Metal: revisión de Hellsinger: algunas notas menos que un éxito

The Unknown dispara pistolas a un demonio en Metal: Hellsinger.

Metal: Cantante del infierno

PVP recomendado $39.99

Detalles de la puntuación
"Metal: Hellsinger será un éxito entre los metaleros gracias a su increíble banda sonora, pero carece de un juego de disparos y de ritmo".

Ventajas

  • La premisa básica es divertida.
  • Diseño de sonido fuerte
  • Excelente banda sonora metálica
  • Desafíos de alto riesgo

Contras

  • Coincidencia de ritmos restrictiva
  • Opciones tonales extrañas
  • Experiencia de una nota

Cuando se trata de sutileza, Metal: Cantante del infierno dice: "Diablos, no". Inspirándose en el excelente reinicio de Doom de 2016, el shooter rítmico toma cada diseño gancho que hizo que el juego de id Software fuera tan memorable y los resuena a través de una pila de amplificadores encendidos mucho más allá 11. Si nunca pudiste entender por qué Doom es una obra tan extrañamente satisfactoria, prepárate para que te lo metan en el cráneo.

Contenido

  • metrónomo demonio
  • Rock en
  • Una nota

El desarrollador The Outsiders logra esto agregando un componente de combinación de ritmos además de disparos trepidantes en primera persona.

Similar a Atasco de armas. Los jugadores tienen que matar demonios a tiempo con música metal feroz para maximizar su puntuación y su daño. Gamifica deliberadamente la experiencia de tocar inconscientemente la música de un juego, aunque de una manera que puede parecer más restrictiva cuando se deja al descubierto.

Metal: Cantante del infierno cumple con su premisa de acción que combina géneros gracias a una banda sonora de metal espectacular que será un éxito entre su audiencia. Sin embargo, al deconstruir los secretos rítmicos de juegos como Condenar, el shooter expone la esencia de su género quizás un poco más de lo que los jugadores realmente necesitan ver.

metrónomo demonio

De un vistazo, es fácil confundirse. Metal: Cantante del infierno con Perdición eterna. The Outsiders no intenta ocultar sus inspiraciones, recreando las batallas tipo arena de Doom llenas de potenciadores que agarrar y demonios que matar. A lo largo de ocho niveles, los jugadores disparan y cortan a través de diferentes reinos del infierno de forma lineal, cada uno de los cuales culmina en un clásico "rojo". El jefe del bar lucha contra un “Aspecto”. Para hacer la conexión con Doom aún más explícita, se puede obtener salud matando cuerpo a cuerpo a un enemigo debilitado mientras está brillante. Como tirador puro, Metal: Cantante del infierno no hace mucho para superar a Doom Doom.

Cada acción es parte de una sinfonía de metal en curso.

El aspecto rítmico actúa como contrapeso a eso. El giro es que se anima a los jugadores a disparar al ritmo de la música. Pequeñas flechas pulsan a ambos lados de la mira del arma, dando una señal sutil de cuándo es el mejor momento para disparar. Cuando estoy en el ritmo, las batallas son una maravilla. Corto algunos restos débiles con dos cortes rápidos de espada, cambio a mi escopeta para disparar algunas balas a un enemigo más grande uno por uno, y seguir con una ejecución, todo como si estuviera tocando el tambor junto con la música con mi ataques.

Lo que hace que esto funcione especialmente es una atención adicional al diseño de sonido y la animación. Cuando necesito recargar mi escopeta, no es una acción irreflexiva. También se abre y se acelera al compás. Si presiono el botón de recarga nuevamente en un ritmo dorado brillante, activaré una recarga activa rápida que acorta la animación, pero me permitirá volver a disparar en un ritmo diferente al esperado. Incluso si no necesito saltar o correr al ritmo, lo hago de todos modos para mantener ese estado de fluidez. Cada acción es parte de una sinfonía de metal en curso.

Jugabilidad de Metal Hellsinger disparando a los demonios.

Si bien es un gancho fácil de agarrar, se vuelve decepcionantemente restrictivo y mecánico. Básicamente, siempre estoy realizando acciones en un ritmo de 4/4, haciendo que parezca que mis disparos son el metrónomo en lugar de un instrumento de la banda. Es un poco desigual para un género musical que a menudo se siente dinámico mientras juega con velocidad y ritmo. Incluso cuando la música hace esos cambios, siempre mantengo el ritmo.

Metal: Cantante del infierno Podría haber experimentado un poco más con su sistema de combinación de ritmos, tal vez inspirándose más en juegos como Golpeador que Doom. Obtenemos piezas de eso en su pequeña selección de armas, como un par de espadas tipo boomerang que deben ser lanzado en un rápido patrón uno-dos, pero rara vez siento que me estoy adaptando a la música tanto como empujando constantemente un botón. Me quedo con un juego que no es particularmente un gran tirador ni un gran juego de ritmo.

Rock en

Metal: Cantante del infierno Sería algo decepcionante si no fuera por su excelente banda sonora, que hace un trabajo pesado aquí. The Outsiders ha reunido un equipo de ensueño de metal para ofrecer su infernal banda sonora. Cantantes como Randy Blythe de Lamb of God y Alissa White-Gluz de Arch Enemy aportan el nivel adecuado de furia gutural a la experiencia. En particular, Serj Tankian de System of a Down ofrece una interpretación vocal fenomenal en Mañana no, que puede ser una de las mejores canciones originales que jamás se hayan compuesto para un juego.

Este es un juego de metaleros, para metaleros.

Hay una ligera molestia en la forma en que se implementa la música. Matar demonios aumenta un modificador de puntuación, que llega hasta 16x. Las voces de las canciones solo se activan cuando ese medidor está al máximo y desaparecen si el combo baja a 8x. Es un poco complicado estar tocando una pista solo para recibir un golpe y que la voz se corte abruptamente como si alguien dejara de tocar un instrumento en Rock Band. Agrega cierto incentivo para hacerlo bien, pero dificulta sumergirse en la música de manera constante.

El metal no es sólo una elección musical; es una estética. El tirador se divierte creando un mundo que se siente como un metal. portada del álbum ven a la vida. La historia sigue a The Unknown, un misterioso demonio que aparece un día en el infierno. El diablo, un enorme esqueleto conocido como el Juez Rojo, le roba la voz y la encarcela, lo que provocó su sanguinaria búsqueda de venganza. Hay fragmentos de historia salpicados por todas partes, construyendo la visión del infierno de The Outsiders con intriga demoníaca.

The Unknown mira fijamente un aspecto de Metal: Hellsinger.

Sin embargo, el tono no es exactamente consistente. Cada misión comienza con una escena animada con la narración de Troy Baker, quien da voz a Paz, la calavera parlante de The Unknown. Baker pronuncia sus líneas con un lento acento sureño, sonando como un vaquero hábil mientras suenan ligeros licks de guitarra. Sentí un latigazo tonal al pasar entre las cinemáticas con tintes occidentales y las emociones de pesadilla que siguieron.

Incluso con esa extraña peculiaridad, este es un juego de metaleros, para metaleros. Aquellos que aman la música y la subcultura sentirán que The Outsiders ha creado un juego solo para ellos. Sin embargo, la banda sonora puede ser su legado duradero, no el rodaje.

Una nota

Metal: Cantante del infierno A menudo puede parecer una experiencia de una sola nota. Si bien los niveles tienen algunas diferencias visuales, todos son idénticos en estructura. Incluso la mayoría de sus jefes son el mismo enemigo demoníaco con un toque ligeramente diferente añadido. Si bien la campaña se puede completar en apenas cuatro horas, incluso eso me pareció un poco largo al final mientras caminaba por los dos últimos reinos.

Esto se debe principalmente a que el tirador no introduce muchas ideas nuevas más allá de su nivel inicial. Se desbloquean nuevas armas en cada reino desde el principio, pero ese lento goteo de herramientas para experimentar se detiene en la mitad posterior. Una vez que tuve un armamento con el que me sentía cómodo, no tuve muchos incentivos para cambiarlo. En el reino cinco, sólo me interesaba la música: me picaba un poco. Lista de reproducción de Spotify podría haberse rayado.

Sin darse cuenta, elimina lo que tienen de especial los ritmos naturales de los juegos.

No sorprende que algunos de mis momentos favoritos provinieran de los desafíos de bonificación del juego, denominados Tormentos. Completar un reino desbloquea tres desafíos cronometrados en los que necesito matar demonios para extender el tiempo. Cada uno aporta un giro único, que cambia la jugabilidad. Uno cambiaría automáticamente mi arma al azar, lo que me obligaría a cambiar mi estrategia sobre la marcha. Otro me obligaría a matar con la habilidad máxima de mi arma. Mientras me adaptaba a un flujo profesional en la historia, Tormentos mantuvo mi sangre bombeando con carreras de reloj de alto riesgo que recompensan algunos beneficios adicionales.

Aparte de eso, la persecución de puntuaciones altas parece ser el nombre del juego. Los jugadores acumulan enormes puntos totales durante un nivel mientras combinan "combos" (generalmente son solo básicos). secuencias de acciones como conseguir dos asesinatos rápidos o correr en sucesión) y el total final se coloca en un tabla de clasificación. Para aquellos que quieran ser competitivos, Metal: Cantante del infierno requerirá mucha más rapidez y precisión, y eso debería mantenerlo emocionante.

The Unknown lucha contra un demonio en una cueva en Metal: Hellsinger.

Sin embargo, esa necesidad de velocidad me dejó con algunas quejas de control. Los jugadores sostienen cuatro armas a la vez, con una espada y una calavera que arroja balas equipadas en todo momento. Sin embargo, es necesario intercambiar cada una para usarla, ya que todas las armas disparan con el mismo botón. Eso ralentizó el ritmo del combate lo suficiente como para dejarme deseando poder empujar un palo para cortar con la espada en lugar de tener que ir en bicicleta. Si quiero usar esa herramienta en un controlador, necesitaría bajar al D-pad para equiparlo o Presiona el parachoques derecho dos veces (una pulsación hará que aparezca el cráneo, un arma débil que apenas puedo usar). usado). A menudo me encontraba perdiendo el ritmo mientras buscaba a tientas el arma que quería usar.

Mientras luchaba con eso, pensé enPerdición eterna, un juego cuyo ADN vive en Metal: Cantante del infierno. En ese juego, la acción nunca se detiene. El esquema de control me permite disparar, cortar enemigos con motosierra, eructar fuego y pelear cuerpo a cuerpo con asignaciones de botones dedicados. Cuando jugué ese juego, inconscientemente lo abordé como un juego de ritmo mientras entretejía cada pieza de mi arsenal en una sinfonía de destrucción. Metal: Cantante del infierno Parece fascinado con el ritmo invisible en el que nos encontramos cuando jugamos juegos como ese. Pero al poner señales explícitas en la pantalla, sin darse cuenta elimina lo que tienen de especial los ritmos naturales de los juegos.

Si Condenar es una sesión improvisada que les da a los jugadores espacio para improvisar, Metal: Cantante del infierno Es un recital de secundaria. Sólo hasta cierto punto puedes desviarte de la partitura.

Metal: Cantante del infierno fue probado en PC y Steam Deck.

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