Vista previa de Death Stranding para PC: puerto sólido de un juego ambicioso

Muerte varada es ambicioso. Cualquiera que sea su opinión sobre su desconcertante narrativa y su jugabilidad centrada en los viajes, no se puede negar que lo último del director Hideo Kojima tiene la vista muy alta. Ofrece enormes espacios de mundo abierto junto con impresionantes cinemáticas en el motor que rivalizan con las mostradas por los juegos que planean lanzarse en consolas de próxima generación.

Contenido

  • La complicada interfaz permanece
  • Es hermoso y está bellamente optimizado.
  • Buenas noticias para futuros ports de PC

Sus delicias visuales han dejado a los jugadores de PC ansiosos por ver cómo se mantendrá el port del juego. Hay muchas buenas noticias y sólo algunas malas noticias. Los jugadores de PC deberían estar muy contentos con lo que ven.

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La complicada interfaz permanece

Los problemas de interfaz fueron una crítica común a Muerte varada cuando se lanzó en PlayStation 4 el año pasado. Después de haber jugado en PS4 Pro, me hago eco de esas preocupaciones. Están sucediendo muchas cosas en este juego, desde gestión de inventario hasta mapas enormes llenos de ubicaciones y estructuras construidas por los jugadores, y la información no se entrega con claridad. Me encontré luchando para navegar por lugares específicos y nunca me sentí cómodo con la forma en que se movían paquetes y equipos específicos hacia y desde mi inventario.

La PC no soluciona estos problemas. Usar un mouse para seleccionar elementos del inventario es un poco más fácil que usar un controlador, tal vez, pero Muerte varada en PC adolece de un control del ratón que parece impreciso. Los menús también conservan el aspecto optimizado para la consola como antes, por lo que a menudo te encontrarás con elementos de la interfaz que parecen demasiado grandes o mal ubicados.

Tampoco estoy seguro de los controles. Muerte varada es un verdadero simulador de caminata, que se centra principalmente en atravesar terrenos difíciles. En PS4, mantienes el equilibrio de Sam Porter Bridges con el gatillo y los botones laterales. En la PC, sin un controlador conectado, se usa una combinación de los botones izquierdo y derecho, junto con el teclado.

Se siente como lo que es: un intento de combinar un esquema de control creado con la PlayStation 4 en mente en un conjunto de entradas completamente diferente. Recuerdo sostener el DualShock4 cerca de mi pecho mientras intentaba evitar que Sam tropezara. El teclado y el mouse no pueden replicar la misma experiencia táctil.

Por supuesto, Puedes solucionar este problema conectando un controlador.. Me imagino que la mayoría de los jugadores de PC que leen esto ya tienen un controlador. Sin embargo, si eres un purista que insiste en usar un teclado y un mouse, no creo que el puerto te satisfaga.

Es hermoso y está bellamente optimizado.

Recibí mi vista previa de Muerte varada con un peculiar embargo adjunto. Como resultado, no puedo compartir capturas de pantalla ni videos que he capturado. Puedo, sin embargo, describir la experiencia.

Primero, lancé el juego en el Acer Predator Tritón 500 computadora portátil que revisé recientemente. Esta computadora portátil tiene Chip gráfico RTX 2080 Super Max-Q de Nvidia con un rendimiento similar al de una tarjeta gráfica de escritorio RTX 2080 estándar. Es un sistema extremadamente poderoso y facilitó el trabajo. Muerte varada.

A 1440p y configuración de calidad máxima, el juego se reprodujo sin problemas a 70 fps (cuadros por segundo) a 80 fps en todas las situaciones, excepto en algunos de los momentos más exigentes de las escenas. Se lograron 60 fps fluidos y estables con mucho espacio de sobra. Si bien no tengo un monitor 4K en la configuración de mi casa, el juego era lo suficientemente estable como para imaginar que se puede lograr 4K a 30 fps en la mayoría de las tarjetas de video de alta gama de la serie RTX 2000.

No sorprende ver que al RTX 2080 Super Max-Q le vaya bien, por supuesto, pero ¿cómo funciona en un hardware más anémico? Para averiguarlo, inicié el juego en mi escritorio de juego personalizado de nivel básico. Este sistema contaba con un procesador AMD Ryzen 5 3400G con GTX 1650 Súper de Nvidia tarjeta grafica.

Los resultados fueron excelentes. Muerte varada estuvo cerca de 60 fps estables con máximo detalle y resolución de 1080p. También vi 30 fps casi estables con máximo detalle y resolución de 1440p. Ocasionalmente, el juego cayó por debajo de la marca de 60 fps o 30 fps, respectivamente, pero no con tanta frecuencia como para haberlo notado si no tuviera el software de referencia (OCAT) ejecutándose.

Noté un problema de rendimiento: los tiempos de carga. Fueron largos en ambos sistemas que probé. Los tiempos de carga en una computadora de escritorio para juegos básica podrían exceder el minuto, lo cual es inusual para un juego de PC en 2020. (Los tiempos de carga para la versión de PS4 también pueden exceder un minuto). Sin embargo, una vez cargado, el rendimiento del juego es excelente.

Nvidia está promocionando la inclusión de DLS 2.0 en Muerte varada. No estoy seguro de que este juego sea el protagonista principal de la función, dado lo bien que ya funciona. Aún así, DLSS 2.0 trajo un aumento en el rendimiento sin un impacto inmediatamente perceptible en la calidad de la imagen. Vi una ganancia de aproximadamente 20 a 30 fps en el Acer Predator Triton 500. DLSS 2.0 podría ser útil si tiene un monitor de alta actualización y desea llevar el rendimiento al máximo. extremo superior de lo que su pantalla puede soportar, o desea potenciar el juego 4K en un nivel relativamente modesto ORDENADOR PERSONAL. Espero probar esto más a fondo durante las próximas dos semanas.

Vale la pena señalar que DLSS 2.0 ha mejorado respecto a la primera versión. La calidad de la imagen sufre menos suavidad y menos artefactos de lo que era común en DLSS cuando llegó la función por primera vez.

Muerte varada Sin duda es atractivo en PC, al igual que en PS4. No tiene una característica excelente específica para PC, como el trazado de rayos RTX o un paquete de texturas de ultra alta resolución, pero estoy de acuerdo con eso. Mientras jugaba, no pude evitar comparar el puerto para PC de Muerte varada a juegos multiplataforma como La división 2 o Tierras fronterizas 3. Esos juegos no funcionan mucho mejor en PC y, sin embargo, al menos en mi opinión, ofrecen una experiencia visual mucho menos impresionante.

Buenas noticias para futuros ports de PC

El rendimiento de Muerte varada tiene implicaciones que se extienden a otros juegos. Kojima Productions creó el juego con Decima, un motor de juego propietario de Guerilla Games. Este es el mismo motor usado para Horizonte Cero Amanecer, que también verá un port para PC en algún momento de este verano.

Tengo la esperanza de que veamos el mismo nivel de rendimiento de Horizonte. Y, según lo que he visto hasta ahora, no dudaría en recomendar Muerte varada en PC.

Muerte varada llega a PC el 14 de julio por $60.

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