro y con frecuencia hace oscuras referencias a él. Estos extraños apartes me dejaron preguntándome si las amenazas encontradas en Blair Witch eran reales o el resultado del vulnerable estado mental de Ellis.

Aparte de Bullet, la mejor herramienta a tu disposición es tu videocámara. Además de la visión nocturna, puede utilizar cintas que hayas encontrado en el juego para alterar el entorno que te rodea. Una cinta mostraba a un hombre corriendo por la casa en la que yo estaba y abriendo puertas mientras caminaba. Al pausar el video en el momento exacto en que abrió una puerta, esa misma puerta, que previamente estaba cerrada con llave, se abrió misteriosamente. Luego podría recuperar un objeto para abrir una puerta que me permitía escapar.

Estos extraños apartes me hicieron preguntarme si las amenazas que encontré fueron el resultado del vulnerable estado mental de Ellis.

Al principio parece confuso, pero es una nueva versión del uso de videocámaras en juegos de terror. Se siente auténtico en la serie Blair Witch y, si se usa de manera práctica, podría complementar la jugabilidad.

La cámara también tiene visión nocturna, iluminando su entorno y resaltando marcas extrañas en toda la casa junto con algunos, digamos, objetos poco atractivos. No los estropearé, por supuesto, pero lo que vi de la casa de la Bruja provocó un fuerte grito, para deleite de los desarrolladores.

bruja ciertamente produjo horror. Su atmósfera de inquietud y las herramientas complementarias, como la videocámara, tienen el potencial de crear momentos verdaderamente satisfactorios. Bullet también es un muy buen chico cuando no sale corriendo con el rabo entre las piernas. bruja Tiene todos los ingredientes adecuados para un juego de miedo. Sólo espero que su historia pueda convertirlo en algo realmente aterrador.

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