Revisión de WoW Burning Crusade Classic: genial entonces, está bien ahora

World of Warcraft Burning Crusade revisión clásica wow destacado

Revisión de World of Warcraft Burning Crusade Classic: demasiado fiel a sus raíces

Detalles de la puntuación
"Aparte de una grave falta de flexibilidad para el jugador, Burning Crusade Classic es un MMORPG gratificante que pide mucho pero recuerda dar generosas propinas".

Ventajas

  • Gran comunidad
  • Experiencia de nivelación sólida
  • Elementos de RPG gratificantes

Contras

  • Falta de mecánica útil
  • Algunas decisiones de diseño muestran su edad.

La oportunidad de volver a visitar uno de los mejores MMORPG como Mundo de Warcraftdespués de experimentar el crecimiento, el declive y la reinvención de todo su género no es algo que aparezca con frecuencia. Entonces, ¿qué encontré mientras jugaba? World of Warcraft: El clásico de Burning Crusade, ¿una actualización de un juego que, cuando era un adolescente perdido y solitario, una vez consumió mi vida? Lo mismo que comencé a extrañar cuando seguí adelante: la comunidad. Y luego lo perdí. De nuevo.

Contenido

  • un gran comienzo
  • Mismo juego, diferente experiencia.
  • Crea el problema, olvida la solución.
  • Nuestra opinión

El éxito de la cultura pop de 2004 de Mundo de Warcraft introdujo a los jugadores a niveles elevados, PvP en expansión e incursiones complicadas y coordinadas en guaridas de jefes. Fue la mayoría de edad para el género MMORPG, llevándolo firmemente a la corriente principal. El Cruzada llameante Años más tarde, la expansión pidió a los jugadores que volvieran a hacerlo todo en una nueva zona en expansión con más jefes, historias de fondo más grandes y armas aún más grandes. Suena simple; casi innecesario, de hecho. Pero era exactamente lo que los jugadores querían más. Y funcionó.

Un avatar de jugador atacando al Atracador vil de World of Warcraft: The Burning Crusade

Cruzada llameanteLos métodos de narración de historias son básicamente inexistentes frente a los MMO modernos de hoy, pero la experiencia central sigue siendo desternillante. Al menos, así fue en la primera semana o dos.

un gran comienzo

Clásico de la Cruzada Ardiente comienza de la misma manera que lo hizo en aquel entonces. Como debería. Los jugadores corren hacia las Tierras Devastadas al sur de los Reinos del Este y cargan ferozmente a través del Portal Oscuro. La icónica puerta fue el punto de partida de la historia de warcraft en la década de 1990, y recorrerla con dificultad con un ejército de amigos y futuros aliados nunca pasará de moda. Es una pena que seguir con ellos después de ese hermoso momento sea tan difícil.

Sin tiempo de inactividad del servidor previo a la gran transición desde Vanilla Guau a Clásico de la Cruzada Ardiente, Blizzard realmente logró la ejecución necesaria para que este gigantesco MMO se expandiera como la gran aventura que es. Blizzard ha tenido una buena cantidad de lanzamientos en línea desastrosos a lo largo de décadas, pero este no fue uno de ellos.

Sin problemas, pudimos volver a experimentar el momento icónico en el que oleadas de jugadores cargaron hacia adelante. juntos, su pasión por continuar la búsqueda que comenzaron hace años impulsó su impulso hacia el desconocido. Entraron cientos y la fragmentación de servidores (un método para dividir temporalmente a los jugadores en servidores más pequeños) evitó que la primera zona en la que íbamos a pasar una docena de horas se saturara.

Blizzard ha tenido una buena cantidad de lanzamientos en línea desastrosos a lo largo de décadas, pero este no fue uno de ellos.

Un personaje de jugador tauren montado en una montura con el telón de fondo de Hellfire Penninsula en Burning Crusade Classic.

Mismo juego, diferente experiencia.

Aunque originalmente no comencé a jugar Mundo de Warcraft hasta el Ira del rey Lich La expansión estaba a la vuelta de la esquina, algunos de mis mejores recuerdos provienen de la experiencia de los años 60 a 70 que se presenta aquí: la lucha por explorar la Península del Fuego Infernal demasiado pronto a los 58 años, un desdén por la zona de Zangermarsh y una creciente adoración por las amplias llanuras verdes de Nagrand.

Todos esos recuerdos volvieron a inundarme durante las dos semanas que pasé redescubriendo el lugar al que llamaba hogar cuando era adolescente. Los buenos, los malos y los que afectan de manera diferente después de pasar años con innumerables otros supuestos "asesinos de WoW".

A pesar de lo fantástico que fue el revuelo y la preparación para atravesar el Portal Oscuro, el defecto fatal ha comenzado a mostrarse una vez más. ¿El enemigo? Nostalgia.

Después de la avalancha inicial de jugadores que se abrieron paso Guau clásico, los pocos que llegaron tarde al partido lucharon por llegar a la cima. Fueron atraídos por la exageración, pero escupidos por el diseño de juego duro grupal de Blizzard. Y está sucediendo de nuevo.

Un druida que lucha contra un elemental en Burning Crusade Classic.

Como el trabajo y otros compromisos me tienen apenas a la mitad de la experiencia de nivelación, ya se ha vuelto mucho más difícil encontrar personas de mi nivel para administrar las 16 mazmorras hiperespecíficas de la expansión. Sin ellos para completar mis puntos de experiencia, me quedo luchando solo, ejecutando cientos de misiones repetitivas en lugares ligeramente diferentes hasta llegar al nivel 70.

Si llego allí, no tendré conexiones sociales que me permitan acceder al contenido del grupo al que los jugadores suben de nivel en primer lugar. Es una maldición. Los que se quedan atrás se verán obligados a caer aún más. Y quién sabe cuántos quedarán para ejecutar contenido de nivel 70 cuando los ocasionales como yo nos pongamos al día.

Crea el problema, olvida la solución.

No es que subir de nivel sin algunas mazmorras sea imposible, pero envejece. Y solitario. A medida que pasa el tiempo y la base de jugadores disminuye, comenzaremos a pensar en qué se podría haber hecho para solucionarlo.

Qué Mundo de Warcraft Lo que siempre ha funcionado bien es enganchar a los jugadores con mecánicas básicas de RPG. Subir de nivel puede llevar tiempo, pero ese "ding" y cada muerte o búsqueda siempre resulta gratificante. Puede ser laborioso e innecesariamente lento, pero ya sea que se trate de una nueva habilidad aquí o de un objeto raro y aleatorio que cae allí, constantemente te alimentan con pastel en el camino hacia el glaseado.

Si bien la experiencia clásica es la razón por la que estamos aquí, la función Dual-Spec de la siguiente Ira del rey Lich es una característica de la calidad de vida que absolutamente debería haberse destacado. Podría haber marcado una gran diferencia en la experiencia sin envenenar el pozo.

La mayoría de las clases pueden desempeñar dos o los tres roles comunes en un grupo, pero el sistema de “talento” las limita a ser viables en solo una y hace que el intercambio sea cada vez más costoso. La función Dual-Spec básicamente les dio a los jugadores una carga secundaria para cambiar cuando fuera necesario, ofreciendo la oportunidad no solo de llenar otro rol cuando lo requiere un grupo, pero cambiar su estilo de juego para no aburrirse presionando los mismos botones día tras día día.

El sistema no tuvo inconvenientes. Fue simplemente respetuoso con el tiempo de un jugador. Y cuando juegas en una clase que está diseñada para tener cuatro clases diferentes a la vez, es exasperante no poder ser quien mi próximo equipo necesita que sea.

Un druida Tauren en forma felina luchando contra un jabalí en Burning Crusade Classic.

[/pullquote]Después de volver a Burning Crusade Classic, recuerdo nuevamente la magia que los MMO modernos dejan escapar.[/pullquote]

World of Warcraft: El clásico de Burning Crusade Puede que carezca de los ritmos contundentes de la historia de la mayoría de los otros juegos de su clase, pero la profundidad de sus elementos de juego de rol representa valores anticuados que todavía se echan de menos en otros MMO. Es una lástima que no se hayan realizado algunos ajustes clave para solucionar los problemas que probablemente encontrará la base de jugadores inevitablemente más pequeña mucho antes que en el original. liberar.

Nuestra opinión

Ya sea que estés luchando, fabricando o recolectando, tus acciones siempre tienen un propósito en el Clásico de la Cruzada Ardiente campaña. Cualquiera puede sentir que está contribuyendo a sus propios gremios y grupos o al servidor en su conjunto. Subir de nivel puede parecer lento a veces, pero los puntos de talento, las mejoras significativas de equipo y un objetivo final claro crean una experiencia de juego de rol que aún logra que sea un juego que vale la pena experimentar si tienes tiempo, incluso si es más exigente de lo que normalmente toleramos en juegos como este.

Los jugadores minoristas aún pueden experimentar Cruzada llameanteTerrallende es casi pieza por pieza sin este lanzamiento, pero para los veteranos de la franquicia, volver a visitar el título será como volver a casa después de una década fuera. Como debería. Es una pena que esta vez no dure tanto.

¿Existe una alternativa mejor?

Si prefieres más flexibilidad en cómo pasas tu tiempo, Final Fantasy XIV sigue siendo una mejor opción. La comunidad es encantadora y creativa, y eres libre de desempeñar cualquier rol que desees, subiendo de nivel de diferentes maneras para llegar allí.

¿Cuánto tiempo va a durar?

Faltan unos 18 meses para La ira del Rey Exánime Clásico inevitablemente viene a traer Clásico de World of Warcraft volver a su punto más alto. En los próximos meses se publicarán más incursiones, nuevos equipos e historias más importantes hasta que eso suceda.

¿Deberías comprarlo?

Dado que técnicamente solo cuesta el precio de un Mundo de Warcraft suscripción, absolutamente. Es increíblemente raro tener la oportunidad de retroceder en el tiempo con un MMORPG en constante cambio. Experimenta la historia. Probablemente no tengas una tercera oportunidad.

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