Revisión de la inmortalidad: obteniendo algunas vibraciones reales de Persona (1966)

Marissa Marcel en una gala de Inmortalidad.

Inmortalidad

Detalles de la puntuación
Elección de los editores de DT
"Inmortality es una asombrosa obra de ficción interactiva que es tan inquietante e inolvidable como las películas que la inspiraron".

Ventajas

  • Misterio fascinante
  • Meticulosamente detallado
  • Actuaciones excepcionales
  • Temáticamente rico

Contras

  • Algunos controles torpes

Hay un momento en la obra de Ingmar Bergman. Persona (no, ese no) que me ha perseguido desde que lo vi por primera vez. Al final de la película, Elisabet, una actriz que se recupera de una crisis mental en una aislada cabaña de verano, y su enfermera, Alma, comienzan a perder el sentido de sí mismas. Después de pronunciar un monólogo que revela el secreto más oscuro de Elisabet, Alma entra en pánico inducido por la fiebre de cabaña, aterrorizada de que ella y Elisabet puedan ser la misma persona. La película de repente fusiona los rostros de los dos personajes en uno junto con una puñalada musical discordante. En ese momento, no es sólo Alma la que queda varada en las afueras de la realidad, sino también el espectador.

Contenido

  • El toque de un cinéfilo
  • Crimen real, deconstruido
  • Mortalidad trascendental
  • Nuestra opinión
Los rostros de Elisabet y Alma unidos en Persona.

No sorprende que haya tenido un momento igualmente inquietante jugando Inmortalidad, el último juego del director Sam Barlow y su estudio, Half Mermaid Productions. El juego de terror psicológico se juega como una modernización tremendamente ambiciosa de Persona, refiriéndose a sus ideas e imágenes más desgarradoras. Durante una escena (un momento inquietante que no podría explicar lo suficiente incluso si quisiera estropearlo), dejé escapar un sonido entre un grito ahogado y un grito gutural. No fue por un susto barato. Más bien, fue porque el juego me había despojado de una habilidad humana crucial: la capacidad de diferenciar la realidad de la ficción.

Inmortalidad es un trabajo asombroso de medios interactivos, que aprovecha plenamente el potencial del estilo de video en movimiento completo (FMV) característico de Barlow. Explora nuestra fascinación compleja, y quizás enfermiza, por el arte, al mismo tiempo que ofrece un nivel de artesanía que está a años luz de lo que cualquier otro juego haya intentado lograr.

El toque de un cinéfilo

Incluso si has jugado anteriormente, Barlow funciona como Su historia, seguramente te sorprenderá el gran alcance de la inmortalidad. Presentado como un proyecto de restauración de una película ficticia, los jugadores tienen la tarea de descubrir el misterio de Marissa Marcel, una actriz que prácticamente ha desaparecido del ojo público. Para resolver el misterio, los jugadores examinan horas de metraje extraído de sus únicas tres películas, un trío de proyectos inéditos realizados entre 1968 y 1999.

La dedicación a la artesanía aquí no se parece a nada que hayamos visto en los medios interactivos.

Es un discurso impresionante sobre el papel, pero aún más sorprendente en la práctica. Half Mermaid esencialmente creó tres películas aquí, todas las cuales son piezas de época minuciosamente detalladas de diferentes décadas. Por ejemplo, en 1968 ambrosio es una adaptación obscena del clásico de terror gótico. El monje, completo con pinturas mate gigantes. dos de todo, por otro lado, es un thriller de Hollywood de los años 90 que es una viva imagen de Instinto básico. Cada película es un auténtico homenaje a una época del cine americano, hasta el relación de aspecto del metraje.

Lo que es más impresionante es cómo Inmortalidad Entreteje el complicado pasado de Marcel entre escenas de películas a través de fragmentos de vídeo cada vez más inteligentes. Imágenes de ensayo, pruebas de pantalla, diarios en el set, clips detrás de escena, apariciones en programas de entrevistas nocturnos: el El equipo de Half Mermaid se divierte convirtiendo varios tipos de material de archivo en vehículos narrativos eficaces. Incluso las imágenes más mundanas del set pueden contener pistas sutiles, ya sea a través de una línea perdida captada antes de que una pizarra aplauda o un momento de actuación que parece sospechosamente real.

En Inmortalidad aparece una escena de la película de ficción Ambrosio.

Una idea de alto concepto como esa exige actuaciones sólidas y Inmortalidad está cargado de ellos. En particular, la actriz Manon Gage, que interpreta a Marcel, logra aquí una hazaña asombrosa. No solo interpreta a una mujer al borde de un ataque de nervios, sino que también la desarrolla a lo largo de 30 años mientras interpreta todos sus papeles cinematográficos. La capacidad de Gage para desdibujar perfectamente las líneas entre realidad y ficción (bueno, ficción y ficción dentro de la ficción) vende InmortalidadTodo el truco de magia, creando escenas desorientadoras que requieren múltiples repeticiones para desenredarse. Dudo incluso en mencionar su actuación, ya que siento como si estuviera rompiendo un juramento sagrado con el juego de reconocer cómo se hizo.

Está claro que Inmortalidad es un juego creado por cinéfilos. La dedicación a la artesanía aquí no se parece a nada que hayamos visto en medios interactivos. No sólo eleva el listón de los juegos FMV, que a menudo tienen dificultades para alcanzar la calidad cinematográfica; levanta esa barra y la baja 30 años en el futuro.

Crimen real, deconstruido

La genialidad del trabajo de Barlow es que está elaborando en secreto rompecabezas tanto como los narrativos. Como Su historia y Diciendo mentiras,Inmortalidad entrega a los jugadores una gran caja de piezas de rompecabezas y no ofrece ninguna orientación a partir de ahí. Piense en ello como un podcast sobre crímenes reales deconstruido. Básicamente, los jugadores asumen el papel de un investigador, reflexionando minuciosamente sobre las imágenes y reconstruyendo mentalmente la historia real.

Se desarrolla como un clásico juego de aventuras de apuntar y hacer clic, donde la curiosidad siempre produce recompensa.

La diferencia clave entre Inmortalidad y el trabajo anterior de Barlow es cómo los jugadores clasifican los clips. En lugar de que los jugadores escriban palabras en una base de datos para buscar imágenes, el juego presenta una mecánica ingeniosa y narrativamente adecuada: el corte de coincidencias. En cualquier momento durante un clip, los jugadores pueden hacer clic en un objeto o persona. El juego “emparejará” lo que hicieron clic con una imagen en otro clip, transfiriéndolos a un nuevo descubrimiento (imagínese ser un maestro de utilería en un proyecto como este). Se desarrolla como un clásico juego de aventuras de apuntar y hacer clic, donde la curiosidad siempre produce recompensa.

Es un truco increíble, aunque a veces sea un poco complicado. En múltiples ocasiones, hacía clic en algo, solo para que el juego regresara al clip en el que ya estaba. Inmortalidad no tiene forma de marcar clips que ya has visto, por lo que a menudo me encuentro regresando a escenas que ya había visto buscando un camino hacia algo nuevo. Sin embargo, esa es una pequeña peculiaridad, ya que el sistema es tan rápido y fluido que resulta satisfactorio entrar y salir de los clips.

Los clips de Ambrosio aparecen en Immortality.

La única frustración real proviene de los controles de reproducción de clips. Para vender aún más la premisa del archivo, el juego imita los movimientos que necesitarías usar en una vieja máquina de edición de carretes de película. Eso significa retroceder y avanzar para retroceder o avanzar rápidamente en lugar de desplazarse por una barra de línea de tiempo digital. Es un proceso engorroso, especialmente con un mouse, ya que es difícil hacer que un carrete se mueva a una velocidad constante y constante. Hay una muy buena razón por la que es tan difícil discutir, pero puede ser un punto doloroso al final del juego cuando se hace necesario un lavado preciso.

Dejando de lado las excentricidades técnicas, Inmortalidad es un paso sutil pero importante para Barlow en lo que respecta a la interactividad. No me limito a escribir palabras en una barra de búsqueda y mirar clips. Me transportan a una sala de edición antigua escondida en una habitación con poca luz; prácticamente puedo oler el moho. Es un proceso más físico que me hace sentir como un miembro activo del equipo en el mundo de Marcel.

Mortalidad trascendental

“¿Qué pasó con Marissa Marcel?” es un fascinante gancho misterioso, pero Inmortalidad lo utiliza como trampolín para explorar cuestiones mucho más amplias sobre el arte. El título del juego es cargado en ese sentido (y en muchos más, ya que tiene tantas capas como la narrativa misma). Marcel es un espécimen atrapado en ámbar. No importa cuál sea su destino; Ha trascendido la mortalidad y todos los aspectos de su vida real y ficticia se conservan en la película.

Ahí es donde entra en juego el horror psicológico del juego. Al final obtuve una imagen completa de Marcel, pero ¿alguna vez realmente vi su verdadero yo? Cuando la vemos, siempre está realizando algún tipo de actuación: actuando en el set, audicionando para un papel, mostrando su encanto ante un presentador de un programa de entrevistas. Las líneas entre Marcel el humano y Marcel la actriz son confusas, y existe la sensación de que ni siquiera ella puede separarlos en cierto punto. Ella es la imagen del rostro de Alma y Elisabet unidos, pidiendo ayuda en silencio mientras miran desde una prisión de celuloide.

Marissa Marcel lleva un vestido verde en Immortality.

Como Persona, algunas de las imágenes más inquietantes del juego son las sutiles. En un clip, ella baila con un traje de captura de movimiento y luego observa cómo su cuerpo se digitaliza instantáneamente, toda su identidad se destila en una marioneta 3D sin rasgos distintivos. Incluso si Marcel intenta escapar, puede resucitar como un ícono vago para que el público lo consuma. su doble digital incluso está dividido en tres modelos de estructura alámbrica idénticos para realmente retorcer el cuchillo. La inmortalidad es su maldición.

Hay otra capa tanto en la narrativa como en el extenso rompecabezas temático, y es mejor dejar ambos por descubrir. Lo único que señalaré es que el juego refleja la relación obsesiva del público con el arte. El impulso humano de escapar a las historias e insertarse en la ficción es un enfoque central aquí, y uno que le da al juego sus momentos más inquietantes. Si Marcel es una víctima, ¿quién es cómplice de su caída? ¿Es sólo la industria la que la manipuló? ¿O las personas que desesperadamente querían vivir a través de ella son de alguna manera responsables de devorarla?

Todavía lo siento retorcerse y retorcerse en algún lugar dentro de mí, desafiándome a desenterrarlo.

Aquellos que busquen una narrativa bien envuelta para regalo que responda a todas las preguntas quedarán desconcertados cuando Barlow use su Influencia de David Lynch en su manga aquí (si el juego es un homenaje a Mulholland Drive no está claro, es Twin Peaks: Fuego camina conmigo-El arte promocional inspirado debería ser un claro indicio). Algunos misterios quedan sin resolver, lo que deja a los jugadores reconstruirlos e interpretar su significado. Esa decisión es suficiente para dar Inmortalidad una vida tan larga como las eternamente enigmáticas obras cinematográficas que la influyeron.

Ha pasado más de una década desde la primera vez que vi Persona y todavía no puedo escapar de ello. Es sólo parte de mí ahora. Así también lo es Inmortalidad, un juego que tiene una forma de abrirse camino en tu pecho si tienes paciencia. Mucho después de ver los créditos, todavía lo siento retorcerse y retorcerse en algún lugar dentro de mí, desafiándome a desenterrarlo. Quizás sea Marissa Marcel golpeando las paredes de su nueva prisión.

Nuestra opinión

Inmortalidad es un lanzamiento histórico para Barlow y Half Mermaid Productions. Es un fascinante juego de terror FMV creado con el más alto nivel de artesanía cinematográfica que he visto en un videojuego, aunque sus sistemas interactivos son un poco torpes. La historia de Marissa Marcel es desgarradora, llena de momentos inquietantes que me inquietaron hasta lo más profundo. Si eres lo suficientemente paciente como para dejar que esta historia lenta te envuelva, te espera una experiencia de autor inolvidable.

¿Hay una mejor alternativa?

Tendrás que buscar películas para encontrar algo remotamente similar. Persona y Mulholland Drive ambos vienen inmediatamente a la mente, ya que Inmortalidad encaja perfectamente en ese linaje histórico de thrillers psicosexuales.

¿Cuánto tiempo va a durar?

Eso variará considerando la asombrosa cantidad de metraje del juego que se explora de forma no lineal. Obtuve créditos alrededor de las ocho horas y ciertamente no lo vi todo.

¿Deberías comprarlo?

Sí. Inmortalidad no se parece a nada que haya jugado nunca, incluidos los trabajos anteriores de Barlow. Ya sea que sea lo tuyo o no, seguramente te acompañará por mucho más tiempo que cualquier otra cosa que juegues este año.

Inmortalidad Fue revisado en PC.

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