Me encanta un juego de táctica creado en torno a un entorno atípico para el género. Por ejemplo, yo era fanático de Paradox Interactive Imperio del pecado en 2020, que convirtió la gestión de la mafia de la era de la prohibición en un juego de rol de estrategia táctica. Así que no sorprende que ya esté investigando La Liga de los Faroleros y la Torre del Fin del Mundo.
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Desarrollado por Harebrained Schemes, este inusual juego se basa en thrillers de espías pulp. Sigue a un equipo heterogéneo de inadaptados de la década de 1930 que viajan por todo el mundo para frustrar los nefastos planes de una secta. Aunque en lugar de jugar como un típico juego de aventuras, es una fusión de aventuras en tiempo real y combate por turnos, similar a algo como Las crónicas del miasma. Resulta que ese concepto funciona bastante bien en un thriller pulp. Jugué algunas misiones en la Conferencia de Desarrolladores de Juegos de este año y encontré un juego de acción elegante que aprende a traducir los tropos de espías en un juego táctico.
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acción de los años 30
Mi Liga de faroleros La demostración serviría como una introducción completa a su jugabilidad básica, algunos personajes y su hermético sistema de combate. Mi primera misión me hace moverme sigilosamente por los tejados con un escuadrón de dos héroes. Cuando no estoy en combate, puedo moverme libremente, escabullirme entre los enemigos y evitar su línea de visión. Si me detectan, comienza una batalla y me lanzan sobre la marcha a un encuentro táctico tradicional por turnos.
La temática de espías combina naturalmente con esa idea. Uno de mis personajes, por ejemplo, es un "furtivo" llamado Lateef que puede noquear instantáneamente a los enemigos si puede acercarse sigilosamente a ellos antes de ser descubierto. Es una idea de emboscada básica que es estándar en muchos juegos de táctica, pero aquí se le da un toque temático natural. Lateef también tiene algunas habilidades especiales más, como la capacidad de permanecer invisible cuando está a cubierto y trepar ágilmente por las paredes. También ayuda que pueda dividir el grupo en cualquier momento durante la exploración, lo que me permite colarme en un área solo con Lateef, derrotar a uno o dos enemigos antes de que comience el encuentro y salir.
Otros agentes tienen estilos de juego y habilidades completamente diferentes. Un personaje que controlaba podía derribar paredes sueltas y lanzarse contra múltiples enemigos para noquearlos. En una misión posterior, puedo jugar como un espía que empuña dos armas y puede apuntar con ellas a objetivos separados, como Mario en Mario + Rabbids Chispas de esperanza. Cada agente ya se siente distinto de los demás tanto en cómo exploran el entorno como en cómo pueden obtener una ventaja en la batalla.
Por lo demás, el combate es bastante clásico y adopta un enfoque de "si no está roto". Cada miembro de mi escuadrón obtiene dos puntos de acción durante un turno, que pueden gastarse para moverse, disparar o activar habilidades especiales. También hay un poco de daño ambiental en juego. En una misión, lanzo un cóctel Molotov a un charco de aceite para iluminar a algunos cultistas. Todo en mi demo se movió sin problemas, evitando parte del género "jank" que estaba presente en Imperio del pecado.
Pero más que nada, aquí estoy simplemente enganchado al estilo. Los artistas de Harebrained Schemes parecen estar divirtiéndose aquí hablando de la historia de los años 30 y de la estética pulposa. Tiene un aspecto divertido parecido al de Pixar, con todo envuelto en una capa de marrones terrosos que le dan un tono casi filtrado en sepia. Todo eso ayuda aún más a darle una identidad visual sólida que estoy listo para absorber por completo. Desde el combate táctico central hasta la estética, todo se siente clásico en la forma que te gustaría y en ninguna de las formas que no.
La Liga de los Faroleros y la Torre del Fin del Mundose iniciará en PC y Xbox Serie X/S a finales de este año.
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