Revisión de la túnica: Sr. Fox no tan fantástico

Un pequeño zorro mira una estatua en Túnica.

Sayo

PVP recomendado $29.99

Detalles de la puntuación
"Tunic ofrece a los jugadores una aventura llena de misterio, pero ofrece un mundo deliberadamente obtuso que es imposible de resolver".

Ventajas

  • Magníficas imágenes
  • Emocionantes peleas contra jefes

Contras

  • Combate rancio
  • Demasiado orientado a la comunidad
  • Mundo increíblemente confuso
  • cámara frustrante

El engaño es el nombre del juego en Sayo.

Contenido

  • Manual no incluido
  • Superado y desactualizado
  • Nuestra opinión

Si, como yo, has estado al tanto de este juego independiente durante los últimos años, entonces probablemente te hayas impresionado por su hermosa estética y su adorable personaje principal. En su superficie, Sayo parece un oda a los títulos clásicos de Zelda, aunque se esconde mucho más bajo la superficie. Sayo es rico en misterios que quiere desesperadamente que los jugadores resuelvan, aunque cuando se trata de ayudar a los jugadores en ese camino, no hace casi nada.

SAYO

En lugar de presentarse como algo que rinde homenaje a los viejos juegos de Legend of Zelda,

Sayo se envuelve demasiado en sus propios misterios, convirtiéndose rápidamente en un trabajo cargado de retrocesos que me deja constantemente confundido. Cada vez que encontraba un área nueva, no estaba seguro de estar en el lugar correcto, y cada vez que salía de una, sentía como si me estuviera perdiendo algo. Sayo No me hizo sentir como un aventurero confiado, sino como un niño perdido en un bosque.

Manual no incluido

Sayo comienza como lo hacen muchos juegos de aventuras: con su personaje principal, un adorable zorro vestido con una túnica, despertando en la playa. El juego te ofrece muy poca orientación sobre dónde ir o qué hacer. Los conceptos básicos serán intuitivos para cualquiera que haya jugado un juego de Zelda (encontrar una espada y empezar a cortar enemigos y hierba), pero Sayo En sí mismo adopta un enfoque muy práctico en la experiencia del jugador.

En cambio, depende de los jugadores aprender, bueno, todo, y no de la misma manera que Counter Strike ofensiva globallos jugadores aprenden a hacer Bunny Hop. Cada parte de Sayo está destinado a ser descubierto por los jugadores, principalmente a través de las páginas del manual que se encuentran en todo el mundo. Estos cuadrados blancos brillantes se encuentran en todas partes en Sayo y explica el juego poco a poco, desde revelar sus áreas secretas hasta enseñar los controles básicos. Cada pastilla agrega dos páginas a un manual de juego retro de la era NES, completo con ilustraciones, notas en los márgenes e incluso manchas de café.

Introducir nuevos conceptos e ideas de juego a través de un manual dentro del juego que poco a poco vas ampliando es una idea realmente novedosa. Es emocionante obtener una página y aprender algo nuevo sobre SayoLa mecánica, las ubicaciones o la tradición. Por supuesto, a veces la información que obtienes de una página nueva no es de ninguna ayuda, y ahí es cuando Sayo espera que trabajes con otros jugadores. La cooperación entre las personas que juegan parece ser una parte intencional del SayoEl diseño; no espera que usted y sólo usted sea capaz de resolverlo todo. Sayo es intencionalmente obtuso, algo que está claro desde el principio y solo se vuelve más obvio a medida que avanzas.

Una página del manual de la era PS1 en Tunic.

Para las personas que revisaron el juego, me invitaron a un canal de Discord lleno de otros críticos, donde las personas se ayudaban entre sí a descubrirlo. SayoLos misterios. O al menos esa era la intención. En cambio, este servidor terminó lleno de personas que decían que estaban atascadas y no tenían idea de qué hacer a continuación, algo que experimenté varias veces. Terminé pidiendo ayuda solo una vez durante mi tiempo de juego, aunque debería haberlo hecho más y ahorrarme algunos dolores de cabeza.

Muy pocos sentimientos son tan frustrantes como quedarse atrapado en un juego y Sayo casi hace todo lo posible para asegurarse de que experimentes esa sensación en algún momento. Al ocultar intencionalmente información a los jugadores en un intento de emular la cooperación comunitaria que sentían los niños en la década de 1990 jugando los primeros juegos de Zelda, Sayo termina siendo una tarea ardua. Mi tiempo de juego del juego, que terminó en poco más de 12 horas, incluyó al menos dos de deambular por áreas porque me faltaba algo, o creía que me faltaba algo.

Sayo En sí mismo adopta un enfoque muy práctico en la experiencia del jugador.

Una de esas búsquedas fue provocada por SayoEl aparente placer de ser lo más vago visualmente posible. Como si no fuera suficientemente frustrante que no haya ningún idioma legible en el juego (Sayo cambia el inglés por un montón de runas de fantasía), el ángulo de cámara fijo del juego significa que tampoco verás todo el juego. Los caminos están ocultos detrás de los edificios, entre paredes o dentro de las paredes y, a veces, esos caminos conducen a SayoLa siguiente área principal. Por supuesto, otros conducen a cofres del tesoro que contienen objetos o la moneda sin nombre del juego. Si te quedas atascado porque no sabes adónde ir o no puedes encontrar el siguiente camino oculto, Sayo simplemente levanta las manos y dice: “¡Bueno, eso depende de ti, muchacho! Envíe un mensaje de texto a alguien en Twitter al respecto”.

Superado y desactualizado

Cuando no estaba golpeándome la cabeza contra la pared tratando de descubrir adónde ir a continuación Sayo (que incluso tiene un logro atrevido llamado "¿Y ahora qué?", ​​como si no me hubiera estado haciendo la misma pregunta), pude disfrutar un poco su visión simplista del combate. Sin embargo, sólo brilla en pequeñas partes del juego y, finalmente, se ve eclipsado por la repetición.

No hay nada misterioso en la forma en que los jugadores luchan. Sayo, afortunadamente. El pequeño zorro puede golpear a los enemigos con un combo de espada de tres golpes y evitar daños con un escudo o una tirada de esquiva. Los objetos mágicos aportan un poco de variedad a esta combinación, uno que aturde a los enemigos y los atrae para realizar un combo gratuito y otro que los congela en su lugar. No hay nada tremendamente emocionante aquí: todo es bastante básico.

Quiere tener un combate simple, similar a los juegos de Zelda Oracle, pero ese enfoque se vuelve obsoleto increíblemente rápido aquí.

Sin embargo, es frustrante que solo puedas tener tres elementos equipados en cualquier momento, aunque para mí eran más como dos ya que siempre estaba usando mi espada. Eso deja sólo dos espacios para objetos mágicos o consumibles, lo cual no es suficiente. Los elementos que quería usar estaban fuera de control cuando más los necesitaba, y SayoEs imposible navegar rápidamente por el menú, especialmente durante el combate (Muy parecido Anillo Elden, las batallas continúan mientras el menú esté abierto).

Finalmente, peleas en Sayo volverse aburrido, especialmente debido a algún frustrante enemigo A.I. Las arañas y los enemigos que se comportan como ellas se alejan constantemente de los jugadores y solo atacan cuando finalmente chocan contra una pared. Perseguir enemigos sólo para reducir lentamente su salud mediante una combinación de ataques y bloqueos se vuelve agotador bastante rápido.

Un enorme castillo flotante en Tunic.

Sin embargo, las peleas contra jefes proporcionan un sólido cambio de ritmo, mostrando lo que Sayo puede ser como en su mejor momento. Estos enormes enemigos suponen un desafío sólido y obligan a los jugadores a utilizar todos los recursos que tienen a su disposición, lo que da lugar a batallas trepidantes. Son la única vez SayoLa dificultad se siente auténtica en lugar de impuesta torpemente.

Aún, Sayo no hace nada en este sentido que destaque por encima de sus pares. El combate parece torpe en general, aunque no es el único aspecto que parece anticuado. Su exploración es igualmente poco elaborada y requiere más retroceso y memorización por parte de los jugadores que cualquier título de Metroid. Junto con su lúgubre cámara, simplemente recorrer el hermoso mundo de Sayo puede ser un dolor.

Nuestra opinión

Sayo Intenta desesperadamente recrear la magia de los juegos clásicos de Legend of Zelda, y con demasiada frecuencia lo hace de forma errónea. Intenta no intervenir y, en cambio, deja al jugador sin idea de adónde ir. Quiere tener un combate simple, similar a los juegos de Zelda Oracle, pero ese enfoque se vuelve obsoleto increíblemente rápido aquí. Pero más que nada, Sayo Me dejó perdida en sus misterios, que no quería resolver por necesidad o impulso, sino porque no podía soportarlos más.

¿Hay una mejor alternativa?

Sayo está tratando de emular el Zelda de la vieja escuela, y si quieres esa experiencia con una nueva capa de pintura, regala la nueva versión de 2019 de La leyenda de Zelda: El despertar de Link un intento. Es precioso y se reproduce como la versión de 1993. con algunas mejoras muy necesarias.

¿Cuánto tiempo va a durar?

Sayo Normalmente, se necesitan alrededor de 12 horas para completarlo, pero si intentas resolver todos sus misterios, ese tiempo de juego podría fácilmente aumentar hasta 20.

¿Deberías comprarlo?

No. SayoLa insistencia de ser obtuso y poco claro conduce a un callejón sin salida tras otro. Dado que se basa en que los jugadores cooperen para descubrir sus misterios y acertijos, no puedo recomendar este juego a nadie que quiera superar un juego para un jugador por sí solo.

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