Fronteras sónicas
PVP recomendado $59.99
"Sonic Frontiers está repleto de decisiones de diseño francamente desconcertantes, lo que lo convierte en el juego más extraño de 2022".
Ventajas
- escala impresionante
- el combate esta bien
Contras
- Mala sensación de juego
- historia ridícula
- Economía coleccionable arruinada
- Peleas de jefes frustrantes
- gráficos feos
Si tuviera que describir Fronteras sónicas en una palabra, esa palabra sería "¿Eh?".
Contenido
- La historia tropieza
- Eres muy lento
- Caos en el maratón de coleccionismo
- Problemas del titánico
- No es una explosión 3D
- El peor juego de 2022
Si bien no está completamente roto como Sonic el erizo (2006) o Estampido supersónico, Fronteras sónicas es un juego muy equivocado que amortigua las buenas ideas con decisiones cuestionables de diseño narrativo, técnico y de juego. Sonic Team continúa demostrando que no está muy seguro de qué hacer con el borrón azul y se vuelve loco. swing con un juego que intenta rivalizar con los juegos de mundo abierto en lugar de duplicar las fortalezas de los títulos más nuevos como
Generaciones sónicas y manía sónica, o éxitos más antiguos como la serie Sonic Adventure.He revisado algunos juegos terribles este año, pero ninguno me ha dejado tan confundido como Fronteras sónicas. Su jugabilidad entrecortada lo convierte en una entrada de Sonic mediocre, los problemas de diseño conducen a un juego de mundo abierto mediocre y las imágenes débiles ni siquiera lo posicionan como una gran obra maestra de la generación actual. Tuve una mirada completamente desconcertada en mi rostro durante todo el Fronteras sónicas'Tiempo de ejecución de 20 horas, y probablemente usted también lo hará. No es imposible reproducirlo; es simplemente desagradable jugar.
La historia tropieza
Fronteras sónicasUna larga lista de problemas comienza con su narrativa. Sonic, Amy y Tails se sienten atraídos por las Islas Starfall por sus Chaos Emeralds. Cuando llegan, una fuerza misteriosa noquea a Sonic y envía a sus amigos (y nudillos) a una dimensión digital. Sonic explora la isla desde allí y descubre que sus amigos están atrapados en el ciberespacio y que una fuerza imparable que acabó con una civilización alienígena podría regresar pronto. Mientras tanto, una misteriosa chica digital llamada Sage, que tiene una conexión sorprendente con Eggman, se burla de Sonic mientras explora el mundo.
Estamos atrapados en una narrativa de juego de Sonic que pretende convertir la serie de dibujos animados en algo mucho más serio y no lo está haciendo bien.
tengo la sensacion de que Fronteras sónicas quiere ser un juego maduro y sombrío (Roger Craig Smith interpreta a Sonic con una voz más profunda aquí). No muy lejos de su historia, queda claro que Fronteras sónicas es un juego sobre la muerte y seguir adelante. Los personajes reflexionan constantemente sobre el amor, la muerte y si han hecho lo suficiente con su vida. Se reproduce música triste sobre flashbacks de escenas que viste apenas unas horas antes, y la toma final del juego quiere hacerte llorar. Como Fuerzas sónicas, es difícil tomarse todo esto en serio a menos que esté completamente familiarizado con la extensa historia de la franquicia.
Con cada nueva escena de diálogo, me encontraba completamente desconcertado o riéndome mucho de la seriedad con la que el juego intentaba tomarse a sí mismo. La historia se vuelve cada vez más absurda a medida que avanza, y probablemente solo seguirá viva debido a las compilaciones virales de YouTube de sus momentos más extraños (es como si alguien hubiera creado un juego solo para Dunkey). Una vez más, nos encontramos atrapados en una narrativa de juego de Sonic que pretende convertir la serie de dibujos animados en algo mucho más serio y no lo hace bien. Ese enfoque nunca ha funcionado para Sonic Team, por lo que no sorprende que tenga problemas aquí.
Luego, empiezas a jugar y las cosas sólo empeoran.
Eres muy lento
Dar Fronteras sónicas crédito sobre juegos como Sonic 06 o 2014 Estampido supersónico, no está plagado de fallos (al menos en PS5, la única plataforma en la que podíamos jugar antes del embargo). El peor problema técnico con el que me encontré durante mi juego fue una textura de agua que fallaba ligeramente desde ciertos ángulos. No, los problemas aquí son mucho más difíciles de resolver que un error; son cuestiones de diseño fundamentales. En el nivel más básico, Sonic simplemente no se siente bien controlar. Comienza a moverse muy lentamente (los jugadores pueden mejorar su estadística de velocidad con un objeto coleccionable), ayudado por un botón de impulso que se parece más a Sonic Lost World's pique. Pude modificar la velocidad de Sonic en la configuración del juego, pero al hacerlo anulé uno de los ganchos de progresión clave del juego. Fue un momento temprano que destacó cómo Fronteras sónicas está roto por defecto.
Los saltos y los ataques dirigidos se sienten lentos y forzados, lo que hace que los saltos aparentemente fáciles sean más frustrantes de lo necesario. Sonic tampoco mantiene bien el impulso, lo que agrava todos estos problemas. Incluso si estás corriendo rápido o usando una plataforma de impulso, Sonic se detendrá abruptamente en el momento en que tu dedo suelte la palanca de control. Las cinemáticas cortas a menudo intervienen para interrumpir a Sonic mientras corre (cada vez que alcanza el máximo de anillos, el juego corta abruptamente a un video). (de él chispeando para indicar que su velocidad máxima ha aumentado), y los cambios extraños en el ángulo de la cámara pueden hacer que Sonic salga volando en una dirección no intencionada. dirección.
Sonic se mueve a toda velocidad o no se mueve en absoluto, y cuando tu personaje principal no controla bien en un juego de plataformas, fundamentalmente dañará todo el juego. Estas son cosas básicas que incluso Aventura sónica 2 acertaron en 2001 y sienten que podrían estar mejor aquí.
Caos en el maratón de coleccionismo
Dar Fronteras sónicas algo de crédito, su escala es impresionante. Las cinco Islas Starfall son los niveles de Sonic más grandes que jamás hayamos tenido, y me tomó alrededor de 20 horas superar el juego con una buena cantidad de exploración. Pero más grande no siempre significa mejor, ya que cada isla está construida de manera extraña. Mientras la gente ha estado llamando a esto La versión de Sonic de La leyenda de Zelda: Aliento de lo salvaje, es más comparable a un juego de mundo abierto de Ubisoft.
Este es un juego de objetivos y coleccionables. Los jugadores atraviesan grandes entornos para recolectar varias monedas, cada una de las cuales tiene diferentes funciones. Los obstáculos de plataforma y rieles similares a un patio de juegos pueblan las islas y llegar al final de ellos a menudo recompensa a Sonic con Memory Tokens que usa para hablar con los personajes y avanzar en la historia. Los jugadores también encontrarán minijefes llamados Guardianes que otorgan Gears que les permiten acceder a niveles lineales del ciberespacio. Superar niveles del ciberespacio y completar objetivos de bonificación otorga llaves, que los jugadores canjean para recolectar Chaos Emeralds, que también son necesarias para avanzar en la historia.
Además de eso, los jugadores también pueden encontrar objetos coleccionables que aumentan el poder de ataque, la defensa, la velocidad y el número de anillos de Sonic. encuentra monedas moradas para usar en un minijuego de pesca y adquiere piezas de habilidad que eventualmente se acumularán en habilidades. Puntos. Si bien siempre hay algo que coleccionar, todos estos objetos coleccionables están mal distribuidos. Los obstáculos se colocan alrededor del mundo abierto de manera desordenada, por lo que es fácil ingresar a uno a mitad de su configuración (imagínese subirse a una montaña rusa hacia atrás).
El mapa tampoco es útil por la forma en que se presenta a los jugadores. Sonic puede encontrar y completar varios minidesafíos para revelar parte del mapa, pero eso solo revelará cuadrados dispersos de el mapa en forma de cuadrícula en lugar de todo lo que hay en el área circundante, arruinando algo que la mayoría de los juegos básicos de mundo abierto obtienen bien. Incluso cuando puedes hacer que el mapa revele la ubicación de un nivel del ciberespacio o un minijefe, esas partes del juego vienen con sus propias advertencias.
Toda la economía coleccionable está rota.
Los niveles del ciberespacio son etapas lineales estructuradas de una manera que resultará familiar para quienes hayan jugado juegos recientes de Sonic. Estas etapas más enfocadas que recuerdan a áreas clásicas de Sonic como Green Hill Zone inicialmente parecen que podrían ser un punto culminante del juego. Desafortunadamente, estos también se ven empañados por el pobre impulso de Sonic, que se siente aún peor en espacios más pequeños donde se supone que los jugadores deben impulsarse constantemente e ir lo más rápido posible. En el frente de los minijefes, los jugadores pueden derrotar a algunos muy rápidamente, mientras que otros son peleas de más de cinco minutos. Sumado a la física mediocre, es raro entrar alguna vez en Fronteras sónicas flujo de mundo abierto.
Sin embargo, eso no importa, ya que toda la economía coleccionable está quebrada por dos razones. Primero, los jugadores pueden obtener elementos importantes a través de enemigos aleatorios y Cyloop (una nueva habilidad donde Sonic puede crear una racha de energía mientras corre). Alternativamente, Sonic puede comprar estos coleccionables en masa de Big the Cat con boletos obtenidos en un simple minijuego de pesca con botones, al que siempre tuve más que suficientes Purple Coins para acceder. Lo que te llevaría más de una hora conseguir en el mundo abierto, puedes conseguirlo en cuestión de minutos pescando.
¿Preferirías luchar con físicas difíciles, largas peleas contra jefes y frustrantes niveles del ciberespacio? durante horas y horas como lo hice al principio, o pescar durante 15 minutos y comprar todo lo necesario para avanzar en el ¿trama? Al final del juego, quería hacer lo último. En un intento de brindarles a los jugadores las herramientas para jugar a su manera, los desarrolladores hicieron que algunas partes de su juego fueran redundantes por diseño.
Problemas del titánico
Un aspecto de Fronteras sónicas eso no es inmediatamente débil es el combate, que este juego enfatiza con sus peleas de minijefes Guardianes, enemigos dispersos por las islas y peleas colosales contra jefes al final de la historia de cada isla. Sonic tiene algunos ataques básicos y la capacidad de parar y evadir desde el principio, y los jugadores pueden desbloquear el Cyloop y más habilidades a través del árbol de habilidades con puntos. El combate es simple y muchas de las animaciones simplemente no se ven bien, pero esta parte de la experiencia es al menos comprensible y funciona según lo previsto cuando Sonic participa en una pelea.
Si bien el combate es divertido con enemigos básicos y minijefes Guardianes, no lo es tanto durante las peleas de Super Sonic con los jefes Titán de cada mundo. Estos Titanes son criaturas mecánicas gigantescas que Super Sonic debe derrotar y, inicialmente, su enorme tamaño es impresionante. Sin embargo, estas batallas se deterioran rápidamente. En lugar de basarse en la habilidad, las peleas se realizan en un cronómetro arbitrario determinado únicamente por cuántos anillos tiene Sonic al entrar en la batalla. A lo largo de estas peleas, los anillos de Sonic se drenarán y automáticamente perderás si todos se escapan. incluso si estás en medio de una animación, un evento de tiempo rápido o un golpe lejos de una final explotar. Si no mejoras la capacidad de carga de monedas de Sonic y las mueles con Cyloops antes de luchar contra los jefes, probablemente tendrás dificultades para vencerlos.
Dejando de lado todas esas quejas, la presentación también es un problema aquí. La cámara a menudo no puede soportar la escala de estas peleas y perderá la pista de Super Sonic o apuntará en una dirección inútil. Algunas animaciones de jefes también parecen casi inacabadas. En particular, el tercer jefe gira en círculos rápidos que parecen un modelo de personaje arrastrado por una mano invisible. Ambos indican otro problema con Fronteras sónicas: simplemente no es un juego atractivo.
No es una explosión 3D
Incluso jugando en PS5, Fronteras sónicas es un juego feo. Las animaciones son débiles en todos los ámbitos, con Sonic y sus enemigos adoptando ciertas posiciones en lugar de verse dinámicamente animados, incluso cuando se mueven. Sonic Team también decidió que las Islas Starfall deberían verse "realistas" (entre comillas porque estos entornos no parecen reales). de un juego AAA en 2022) en lugar del estilo caricaturesco como la mayoría de los juegos de Sonic, y esa elección no funciona bien en múltiples niveles.
Las texturas son borrosas, la iluminación es deficiente y los obstáculos que pueblan cada isla parecen apagados. Si bien ese puede ser el punto, como estos objetos son del ciberespacio, también parece que fueron colocados sin ningún orden o motivo real. Terminan sintiéndose antinaturales en lugar de extraños, lo cual no es el efecto deseado. Parece una demostración técnica amateur de Unreal Engine 4 o Unity Sonic, pero no lo es. Este es un juego principal de Sonic AAA creado con un motor patentado por Sonic Team (y algunos juegos de Sonic en 3D creados por fans incluso se ven mejor).
Fronteras sónicas también sufre de un pop-in terrible, incluso en una consola de generación actual (no puedo imaginar cómo funciona en una Nintendo Switch). Al correr por las cinco islas Starfall, verás constantemente luces, enemigos y objetos que están a solo unos metros de distancia aparecer justo frente a tus ojos. Esto no solo hace que el juego parezca de baja calidad, sino que también dificulta la exploración del mundo abierto, ya que a menudo es difícil ver un desafío de plataformas completo. La mejor parte de juegos como Aliento de lo salvaje, Anillo Elden, o incluso The Elder Scrolls V: Skyrim es ver algo a lo lejos, pensar “quiero ir allí” y hacerlo. Las deficiencias visuales de Sonic hacen que esto sea imposible.
En su mejor momento, Fronteras sónicas es mediocre... y no suele estar en su mejor momento.
La cámara no ayuda en ese sentido. No sólo es molesto en las peleas contra jefes, sino que tampoco es bueno al explorar el mundo. Cuando Sonic entra en un espacio pequeño y lleno de gente, la cámara tiene problemas para enfocarlo. Ese es un problema común en los juegos de plataformas, pero lo que es menos perdonable son los problemas con la cámara al explorar el mundo abierto. Cuando corres, la cámara a veces fijará enemigos o minijefes aleatorios, ya que espera que luches contra ellos.
Sonic Team también decidió que algunos obstáculos funcionarían mejor desde una perspectiva 2D, por lo que la cámara cambiará a esa perspectiva y se bloqueará en su lugar, incluso cuando solo estés cerca de estos obstáculos. Esto hace que sea muy fácil desorientarse tanto durante las peleas como durante la exploración, ya que no podrás salir de una sección de plataformas con la que te hayas topado accidentalmente. Los juegos 3D Sonic no son ajenos a las malas cámaras, pero Fronteras sónicas no tiene un diseño de mundo bonito, escenarios memorables o una jugabilidad divertida para compensarlo.
El peor juego de 2022
Incluso con todas esas quejas, todavía siento que no estoy cubriendo toda la decepción aquí. Aquí hay una lista con viñetas de algunos de los momentos más extraños del juego, para que puedas tener una idea aún mejor de lo desconcertante que es este juego. (Spoilers ligeros del juego a continuación):
- Cada noche, aparece un minijuego de máquina tragamonedas mal explicado que le permite a Sonic acumular monedas moradas. Cubre la pantalla mientras Sonic corre por el mundo durante la noche, emitiendo un sonido empalagoso constante mientras oscurece la interfaz de usuario clave.
- Extraños minijuegos marcan puntos clave de la historia, algunos de los cuales se parecen a las frustrantes misiones de pastoreo de La leyenda de Zelda: La princesa del Crepúsculo.
- Al final de un tercer mundo, hay un minijuego de pinball que provoca furia y que obliga a los jugadores a conseguir la friolera de 5.000.000 de puntos para progresar. Sólo tienes tres bolas.
- Me bloqueé suavemente en un nivel del ciberespacio al perder mi impulso en un bucle y también pude subir pendientes de 90 grados si me movía lo suficientemente lento.
- Un mundo al final del juego abandona la idea de la zona abierta y tiene a Sonic escalando torres enormes. Uno, en particular, es increíblemente difícil de navegar debido al escaso impulso del juego.
- Los personajes mencionan jefes finales anteriores del juego Sonic en conversaciones que suenan como Hombre de familia personajes que crean gags recortados.
En su mejor momento, Fronteras sónicas es mediocre... y no suele estar en su mejor momento. En 2022, no hay razón para retomar Fronteras sónicas a menos que seas un fanático de toda la vida y ya estés convencido del juego (esos jugadores han pasado por cosas peores). Si quieres un juego trepidante y con una gran sensación de impulso, te recomiendo OlliMundo Olli. Si quieres una historia que esté por todos lados e incoherente pero que eventualmente se desarrolle de una manera satisfactoria, juega Extraño del paraíso: Final Fantasy Origin. ¿Quieres perderte en un mundo abierto? Jugar Anillo Elden. Fronteras sónicas no es el mejor en nada de lo que hace, ni siquiera sólo dentro de 2022.
Puede que no sea tanto un desastre técnico como otros juegos de Sonic, pero eso no es un gran cumplido. Sonic Team intentó hacer algo radicalmente diferente con Fronteras sónicas, que es una dirección respetable para un equipo creativo, pero las decisiones de diseño básicas aquí simplemente no parecen bien pensadas. Incluso si Sonic se sintiera bien de controlar, una gran cantidad de otros problemas mal ejecutados habrían frenado el juego. Lo mejor que puedo decir sobre este juego es que se puede jugar en PS5, lo que no es exactamente un gran elogio.
Tendencias digitales revisadas Fronteras sónicas en PS5.
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