Dreams es una gran oportunidad perdida para PlayStation

Sony podría haber tenido su propio metaverso y motor de juego patentado y popular. En cambio, simplemente dejó que se le escapara entre los dedos.

Contenido

  • Un casi metaverso
  • Una falta de atención

La molécula de medios es finalizar el soporte en vivo para Sueños, su ambiciosa herramienta de creación y juego para PS4, el 1 de septiembre. Sus servidores permanecen en línea por ahora, y tiene algunas actualizaciones de contenido más en trámite antes de esa fecha, pero después de agosto, no habrá nuevas herramientas, puertos o eventos para Sueños. Eso significa que no llegará a PS5, PlayStation VR2y, lo más importante, PC.

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yo no jugué Sueños mucho, interactuando sólo brevemente con el prueba gratis en el momento en que estuvo disponible. Aún así, quedé bastante impresionado con algunos de los juegos más ambiciosos que encontré y con las creaciones más cómicas. Vi un gran potencial en Dreams antes de su lanzamiento como una herramienta poderosa que Sony podría usar como un centro de juegos divertido y un motor de juego potencial que podría impulsar futuros juegos independientes. Lamentablemente, nada de eso sucederá. El fracaso de Sony para centrarse en las áreas donde

Sueños podría tener más éxito y finalmente lo condenó a este destino, robando potencialmente a PlayStation una excelente experiencia de servicio en vivo que parece quiero ahora más que nunca.

Un casi metaverso

A pesar de que Media Molecule hizo un producto muy ambicioso En el transcurso de una década, la falta de promoción convincente antes y después del lanzamiento perjudicó Sueños desde el comienzo. Fue objeto de burlas por primera vez en el evento de revelación de la PS4, pero no pareció que lanzara demasiada fanfarria cuando finalmente salió siete años después, en 2020. Me imagino que muchos jugadores vieron las creaciones de Media Molecule, jugaron algunas creadas por usuarios y luego nunca pensaron dos veces en el juego.

Preparándose para crear un nivel en Dreams.

Es una pena, ya que algunas de las ideas centrales de Sueños Se puso bastante de moda en los años posteriores a su lanzamiento. Si bien la IA está recibiendo más atención ahora, el “metaverso” fue la gran gallina de los videojuegos durante algunos años. Esa es la idea de un gran espacio social en el que los jugadores no sólo pueden pasar el rato sino también crear contenido. En esencia, eso significa que necesita buenas herramientas para crear contenido generado por el usuario, que es algo Sueños sobresalió en

El término metaverso puede ser una palabra de moda y a menudo se asocia con más prácticas comerciales nefastas, pero no puedo negar que una columna vertebral de contenido generado por el usuario es parte de lo que hace que los títulos sean como fortnite exitoso. Sueños proporcionó un amplio conjunto de herramientas que podrían incluso haber sido un poco mejores que algunos de sus competidores del metaverso que se jactaban de su tecnología. Incluso Media Molecule se refirió a su ecosistema más amplio como Dreamiverse, por lo que los desarrolladores allí tenían al menos cierta conciencia de sí mismos.

A pesar de eso, Sony nunca se posicionó públicamente Sueños como su gran servicio en vivo del metaverso o exigió que obtuviera espacios sociales similares a PlayStation Home que podrían haberlo elevado en ese espacio. A menos que seas un fan incondicional que ya haya comprado Sueños, no había muchas razones para hacer cosas con él en lugar de algo como fortnite Creativo: no es que la mayoría de las personas en esa posición supieran siquiera Sueños por su falta de visibilidad.

Art lucha contra un pájaro gigante en Dreams.

Una falta de atención

En general, Sueños fracasó porque no era lo suficientemente popular, ya que Sony no logró atraer a personas que aún no estaban interesadas en la idea. Sueños tiene una comunidad pequeña pero apasionada que exigía nuevas funciones y participaba en eventos como sueñoscom y Los premios Impy, pero esas cosas no lograron causar mucho revuelo ni lograr promoción fuera de espacios centrados principalmente en personas que ya estaban comprometidas con Sueños. Sony no logró promocionar bien este juego después del lanzamiento, lo cual es fundamental para algo que depende en gran medida de una comunidad grande y comprometida.

Si Sueños Me sentí muy separado y descuidado por Sony, un periodista inmerso en muchas noticias sobre juegos, solo podía Imagínese lo difícil que fue para este juego llamar la atención de nuevos jugadores casuales durante tres años desde lanzamiento. Entonces, lo mejor que se puede hacer con el juego es apuntar a los desarrolladores incondicionales que podrían usarlo para crear y vender contenido. Sueños También podría haber tenido más éxito en ese frente.

Incluso en el lanzamiento en 2020, se sintió como Sueños no se hizo realidad hasta que llegó a la PC con soporte para mouse y teclado. Es una plataforma mucho más preferible para crear juegos que una PS4 y una PSVR con controles DualShock 4 y PlayStation Move. El incipiente soporte para PC de Sony quedó muy atrás Sueños, y lamentablemente no parecía ser una prioridad tan grande como conseguir gemas aclamadas por la crítica como Dios de la guerra y El último de nosotros Parte I en PC.

Nunca hubo una buena manera de sacar provecho y monetizar las creaciones de juegos de Sueños en PS4 u otras plataformas. Cuando el motor de su juego no funciona bien como motor de juego fuera de su propio pequeño jardín amurallado, es muy poco probable que se ponga de moda, sin importar lo impresionante que sea.

A pesar de los mejores esfuerzos de Media Molecule, parece que Sueños nunca obtuvo el apoyo que necesitaba de Sony para prosperar verdaderamente. Como resultado, su apasionada comunidad quedará en el polvo a medida que Media Molecule avance hacia la creación de nuevos cosas, y Sony invierte mucho dinero en crear nuevos servicios en vivo en lugar de capitalizar uno que ya ya tenía. Sueños Se siente como uno de los mayores errores de juego de Sony de la última década, no porque sea un mal juego sino porque nunca pudo lograr su visión completa.

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