Layers of Fear va mucho más allá de lo que se espera de un remake

Cuando le pedí a un desarrollador de Bloober Team que me diera su discurso de presentación para Capas de miedo En la Game Developers Conference de este año quedó claro lo complicado que es el proyecto. Sobre el papel, es una nueva versión del original. Capas de miedo y su secuela, todo en un solo paquete de Frankenstein. Sin embargo, eso es subestimarlo. El paquete también contiene toneladas de contenido nuevo, que amplía ambos juegos y vincula retroactivamente sus historias. “Remake” realmente no araña la superficie en absoluto.

Finalmente supe el alcance del proyecto cuando reproduje extractos de tres de sus capítulos en GDC. Con su impresionante mejora visual, una mecánica que cambia el juego y un montón de contenido nuevo, Capas de miedo Parece que crear un hogar verdaderamente definitivo para la serie va mucho más allá del deber.

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desafiando la oscuridad

Mi demostración comienza en el Capítulo 1, que es completamente nuevo en la serie. En lugar de controlar al pintor del primer juego o al actor del segundo, controlo a un escritor. Las notas me dicen que ganó una especie de beca de escritura, lo que le permitió refugiarse en soledad en un faro. El breve fragmento establece su historia con una exploración tradicional en primera persona. Hay un breve susto cuando descubro una pintura que parpadea amenazadoramente, pero el segmento parece existir más como un cuento introductorio. Bloober no reveló cómo se conecta con las otras historias, pero ya tengo algunas conjeturas.

Layers of Fear: tutorial oficial de juego de 11 minutos

Cuando salto al siguiente capítulo, estoy en territorio familiar. Ahora estoy en una porción del original. Capas de miedo mientras controlo a su pintor en medio de la creación de su obra maestra. Es aquí donde puedo centrarme en la impresionante revisión visual del remake, posible gracias a Motor irreal 5. El cambio más grande y más impactante es el de la iluminación del juego. El lanzamiento original trataba más de zonas de oscuridad entre habitaciones más bien iluminadas. Los espacios son mucho más dinámicos esta vez, con rayos de luz azul que atraviesan las ventanas o velas que iluminan los bolsillos de forma más natural. Eso mejora la atmósfera, haciéndola sentir más como una verdadera casa encantada.

La luz jugaría un papel especialmente importante cuando avancé al Capítulo 5, otro segmento completamente nuevo. La sección más centrada en los acertijos me hizo tomar una linterna, que cumpliría múltiples funciones durante la demostración. Por un lado, es simplemente práctico. Al sostenerlo en alto, puedo iluminar pasillos oscuros (y realmente aprovechar al máximo el aumento de iluminación). También es una herramienta para resolver acertijos que se utiliza para destruir objetos espeluznantes y un arma. Ilumina a un ghoul que se acerca durante unos segundos y colapsará en un charco de lodo. Bloober dice que el Capas de miedo 2 Las secciones del remake tendrán una mecánica similar mediante el uso de una linterna que anteriormente solo aparecía en uno de sus DLC.

Ese toque extra aporta una adición muy bienvenida a la exploración de rompecabezas algo delgada de los juegos originales. Hay un poco más que hacer esta vez además de simplemente caminar por pasillos espeluznantes y leer alguna nota ocasional. La segunda mitad del Capítulo 5, por ejemplo, me hace buscar engranajes para abrir una puerta cerrada. Para hacer eso, necesito atravesar un laberinto de pasillos laberínticos y completamente oscuros. Necesito hacer brillar mi linterna para encontrar el camino a través de ella mientras la uso para derretir a los monstruos que se esconden en las sombras. Se siente menos como una pieza tonal y más como un juego de terror con todas las funciones, aunque no me asustó tanto sino que me puso nervioso.

Tengo curiosidad por ver cómo se une todo en el proyecto final, que suena como una revisión bastante radical de los juegos preexistentes. ¿Cómo se unirán narrativamente los dos primeros juegos de Layers of Fear? ¿Es la historia del escritor más que un simple sujetalibros? ¿Y cómo alterarán la linterna y la linterna los segmentos del juego del original?

Todavía me quedan muchas preguntas, pero al menos comprendo mejor el proyecto y su papel en la serie. Se siente como si Bloober Team organizara todas sus notas para convertir dos juegos de terror de nicho en una experiencia más completa.

Capas de miedo se lanza este junio para Xbox Serie X/S, PS5y PC.

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