Revisión de Bravely Default 2: el tiempo no cura todas las heridas

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Revisión de Bravely Default 2: el combate innovador no puede curar completamente una historia de juego de rol genérica

Detalles de la puntuación
“El sistema Brave and Default logra un equilibrio casi perfecto entre dos mecánicas de batalla rivales que Hemos luchado por coexistir durante décadas, pero ese es el alcance de la individualidad de este juego”.

Ventajas

  • Sistema estratégico valiente/predeterminado
  • Trabajos útiles
  • Los jefes son duros pero justos
  • Actuación de voz agradable

Contras

  • Música reutilizada
  • Imágenes aburridas
  • Bucle de juego suave

Valientemente predeterminado nació para remontarse a la JRPG de antaño. El género triunfó con aventuras por el mundo donde las batallas lentas y constantes por turnos nos dieron tiempo suficiente para pensar en cada decisión de batalla. Luego vino el sistema Active Time Battle, que acelera el trabajo del combate tradicional por turnos. El sistema más nuevo parece más adecuado a nuestra necesidad de actualizaciones de noticias dos veces por minuto y tweets instantáneos.

Contenido

  • Un comienzo tenso
  • Mismos sistemas, mismos dolores de cabeza
  • La idea correcta, la ejecución incorrecta.
  • Nuestra opinión

Mientras Valientemente predeterminado 2 Suena como la respuesta perfecta para aquellos que buscan una versión tradicional con un toque de algo nuevo, el nuevo RPG. abraza el pasado sin detenerse a comprender por qué los sistemas que intenta emular pasaron de moda en el primer lugar.

Un comienzo tenso

Al igual que su predecesor, Valientemente predeterminado 2Ofrece un giro único al combate además de una historia de RPG genérica. Tan pronto como comienza el juego, nuestro héroe marinero queda abandonado en una playa después de ser salvado por un cristal parlante mientras flota inconscientemente en el océano. En ese momento, estamos a sólo un cliché de amnesia de lograr un triplete desde el principio.

Es una pena que después de un par de horas hayas visto casi todo lo que ofrecerá.

No es que haya nada intrínsecamente malo en una historia que involucra trozos de materia geológica elementalmente armonizados. Me encantó absolutamente Final Fantasy III. Pero es un juego de rol de reserva que se ha acabado hasta la muerte: una crónica repetitiva que hace que sea difícil deshacerse de la idea de que Valientemente predeterminado 2 lleva la idea de la nostalgia de los juegos de rol demasiado lejos.

Valientemente predeterminado 2 personajes

lo que puedo dar Valientemente predeterminado 2 El crédito inicial se debe a la rapidez con la que se pone en marcha. En lugar de sentarse a ver lo que puede parecer una buena hora de charla y tutoriales, los jugadores obtienen su primera miembros permanentes del grupo casi tan pronto como llegan a la orilla, con un cuarto y último compañero de equipo que llega justo debajo El camino. Con el encantador Elvis escocés, su empleada Adelle y la descaradamente británica Gloria a tu lado, estás en camino de conocer al amplio elenco internacional de personajes del juego. Las bases están sentadas rápidamente; es una pena que después de un par de horas hayas visto casi todo lo que te ofrecerá.

Una vez que finaliza el largo capítulo del prólogo, la mayoría de los jugadores lo han visto todo. Habrán lidiado con una crisis en la ciudad elegida por el capítulo, habrán deambulado sin rumbo por innumerables pasillos en un par de mazmorras temáticas, Luchó contra uno o dos jefes poderosos y se dirigió a una ubicación geográfica completamente nueva con un cristal en la mano y un rumor sobre el siguiente. ubicación. Y eso es exactamente lo que harán una y otra vez. En al menos 30 horas de juego, los jugadores no ven prácticamente nada nuevo más allá de ese capítulo inicial. Simplemente repiten el mismo viaje disfrazado de una nueva salida hasta que finalmente aparecen los créditos.

Mismos sistemas, mismos dolores de cabeza

Dónde Valientemente predeterminado 2 logra repetir sus inspiraciones es el sistema de trabajo, una característica de Final Fantasy III eso ha servido como base para cualquier JRPG desde entonces. Los "asteriscos" robados a los jefes a lo largo de la historia desbloquean clases equipables como Ladrón, Mago Rojo, Bardo y Berserker, todos los cuales vienen con hechizos, habilidades, destrezas pasivas y ataques especiales únicos para darle vida a tu estrategia.

Empleos de Bravely Default 2

Una vez que los jugadores se acostumbran a utilizar los sistemas homónimos Brave y Default, que permiten a los personajes giros bancarios en lugar de atacar para unirlos más adelante, el combate se vuelve relativamente directo. Pero es el sistema de trabajo refinado y que regresa el que respalda con éxito las estrategias de batalla futuras.

Los personajes solo pueden usar hechizos de los dos trabajos que tienen equipados en ese momento pero, una vez desbloqueadas, las habilidades pasivas de cualquier trabajo se pueden mezclar y combinar cuando sea. Incluso si los jugadores no planean incorporar un nuevo trabajo a su equipo, hay motivos para teorizar cómo sus habilidades pasivas pueden aumentar su configuración actual. Cada uno llega al nivel 12, por lo que recorrer el camino de la experimentación tampoco lleva mucho tiempo.

Es el sistema de trabajo refinado y que regresa el que respalda con éxito las estrategias de batalla futuras.

Hay pocas novedades inherentes en los roles que se pueden obtener en comparación con juegos similares, pero hacer que cada miembro del grupo se especialice en dos a la vez abre la puerta. las puertas a algunas opciones de personalización maravillosas, como un Mago Blanco que incursiona en las ventajas de Bardo o un Monje que sigue las señales del rol de Berserker para igualar más difícil. Se convierte en un aspecto clave a la hora de enfrentarse a algunos jefes más complicados. Pulir niveles con fuerza bruta a través de estas paredes de ladrillo puede funcionar, pero la estrategia correcta siempre está oculta a la vista de los librepensadores.

La idea correcta, la ejecución incorrecta.

En todo caso, es intrigante ver la necesidad de Valientemente predeterminado serie para existir en primer lugar. No ofrece mucho que no se pueda conseguir en otros lugares. Mi JRPG favorito personal, Odisea perdida - que resulta ser el hijo biológico de Fantasía Final creador Hironobu Sakaguchi, surgió de una necesidad similar de satisfacer a aquellos que buscan una versión nostálgica pero moderna del género. Como era de esperar, encontró un problema entre los críticos por adoptar los sistemas tradicionales que algunos consideran laboriosos y anticuado: escenas largas y comunicativas, batallas por turnos con un pequeño ajuste y encuentros aleatorios que completaron el todo el viaje.

Exploración de Bravely Default 2

Es fácil ver por qué este último desapareció con el paso de los años. El juego se vuelve arduo cuando los jugadores se encuentran en su cuarta mazmorra prácticamente idéntica, ya que se bifurca en cinco caminos diferentes, cada uno lleno de batallas largas e inevitables. Las batallas no son completamente aleatorias, pero incluso adoptar el enfoque moderno de que los enemigos aparezcan en el mapa del mundo falla en este caso.

El juego se vuelve arduo cuando los jugadores se encuentran en su cuarta mazmorra prácticamente idéntica.

Cuando se viaja hacia y desde mazmorras y ciudades, el pequeño pero amplio mundo no representa una amenaza real. Pero entrar en una mazmorra y sus pasillos largos y delgados carecen del espacio necesario para evitar la mayoría de las peleas si los jugadores solo quieren explorar o llegar rápido a la salida y continuar con el juego. Es un contraste discordante que probablemente frustrará tanto a los puristas de los juegos de rol como a aquellos que esperan una experiencia más moderna.

Nuestra opinión

La razón para cuestionar Valientemente predeterminado 2La existencia de la persona se reduce a su incapacidad de pensar por sí misma. El sistema de combate Brave and Default logra un equilibrio casi perfecto entre dos mecánicas de batalla rivales. que han luchado por coexistir durante décadas, pero ese es el alcance del juego. individualidad.

Más allá de eso, presenta una premisa cómicamente usada en exceso, música simplemente remezclada para adaptarse a tu ubicación actual, innumerables mazmorras que no ofrecen nada. nuevas experiencias y solo sirven para aumentar el supuesto valor del juego, y un ciclo de juego general que se agota antes del final del primero. capítulo. Además de verse un poco mejor en hardware más nuevo, el motivo de la existencia de esta secuela no está claro.

¿Existe una alternativa mejor?

Mundo de fantasía final y Esfera perdida Ambos me vienen a la mente como JRPG que logran lograr un delicado equilibrio entre los valores antiguos y nuevos en los juegos. Este juego existe para complacer a los nostálgicos de los JRPG del pasado, pero no ofrece mucho que esos juegos no hayan ofrecido ya.

¿Cuánto tiempo va a durar?

Más de 60 horas, lo cual es demasiado, francamente. A diferencia de algunos juegos de rol más cortos, este gira la historia más básica y la extiende mucho más allá de su punto de ruptura.

¿Deberías comprarlo?

No, aunque podría ser un punto de entrada adecuado para jugadores jóvenes que quieran iniciarse en el género. Sin embargo, si ya ha recorrido la cuadra, existen opciones mucho mejores.

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