El shooter independiente OTXO sacará a relucir tu John Wick interior

Lo que más me gusta de los videojuegos siempre ha sido el riff colectivo que surge cuando los desarrolladores repiten un juego y le dan su propio toque. Es el tipo de energía que nos ha dado indies destacados como Tren monstruo, un fantástico constructor de mazos derivado de Mata la agujaEl ADN. Es por ese proceso de pensamiento que me encuentro enganchado OTXO, un juego de acción muy ejecutado que se convierte Hotline Miami en un roguelike.

¿OTXO? Tráiler del próximo festival de Steam

Desarrollado por Lateralis Heavy Industries, el juego de disparos de arriba hacia abajo contiene casi todo lo que esperarías al escuchar Hotline MiamiEl nombre invocado. Es un juego de acción trepidante que requiere disparos precisos, permite a los jugadores aplastar enemigos derribando puertas a patadas y está ambientado con una banda sonora electrónica de alto octanaje. A simple vista, podría parecer un poco derivado, salvo por su distintivo estilo artístico en blanco y negro (y rojo sangre). lo es, pero

OTXO se distingue lo suficiente con un giro en cámara lenta que lo convierte en un cazador perfecto que sale deJohn Wick: Capítulo 4.

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El vestíbulo infinito

OTXO comienza con un protagonista lavándose en una playa. En una configuración roguelike eficiente, rápidamente descubre que está atrapado en un bucle temporal vinculado a un hotel misterioso. Incapaz de romperlo incluso suicidándose, no tiene más remedio que atravesar piso tras piso de tipos malos armados (¿y lagartos?) para romper el hechizo. La influencia de John Wick es clara desde el principio, con su entorno misterioso que recuerda a Hotel Continental de la serie.

Dos pistoleros se enfrentan en el lobby de un hotel en OTXO.

El shooter mantiene todo simple a partir de ahí, con un bucle de acción sencillo que enfatiza la habilidad sobre la progresión del poder. Cada carrera comienza en un lobby donde los jugadores pueden obtener una bebida gratis de un barman, lo que les otorga una beneficio inicial como la capacidad de ver las barras de salud enemigas o ganar una granada adicional después de matar con uno. Se pueden comprar bebidas adicionales durante las carreras y se pueden desbloquear más donando monedas a otro NPC en el lobby, pero esa es en gran medida la única forma en que las carreras cambian. Es un poco superficial, lo que hace que cada carrera se sienta igual, pero eso funciona para lo que OTXO va por aquí. Es una prueba sencilla de habilidad más que una roguelike profundo cargado de secretos (aunque hay algunos que se pueden encontrar a través del hotel).

Lo que hace que este enfoque funcione tan bien es el hecho de que la acción real resulta bastante satisfactoria. Naturalmente, se está construyendo a partir de uno de los mejores shooters independientes de todos los tiempos, por lo que no es ninguna sorpresa. El juego de armas es preciso y requiere un dominio cuidadoso de su esquema de control de doble palanca, y los enemigos caen muy rápidamente. Esa combinación conduce a un estado de fluidez satisfactorio en el que los jugadores rápidos y astutos se sentirán recompensados ​​por limpiar un piso lleno de enemigos sin sufrir un rasguño. Es una fórmula probada y verdadera y se ejecuta con precisión milimétrica.

Lo que es más atractivo es cómo modifica esa fórmula. La mayor diferencia aquí es el medidor de concentración del héroe, que le permite ralentizar temporalmente el tiempo durante un tiroteo y evadir los disparos rodando. No es una innovación totalmente nueva para el género, pero contribuye mucho a respaldar ese viaje de poder del héroe de acción inherente a un juego como este. Hay una satisfacción simple que proviene de activar la cámara lenta, irrumpir en una habitación llena de enemigos y convertirlos en queso suizo antes de que puedan darse la vuelta. Es la sensación exacta que deseas de un juego inspirado en John Wick, y está incentivada. aún más con un sistema combinado que recompensa a aquellos que mantienen sus rachas de muertes en lugar de jugarlas. seguro.

Se produce un tiroteo a través de una ventana en OTXO.

Un ajuste importante para Hotline MiamiEl exigente sistema de salud de China ayuda aún más a ese sentimiento. En ese juego, los jugadores mueren de un solo golpe. Sin margen de error, se parece más a un juego de rompecabezas en el que los jugadores resuelven un encuentro con rutas inteligentes. El héroe aquí tiene mucha más salud en cada piso, lo que le permite realizar muchos disparos antes de caer. La salud también se recupera al comienzo de cada nuevo piso, lo que reduce aún más parte del castigo. Eso no quiere decir que todavía no sea difícil. Los enemigos disparan y se mueven increíblemente rápido, convirtiéndolos en asesinos mortales a su velocidad normal. La concentración es la clave para evitar una lluvia de disparos mortales, asegurándote de que los jugadores la utilicen tanto como sea posible. Un mal desliz podría costarles una carrera a los jugadores, manteniendo eso Hotline Miami tipo de tensión viva en una verdadera estructura roguelike.

OTXO No es el tipo de juego en el que espero pasar mucho tiempo. Sus ejecuciones basadas en gran medida en habilidades pueden parecer un poco estáticas después de un tiempo, especialmente cuando se mastican los mismos jefes intersticiales una y otra vez. Sin embargo, no creo que esté intentando ser algo demasiado profundo y eso está perfectamente bien. Funciona como una forma visualmente elegante de probar mi Hotline Miami reflejos de una manera nueva, convirtiendo ese juego en un simple desafío roguelike donde realmente puedo sentir que mis habilidades crecen en cada carrera. Una ejecución precisa es todo lo que se necesita para convertirlo en un shooter independiente adictivo que hará que los jugadores tengan sed de otra ronda durante unas cuantas horas de diversión.

OTXO se lanza el 20 de abril para PC.

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