Mientras PlayStation sigue prosperando gracias a juegos de gran presupuesto comodios de la guerra ragnarok, dos eventos recientes muestran cuánto está cambiando la marca de videojuegos de Sony. El primero se produjo cuando el estudio Media Molecule, propiedad de Sony, puso fin al soporte para Sueños, una herramienta de creación de experiencias exclusiva de PS4 que permitirá a los jugadores crear y compartir juegos entre sí, a finales de este año.
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- Nación de la imaginación
- Juegos más pequeños, corazón más grande
Poco después de esa noticia, PixelOpus, otro estudio propiedad de Sony, anunció que cerraría el 2 de junio después de publicar solo dos títulos: entrelazados en 2014 y Genio del hormigón en 2019. En su tweet, PixelOpus declaró: “Queridos amigos, nuestra aventura PixelOpus ha llegado a su fin. Mientras miramos hacia nuevos futuros, queríamos agradecer de todo corazón a los millones de jugadores apasionados que nos han apoyado y a nuestra misión de crear juegos hermosos e imaginativos con corazón. ¡Estamos muy agradecidos!
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Entre estos movimientos recientes, además de la duplicación de sus exitosas franquicias y el servicio en vivo títulos, PlayStation se está alejando cada vez más de los encantadores y variados juegos que la ayudaron a destacarse en el mercado. pasado. Aunque es posible que la empresa todavía tenga algunas formas de mantener vivo ese espíritu a través de algunas de sus nuevas iniciativas.
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Nación de la imaginación
La marca PlayStation no siempre fue sinónimo de juegos de aventuras narrativas para un solo jugador, en tercera persona y de gran presupuesto. Ese cambio sólo llegaría durante la generación PS3 con el éxito de series como Inexplorado. Antes de eso, las exclusivas propias de Sony tendían a ser más variadas o experimentales. Trinquete y Clank, Sly Cooper, y Jak y Daxter son citados como algunos de los mejores juegos de la generación PS2, y juegos únicos como Fantavisión ayudó a mantener ecléctica la biblioteca de la consola.
Al pasar a la generación PS4, todavía teníamos estos juegos encantadores y sinceros en forma de fiebre de gravedad y su secuela, desgarro, y Genio del hormigón. Sin embargo, en algún momento de la mitad de la generación de PS4, títulos como ese comenzaron a escasear.
No hay un momento firme en el que PlayStation haya cambiado su enfoque principalmente hacia sus éxitos cinematográficos; fue una transición lenta. Movimientos como cerrar Japan Studio, Insomniac comprometerse con más juegos de Marvel, y contratar a Sumo Digital para hacer Sackboy: una gran aventura en lugar de desarrollarlo internamente fueron todos signos del cambio, además de duplicar presupuestos más grandes y expansiones multimedia para sus franquicias de mayor "prestigio" como Dios de la guerra. Esas series no son nuevas, pero solían estar junto a personajes poco convencionales y encantadores en lugar de estar solas.
De cara al futuro, PlayStation no ha mostrado ningún indicio de ofrecer estos títulos más extraños de manera importante. Sala de juegos de Astro estar empacado con el PS5 dio algo de esperanza, pero hemos visto poco en ese mismo sentido en los últimos años. El hecho de que Fantavisión 202X, la secuela de un título de lanzamiento propio de PS2, se lanzó para PSVR2 sin que PlayStation lo publicara (o lo anunciara mucho junto con Horizonte: La llamada de la montaña) muestra su falta de compromiso con el tipo de juegos diversos que hacían únicas a sus consolas anteriores.
Juegos más pequeños, corazón más grande
Parece claro por qué PlayStation avanza en esa dirección: el dinero. God of War Ragnarok, The Last of Us: Parte 1 y Parte 2, y El Hombre Araña de Marvel todos se venden por millones, mientras Sueños ni siquiera fue capaz de entrar en el top 25 de juegos más vendidos el mes de su lanzamiento. Desde una perspectiva empresarial, invertir más en estas grandes franquicias, además de buscar entrar en el espacio del servicio en vivo con uno de sus más de 10 juegos en desarrollo utilizar la experiencia de Bungie tiene sentido.
Si se aceptan las realidades fiscales del desarrollo de juegos en 2023, es cierto que algo tendría que cambiar en la forma en que se crearon o monetizaron los títulos más pequeños y de nicho. Dicho esto, PlayStation ya tiene la respuesta en forma de su nuevo servicio de suscripción escalonada, PS Plus. Sony podría tomar una página del libro de Xbox e invertir en proyectos apasionantes que podrían lanzarse en el Esencial o Premium niveles para atraer a los jugadores a suscribirse.
Esa es una táctica que ya está empleando con los juegos de otros estudios, comenzando con el éxito independiente. Extraviado, y el ejemplo reciente de Tchia, ambos se lanzan como adiciones del primer día al servicio. Aquí existe una oportunidad para que Sony llene su servicio con sus propios juegos más pequeños y propios que no necesitarían ser gigantes de ventas para brindar valor a la marca.
La realidad es que lo mejor que podemos esperar de manera realista en términos de ver más de estos juegos excéntricos probablemente se reduzca a La nueva división móvil de PlayStation. Cuando se anunció la división (junto con la adquisición de Savage Game Studios), el director de PlayStation Studios Hermen Hulst dejó claro que aprovecharían tanto la PlayStation nueva como la existente. PI. Quizás veamos aparecer en nuestros teléfonos algunas franquicias de PlayStation olvidadas hace mucho tiempo en lugar de en nuestra PS5.
Por mucho que espero con ansias el próximo Horizonte o Fantasma de Tsushima juegos, no hay duda de que hay una sensación de familiaridad con la producción propia actual de PlayStation. Si bien un juego colorido y encantador como desgarro, o una experiencia imaginativa y creativa como Sueños Nunca podemos esperar ser tan populares como esos éxitos de taquilla, esa no debería ser la única métrica del éxito. Esos títulos masivos pueden atraer gente, pero la variedad puede ayudar a mantener a los jugadores en un ecosistema.
Ser raro, correr riesgos y ofrecer experiencias nuevas y únicas solía ser fundamental en el ADN de PlayStation. Sin eso, la plataforma ha perdido un poco de lo que hizo que la marca PlayStation fuera tan especial cuando comenzó.
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