El modo escape room PvP de Escape Academy es exactamente lo que necesitaba

El año pasado yo se enamoró de Academia de escapeel momento en que lo jugué por primera vez. Me cautivaron instantáneamente sus salas de escape digitales bien construidas, que eran accesibles e intuitivas sin ser demasiado fáciles. Aunque adoraba el bucle principal del juego, el paquete alrededor faltaba un poco. Terminó en unas pocas horas y no había muchas razones para regresar: no es divertido volver a jugar un rompecabezas que ya has resuelto. El desarrollador Coin Crew Games ha trabajado para solucionar esos problemas el año pasado con DLC adicional, pero su próximo Torneo de rompecabezas El DLC parece la última pieza que falta.

Escape Academy: Torneo de rompecabezas es una actualización gratuita que llegará al juego en algún momento de este año, después del lanzamiento de su segundo DLC pago. Agrega un nuevo modo multijugador al juego, en el que dos jugadores compiten para resolver salas de escape. Eso crea una tensa carrera de rompecabezas que sus desarrolladores esperan que inspire a hablar basura al estilo Mario Kart. Aunque la característica más interesante es que las salas tendrán un elemento de procedimiento, lo que podría resolver la mayor debilidad del juego base.

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Jugué (y gané) una ronda en la Game Developers Conference de este año y una vez más fui conquistado por el rompecabezas en constante expansión. Es una caída de contenido inteligente que muestra que Coin Crew se ha tomado en serio los comentarios.

rompecabezas JcJ

Torneo de rompecabezas juega exactamente como Academia de escape, arrojando a los jugadores a salas de escape llenas de pistas, objetos interactivos y acertijos. La principal diferencia es que cada habitación tiene dos juegos de cada pieza del rompecabezas. En mi demostración, solo podía interactuar con objetos marcados en azul mientras mi oponente se ocupaba de los rojos. Nuestra partida nos llevaría a un conjunto de habitaciones con temática egipcia donde cada uno de nosotros tendría que resolver acertijos para obtener llaves y abrir otras habitaciones. El primero en conseguir todas las llaves y abrir la última puerta ganaría.

Teniendo en cuenta que ya estaba familiarizado con algunos de Escapar de la Academia filosofías de diseño, rápidamente le adelanté a mi oponente. Un rompecabezas me hizo intercambiar símbolos de colores alrededor de una cuadrícula para resolver un rompecabezas tipo Sudoku, mientras que otro me hizo iluminar las fichas correctas en una tableta de piedra buscando pistas a su alrededor. Con dos llaves a cuestas, abrí una puerta azul y avancé a toda velocidad hacia la siguiente habitación.

Eso creó un interesante sistema de remontada para mi oponente. Todavía tenía que resolver esos acertijos, pero ahora podía caminar y ver las soluciones que yo había dejado atrás. Eso le permitiría aplicar ingeniería inversa a la solución de sus propios acertijos basándose en mi respuesta y ponerse al día rápidamente. Estábamos jugando en pantalla dividida, por lo que simplemente podría haber echado un vistazo a la pantalla, pero esperar a copiar mi tarea es casi una estrategia más eficiente cuando estoy atascado.

Al hablar con Coin Crew Games después, los miembros del equipo presentes notaron que querían que el modo pareciera una partida de Mario Kart. Ya notaron que los jugadores se burlaban entre sí durante algunas partidas de GDC y estaban pensando en formas de poner aún más de eso en la pieza final, permitiendo a los jugadores meterse directamente entre sí. Tengo curiosidad por ver cómo se desarrollará, ya que la idea de una sala de escape despiadada ciertamente suena atractiva.

Resolvería el resto de los acertijos con un poco de trabajo mental sobre la marcha. Uno me haría ordenar macetas según un rompecabezas de orden clásico (este debe estar al lado de este, este debe colocarse en el símbolo del sol, etc.). Otro me haría comparar un mural junto a un dibujo del mismo, lo que me llevaría a un complicado juego de encontrar las diferencias. Al igual que el juego base, cada rompecabezas aquí se siente lo suficientemente intuitivo como para que un fanático de los rompecabezas pueda resolverlos con suficiente tiempo. El aspecto de carrera agrega una dinámica divertida además de eso, aumentando la capacidad de los jugadores para descubrir la lógica de un rompecabezas sobre la marcha.

Lo único que realmente no vi fue cómo funcionará el aspecto procesal, que podría dar Academia de escape la chispa que necesita. El equipo de Coin Crew señala que cada arena temática tendrá múltiples tipos de rompecabezas que generarán procedimentalmente cada ronda. Eso significa que no habrá dos habitaciones exactamente iguales, pero todavía no estoy seguro de cuáles serán los límites de esa idea. Parece que ciertos arquetipos de rompecabezas se repetirán, por lo que la sección de sudoku que terminé podría tener una respuesta diferente cada vez. Si ese es el caso, el modo necesitará muchas opciones diferentes para asegurarse de que los jugadores no repitan las mismas ideas una y otra vez. La solución final no es el verdadero rompecabezas de una sala de escape; es la deducción lógica que se necesita para llegar allí.

Independientemente de cuán profundo sea el modo, debería resolver muchos de los problemas más importantes de Escape Academy de una sola vez y darle mucha más longevidad. con eso y su DLC de dos pisos, el juego final debería al menos duplicar el tamaño del juego base, haciéndolo parecer un rompecabezas más completo y pesado. Si bien hubiera preferido tener todo esto en el lanzamiento, no puedo decir que esté molesto por la idea de tener una gran razón para volver a algo por lo que tengo una debilidad real. Seguiré resolviendo esas salas de escape mientras Escape Academy me siga encerrando en ellas.

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