Como un niño de los 90 que vio Warcraft como el Calabozos y Dragones En cuanto a videojuegos, el legendario catálogo de PC de Blizzard Entertainment me pareció demasiado nerd para mis gustos preadolescentes obsesionados con Nintendo. No fue hasta que caí profundamente en Mundo de Warcraftque comencé a anhelar las experiencias de PC de la vieja escuela que había ahuyentado obstinadamente en mi juventud, pero los gráficos de píxeles de mal humor de Diablo II No pude capturar mi corazón.
Después de unas horas con el Diablo II: Resucitado alfa técnico, entré esperando enamorarme de sus valientes imágenes en 3D. En cambio, me quedo pensando que una nueva mano de pintura no es suficiente para que se pegue. Se ve bien, simplemente no es particularmente divertido en este momento.
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Diablo II: Resucitado intenta cumplir dos objetivos: atraer a una nueva generación a experimentar un clásico reelaborando imágenes antiguas y garantizar que los veteranos puedan continuar jugando fácilmente el juego que aman en hardware moderno. Las cinemáticas masacradas y el borrado forzado del cliente original de 32 bits acabaron con cualquier esperanza de
Warcraft III: Reforjado siendo el comienzo de un esfuerzo que vale la pena para preservar el pasado histórico de Blizzard y actualizar los gráficos de sprites originales de Diablo II Es un proyecto mucho más grandioso pero más delicado. Pero al ejecutar la antigua versión 4:3 debajo de la remasterización para un cambio perfecto, Blizzard está jugando a lo seguro.Otras lecturas:
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Una explosión del pasado
Después de ver una cinemática de apertura en pantalla ancha que ciertamente aún no ha visto el extremo gordo del pincel del remake, te dejarán caer directamente en el Campamento Rogue desplazado. Con un poquito de subtexto de los NPC cercanos, te enviarán a explorar la extensa desierto, abriéndote camino a través de un buen centenar de enemigos antes de que puedas explorar sin límites. A menos que accidentalmente golpees el h en su teclado para abrir la explicación de la interfaz de usuario, es un enfoque de prueba por fuego que seguramente desconcertará a una generación criada con tutoriales de una hora disfrazados de introducciones. Y con la muerte castigada con la pérdida de tu equipo y oro, la curiosidad seguramente se apoderará de ti tarde o temprano.
Después de dedicar cientos de horas Diablo III en varias plataformas desde su lanzamiento, pensé que encontraría valor inmediato en una versión revitalizada de su predecesor. Sus estilos visuales son obviamente muy similares, pero su enfoque para destruir demonios es todo lo contrario. Aunque comienza relativamente lento, Diablo III entrega rápidamente endorfinas al brindarte los medios para cortar hordas de muertos vivientes como una cortadora de césped en el primer corte del año.
Diablo II, por otro lado, no pierde el tiempo en que los demonios te invadan desde cada centímetro de la naturaleza, pero retiene las herramientas para enfrentarlos satisfactoriamente hasta muy tarde en tu aventura. Para un bárbaro, al menos, debes aplastar lentamente a enemigos individuales como moscas a través del gigantesco laberinto de un paisaje del juego o formar una relación con el Cambio clave, quemando cualquier pizca de resistencia para correr a la siguiente zona.
Es mucho más un juego de rol que su sucesor, eso es seguro. Los puntos de estadísticas y los árboles de habilidades de la vieja escuela dictan cómo te enfrentarás a los condenados, y como el botín aleatorio es una parte importante de la experiencia, descubrir cómo gastar los puntos que tanto te costó ganar nunca es una decisión fácil, algo que siempre se sintió mucho más libre y fluido en la versión más reciente del icónico juego de Blizzard. franquicia.
Las misiones también adoptan un enfoque diferente. En lugar de recorrer una historia relativamente lineal solo para teletransportarte por todo el mundo para cultivar materiales de equipos una y otra vez, Diablo II: Resucitado conserva su registro de misiones adecuado. La falta de una pantalla de mapa grande y marcadores significa que pasas más tiempo recorriendo situaciones exasperantemente similares. llanuras y cuevas buscando tu objetivo que ganar el botín que impulsa este tipo de experiencias.
Durante las primeras horas, realmente me divertí más alternando entre los estilos visuales antiguos y nuevos, apreciando el cálido brillo de las bolas de fuego que se precipitaban hacia el rostro de Hugh Grant. Ese es el nombre del personaje que elegí: Hugh Grant. Finalmente murió después de patear un barril explosivo con la esperanza de hacerse rico.
Por extraño que parezca, es el botín lo que en realidad parece el peor aspecto de este clásico que alguna vez fue atemporal frente a títulos más nuevos. Debes consumir consumibles relativamente poco comunes para revelar las estadísticas de cualquier equipo potencialmente medio decente que encuentres en tus viajes. Desde recorrer campos de batalla casi interminables hasta buscar los bienes adicionales que necesitas para decepcionarte a ti mismo, Diablo II: Resucitado No es más que un recordatorio de las comodidades que juegos similares han implementado sabiamente en los últimos años. La rutina artificial de los MMO y los juegos de servicios vive para recordarnos los tiempos en los que teníamos más tiempo que dinero.
Con tantos títulos gratuitos o fácilmente disponibles que componen nuestra cartera de pedidos, el segundo intento de Blizzard Reintroducir una reliquia del pasado sólo podría ayudarnos a apreciar un poco los juegos que jugamos hoy. más.
Tanto desde el punto de vista técnico como histórico, la existencia de Diablo II: Resucitado es un sueño hecho realidad. Las amplias mejoras visuales y el sencillo cambio a los encantadores (pero inevitablemente entrecortados) gráficos de sprites contribuirán a un gran avance. Hay un largo camino por recorrer para alentar a millones de jugadores a experimentar una pieza de la antigüedad de los videojuegos antes de que, de otro modo, se pierda. tiempo. Con Blizzard recibiendo críticas por estropear la experiencia principal de Warcraft III con su apresurada remasterización, la decisión de mantener la progresión del personaje y ciertos sistemas de Diablo II quedar atrapado en el pasado es la decisión correcta para la preservación del juego.
Sin embargo, los entornos monótonos y genéricos del juego y el combate comparativamente lento y restrictivo pueden tener dificultades para mantenerse. la atención de los jugadores de hoy el tiempo suficiente para que se comprenda plenamente su legado y sus enseñanzas sean legítimas. respetado. Hacer uso de los roles de clase al aventurarse con un grupo completo es una gran parte de la experiencia, pero como el acceso técnico alfa es difícil de conseguir, es imposible intentarlo ahora.
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