Magic: Legends Impressions: cooperativa prometedora enterrada demasiado profundamente

Al adoptar finalmente el juego en Internet, Magia: El Encuentro — el Calabozos y Dragones de juegos de cartas coleccionables, es más popular que nunca, y el editor Wizards of the Coast no se contenta con un solo gran juego en línea. Siguiendo el ejemplo de gigantes de mesa como Martillo de guerra 40K, el gigante de los juegos de cartas apuesta por profundizar en los videojuegos con Magia: Leyendas, un juego de rol de acción diseñado para aprovechar los faldones de saqueadores isométricos populares como diablos, Camino del exilio, y Minecraft: mazmorras.

Contenido

  • As en la manga
  • Espacios vacíos
  • Traer un amigo

Hemos explorado el capítulo inicial del juego a través del beta abierta para PC, pero el jurado aún no sabe si se trata de un diamante en bruto o un título que se apoya en gran medida en grandes preexistentes mientras no entiende el gancho.

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As en la manga

Los juegos de rol de acción obtienen su influencia al permitir a los jugadores derrotar sin esfuerzo a docenas de monstruos cada segundo con una vertiginosa selección de hechizos y habilidades. Se trata de sentirse como una trituradora de papel que revuelve indiscriminadamente el correo basura. Con grandes secuelas como

Camino del exilio 2 y Diablo IV en el horizonte, Magia: Leyendas Necesita un truco para destacarse de los grandes y, al abrazar sus raíces en los juegos de cartas, es posible que lo haya encontrado.

Magia: Combate de leyendas

Las habilidades, hechizos y habilidades que usas en Magia: Leyendas están dictados por el mazo que construyas a lo largo del camino. Cada clase tiene sus propias habilidades permanentes vinculadas a botones principales como el clic izquierdo/derecho y los activadores de los controladores, pero su potencial principal para causar daño proviene de las cartas de su pila.

Las cosas empiezan preocupantemente lentas con sólo dos espacios de habilidad, pero después de avanzar rápidamente por el tutorial y acto de apertura, cada botón frontal de tu controlador tendrá una poderosa habilidad que desaparece en usar. Otro hechizo se “extrae” aleatoriamente de tu mazo y ocupa su lugar después de un corto período de tiempo. En poco tiempo, incluso podrás convertirte en la respuesta de tu clase a El Increíble Hulk. El juego simplemente hace un trabajo terrible al decirte hacia qué estás trabajando.

Combinar habilidades con cartas extraídas de una baraja presenta una idea fantásticamente nueva en el papel: una forma de diversificar un género que, al menos para los de afuera, puede parecer preocupantemente repetitivo. Este nuevo e ingenioso sistema ofrece una solución al problema generalizado del género de tener demasiados hechizos y pocos espacios, pero la naturaleza aleatoria de todo esto puede llevar a una frustrante falta de control o estrategia en las peleas que realmente asunto. Esto justifica el spam sin sentido de habilidades que de otro modo serían inútiles con la esperanza de que algo mejor ocupe su lugar. La idea de convocar minions y monstruos también está tomada literalmente de sus orígenes en los juegos de cartas, creando situaciones en las que es difícil saber quién es amigo o enemigo.

Espacios vacíos

Otro aspecto importante de un MMO ARPG exitoso surge de la exploración, algo Magia: Leyendas se apoya en gran medida en su función Planeswalking centrada en la historia para habilitarla, pero actualmente tiene dificultades para defenderlo. Aunque cada mundo parece relativamente grande cuando abres el minimapa, completar misiones para progresar en la historia rara vez parece nada más que usar el sistema de viaje rápido, completar el mismo rompecabezas de terreno una y otra vez y recolectar tus premio.

Aunque a veces es visualmente hermoso, el supramundo es inquietantemente silencioso, y es imposible saberlo. ya sea una elección estilística o simplemente que el nivel de detalle y pulido no ha salido a la luz beta. El chat general está ocupado enviando spam con códigos para productos gratuitos que nunca llegarán o comentando de manera comprensible. sobre la visible falta de optimización, sin embargo, rara vez verás a más de tres jugadores más deambulando por el reinos.

En los títulos rivales, hay un empujón: un nivel de urgencia para progresar que se alimenta del gancho del juego y te obliga a Explora el mundo, derrota a los monstruos para obtener botín y participa en los eventos y misiones que encontrarás mientras buscas más. golosinas. Incluso con algún evento del mundo por completar, el aspecto MMO se siente desconcertantemente solitario; El botín es prácticamente inexistente, no hay nada más que ruido ambiental para construir el mundo que te rodea y no te encontrarás con tantos monstruos para hacer un buen uso de tus habilidades. No hay chispa en las aventuras en solitario.

Traer un amigo

Sin embargo, una vez que la extraña misión te lleva a un lobby privado, puedes tener una idea de lo que estaba Magia: Leyendas realmente puede brillar: Co-op. Esto no debería ser una sorpresa dado el aspecto de estar siempre en línea. Aunque las misiones son relativamente compactas, hay una premisa bastante simple basada en las pocas con las que logré pasar tiempo.

Magia: Hechizos de leyendas

Correr para defender objetos de oleadas de enemigos cada vez más grandes ofrece lo que le falta a la experiencia del mundo exterior. Los hechizos tienen peso y se sienten poderosos. Mantenga las razones para usarlos y tendrá una aventura generalmente agradable en esas ventanas cooperativas de 10 minutos. Alcanza el nivel ocho y podrás invitar a amigos a que te acompañen, abriendo el juego hasta donde podría lograr mantener tu atención.

Aunque Magia: Leyendas podría encontrar una audiencia en sus aventuras multijugador, sus prácticas de monetización podrían impedir que alcance su mejor momento. Sin jugadores que aviven las colas del juego cooperativo, no queda mucho. Correr solo es un asunto terriblemente monótono. Ofreciendo mejoras de hechizos a través de paquetes de refuerzo estilo caja de botín, ofreciendo la zanahoria de pagar para ponerse al día con el modo cooperativo. amigos que tienen más tiempo para recolectar orgánicamente los productos: existe el riesgo muy real de envenenar el pozo antes lanzamiento.

Si bien todavía es muy difícil en los bordes, el potencial es evidente una vez que se supera su lento comienzo. Ciertamente hay margen de mejora, pero Magia: Leyendas preestablece una base sólida que simplemente se ve frenada por alguna ética cuestionable.

Magia: Leyendas La beta abierta está disponible para jugar en PC a través de Epic Games Store y Arc Games.

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