Revisión de Doom Eternal: matar demonios nunca ha sido mejor

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Revisión de Doom Eternal: sangre por la medalla de oro

PVP recomendado $59.99

Detalles de la puntuación
Elección de los editores de DT
"Doom Eternal es una obra maestra ridícula, sangrienta y trepidante".

Ventajas

  • Combate increíblemente fluido
  • Habilidades creativas
  • Ambientes variados y hermosos.
  • La nueva tradición no se interpone en el camino
  • Dificultad brutal pero justa.

Contras

  • Las secciones de plataformas son impredecibles
  • Un poco demasiado largo

Jugando Perdición eterna es como patinar en la pista de hielo más violenta del mundo, pasando de enemigo en enemigo y destriparlos con la gracia de un medallista de oro, todo mientras guitarras gruesas rugen de fondo.

Contenido

  • Rasgar y rasgar hasta que esté listo.
  • La combinación perfecta
  • La variedad es el condimento de la muerte.
  • Nuestra opinión

Perdición eterna es una secuela que sabe exactamente qué funcionó con Id Software Condenar desde 2016. Después de demostrar que seguía siendo el maestro de los shooters en primera persona, el desarrollador dio una vuelta de victoria con su última entrada, expandiéndose de maneras ridículas para desarrollar lo que el primer juego no hizo por completo clavo.

Doom Slayer está aquí para destrozar y destrozar, y si los jugadores pueden dominar su enorme arsenal de armas y habilidades, podrán masacrar demonios de algunas de las formas más entretenidas que jamás haya visto. Perdición eterna es como la buena comida rápida: es simple, sin pretensiones y mejor que los competidores que intentaron reinventar la rueda.

Rasgar y rasgar hasta que esté listo.

condenación eterna, ambientada unos años después de los acontecimientos de Condenar, encuentra a la humanidad en una situación aún más terrible que cuando un portal conectaba el infierno y Marte. La Tierra está completamente invadida por demonios, y un vínculo con el Infierno desencadena un flujo constante de monstruos que matan casi todo a su paso. Solo Doom Slayer, a quien el juego ocasionalmente llama "chico fatal”- tiene alguna posibilidad de salvar el mundo. Un dios entre los hombres, es más que capaz de infligir dolor a cientos de demonios en apenas unos minutos, y esta vez necesita toda su habilidad.

Es sabroso, grasoso, sin pretensiones y mejor que la competencia.

El lanzamiento de 2016 Condenar presentaba su propia historia de ciencia ficción y mitología, pero a menudo, a veces literalmente, daba la vuelta al pájaro ante una explicación más detallada para volver a la acción. Ciertamente estaba en el espíritu del juego original, pero Id Software proporciona más información sobre Eterno.

Aprenderás más sobre las criaturas Sentinel responsables de gran parte de los eventos del juego, así como sobre los poderosos Hell Priests a quienes Doom Slayer debe destruir antes de poder salvar la Tierra. También descubrirás más sobre el propio Slayer y el vínculo entre las áreas del juego, tanto a través de la narración directa como a través de registros de datos coleccionables.

Eso habría alterado el ritmo del juego de 2016, pero después de casi todas las misiones en Perdición eterna, el Cazador regresa a su Fortaleza de la Perdición para mejorar o explorar. Es la oportunidad perfecta para leer sobre la historia.

Por supuesto, esto sigue siendo un juego de Doom, y es el momento de coger una superescopeta y empezar a volarles la cabeza a los demonios. Perdición eterna está más que feliz de complacerte, con algunos de los combates más fluidos y complejos que jamás hayas visto. tirador en primera persona ha ofrecido alguna vez.

Después de comenzar con algunas armas básicas como una escopeta y un cañón pesado, los jugadores rápidamente reciben una gran cantidad de herramientas. Un lanzacohetes, un rifle de plasma y una ametralladora funcionan mejor contra diferentes demonios (de los cuales hay más del doble de tipos que en Condenar), y la motosierra le permite al Cazador obtener munición adicional de los enemigos más débiles sobre la marcha.

Incluso el sistema de movimientos finales de Glory Kills recibió una revisión debido al Doom Blade incluido en la armadura del Slayer, que permite a los jugadores recargar salud mientras destripan a los engendros del Infierno.

La combinación perfecta

Los mayores cambios de juego en Perdición eterna, sin embargo, no son pistolas ni armas cuerpo a cuerpo. El eructo de llamas y la bomba de hielo Las habilidades alteran drásticamente el combate. bucle al proporcionar a los jugadores una forma de obtener más salud y armadura sin tener que encontrar elementos ya colocados en el suelo. Esos elementos todavía están disponibles, pero saber cuándo y a quién atacar para adquirirlos matando es mucho más satisfactorio.

El Flame Belch es esencialmente un lanzallamas de corto alcance, y casi todos los enemigos prenden fuego cuando son golpeados. También dejan caer una pequeña cantidad de armadura que aumentará si los matan mientras aún están en llamas, y se puede golpear a varios enemigos con un solo "eructo".

Perdición eterna hace todo lo que está en su poder para matarte.

La bomba de hielo tiene un propósito similar, con una mejora que brinda a los jugadores más salud cuando matan a un enemigo congelado por su explosión. Usar los dos movimientos en conjunto le permite al Cazador aniquilar rápidamente grupos masivos de enemigos, y si no lo hace de manera consistente, lo dejará con poca salud y armadura. Si los jugadores quieren sobrevivir en Perdición eterna, tendrán que dominar todas sus herramientas.

Esto es especialmente cierto no sólo por cómo Perdición eternaPor lo demás, los recursos son limitados, pero sus enemigos pueden ser brutalmente difíciles. La carne de cañón permanece, especialmente al principio, pero Perdición eternahace todo lo que está en su poder para matarte.

Los enemigos aparecidos disparan andanadas de misiles desde el aire mientras los brutos Pinky cargan a la velocidad del rayo. Los enemigos Arachnotron, con forma de araña, pueden sufrir una sorprendente cantidad de daño, mientras que sus torretas iluminan al Slayer. Y el Cyber ​​Mancubus blindado es incluso más resistente que los gigantes enemigos Mancubus de Condenar.

Con diferencia, el enemigo estándar más desafiante es el Merodeador, que está diseñado como un igual al Cazador y luce un escudo que solo cae durante unos segundos mientras balancea su hacha. Siempre que aparece, merece toda tu atención, lo que puede ser muy difícil si todavía hay varios enemigos más alrededor. Después de matarlo unas cuantas veces, es más fácil aprender sus patrones, pero no es menos amenazador.

A él se une Archvile, un demonio que puede engendrar infinitamente otros demonios hasta que sea eliminado. Cuando aparece, todos los demás objetivos se vuelven secundarios y su muerte rápida es imperativa. Afortunadamente, al igual que con el Merodeador, no se abusa de él, y el rugido del heavy metal durante cada batalla mantiene estimulantes incluso los intentos repetidos.

La variedad es el condimento de la muerte.

Condenar se dividió principalmente en dos entornos diferentes: una instalación de investigación y el infierno mismo. Perdición eterna tiene mucho más alcance, con una Tierra infectada por el Infierno, una estación de defensa espacial, el Infierno propiamente dicho e incluso mundos extranjeros, todos llenos de demonios hasta el punto de ruptura. Las vistas que crea Id Software son magníficas, lo que hace que sea difícil para el Cazador no pasar unos momentos maravillándose con las vistas antes de regresar a su matanza programada regularmente.

Estas áreas a menudo están llenas de desafíos de plataformas, que requieren una redirección en el aire y una sincronización cuidadosa para atravesar grandes espacios. Pueden ser usos inteligentes de habilidades que de otro modo estarían reservadas para el combate, pero Perdición eterna Se apoya demasiado en los acertijos de salto durante las últimas horas del juego. Reducirlos, aunque solo sea un poco, habría ayudado a que el juego no se sintiera demasiado largo en una misión.

Siempre que el Asesino no está saltando sobre plataformas o mejorando sus habilidades en la Fortaleza de la Perdición, casi siempre está asesinando demonios. Hay muy pocas oportunidades para respirar, y eso sería un problema en casi todos los demás tiradores. Pero esto es Perdición eterna, y la sensación de euforia que sentirán los jugadores después de pasar unos minutos saltando entre enemigos y cortándolos miembro por miembro hace que las batallas prolongadas sean un placer.

Una sonrisa casi permanente apareció en mi rostro mientras peleaba, incluso en ciertas áreas que nos causaron problemas porque Id Software nunca arroja enemigos al Slayer simplemente para dificultar las cosas. Todo está al servicio de la diversión y un enorme viaje de poder que personifica el espíritu de la serie Doom.

Una sonrisa casi permanente apareció en mi rostro mientras peleaba.

Nuestra opinión

Perdición eterna es una versión más grande e incluso mejor de su predecesor, reconociendo exactamente por qué los fanáticos amaban tanto ese juego y al mismo tiempo les brinda aún más razones para amar la secuela. Por el momento, solo está disponible el contenido para un jugador, pero si Battlemode es tan adictivo y empoderante como su campaña, Id Software ha creado uno de los mejores shooters en primera persona del generación.

Si la tecnología estuviera a la altura allá por 1993, este es el juego John Romero y John Carmack habría hecho desde el principio.

¿Hay una mejor alternativa?

No. Perdición eterna es mejor que el ya excelente juego de 2016, y su giro en el juego de disparos de la vieja escuela es único entre los tiradores modernos.

¿Cuánto tiempo va a durar?

Se necesitarán entre 15 y 20 horas para completar la campaña en la dificultad estándar "Hurt Me Plenty".

¿Deberías comprarlo?

Sí, a menos que no seas fanático del gore. Hay mucho de eso.

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