Zelda: Tears of the Kingdom es una comedia de errores de ingeniería

Desde que Nintendo levantó la tapa La leyenda de Zelda: Lágrimas del Reino con un Demostración de juego de 10 minutos, mi mente ha estado alborotada. No podía dejar de pensar en su nuevo sistema de elaboración, que le permite a Link crear algunas armas al estilo Frankenstein y armar vehículos improvisados ​​usando su nueva habilidad Ultrahand. Cada vez que pensaba en ello, me encontraba haciéndome una pregunta: ¿Qué más es posible?

Contenido

  • La solución del teleférico
  • Teoría del caos
  • la piedra voladora

The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom – Demostración de juego del Sr. Aonuma

Descubriría esa respuesta de primera mano durante una demostración práctica de 70 minutos de Lágrimas del Reino. Si bien apenas podría ver gran parte del juego (con mi sesión de juego confinada en gran medida a un conjunto selecto de islas celestes), todo sería el tiempo que necesitaría para llevar los sistemas de elaboración al límite y descubrir cuán creativo (y estúpido) podría llegar a ser en una hora. Incluso con un buen mes para soñar con lo que haría cuando puse mis manos en el juego por primera vez, ni siquiera podía empezar a imaginar las travesuras absurdas que me esperaban.

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Basado en la pequeña porción que jugué, La leyenda de Zelda: Lágrimas del Reino Se siente como un cruce entre una herramienta de ingeniería educativa y un programa de comedia de improvisación. A pesar de algunos controles bastante complicados, no pasó mucho tiempo antes de que estuviera completando misiones de maneras cada vez más imprácticas que me tenían en el suelo riéndome de mi arrogancia científica loca. Eso lo convierte en una secuela que se siente completamente diferente de Aliento de lo salvaje: un juego de rompecabezas transversal de forma libre donde la experimentación se recompensa de manera espectacular.

La solución del teleférico

Los primeros 20 minutos de mi demostración son una especie de tutorial de control guiado con un representante de Nintendo que me guía a través de cada nueva herramienta, desde Ultrahand hasta Ascend. Es mucho para asimilar a la vez. si pensaras Aliento de lo salvajelos controles fueron complicados, Lágrimas del Reino solo lo agrava agregando una capa de elaboración encima de su gran cantidad de submenús. Digamos que quiero conectar un ala Keese a una flecha, permitiéndole volar más lejos. Necesito apuntar con mi arco, presionar el mando direccional hacia arriba mientras está tensado, desplazarme hasta el objeto y soltarlo para equiparlo. Tendré que hacer eso para cada flecha individual, ya que no había una manera de crear flechas en masa durante mi demostración.

Al final no lo entendí del todo, ya que todavía estaba confundiendo cómo acceder a qué menús. Aún más complicado es rotar los objetos agarrados por Ultrahand. Para hacerlo, tendría que sostener el parachoques derecho y usar el D-pad para hacer girar lo que sea que estuviera sosteniendo. Los objetos no se ajustan a ángulos definidos, por lo que puede resultar difícil alinearlos exactamente como los quería con sólo cuatro direcciones. Por supuesto, me lanzaron directamente al juego sin un tutorial adecuado, por lo que imagino que la versión completa presentará a los jugadores cada sistema de manera más fluida. Aun así, imagino que ese podría ser un problema común que los jugadores terminan teniendo.

Link ata un cohete a una caja en The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom.

Si bien los controles pueden no ser totalmente intuitivos, la creación en sí sí lo es. En cuestión de segundos, ya estaba causando caos mientras pegaba un montón de tablas de madera en la mochila de un Korok (las criaturas regresan aquí, al igual que las semillas coleccionables de Korok). A partir de ahí, inmediatamente podría resolver algunos acertijos transversales usando mi imaginación. Primero, necesitaría llegar a otra isla conectada por vías metálicas. Después de perder el tiempo e intentar construir una frágil monstruosidad de madera, tomaba un carro minero, lo colocaba en las vías, le colocaba un ventilador y lo cruzaba.

Gran parte de los vehículos que creé giraban en torno a nuevos elementos llamados Dispositivos Zonai. Se trata en gran medida de componentes eléctricos que se pueden conectar a casi cualquier cosa. Durante mi demostración, usaba ventiladores para propulsar objetos estáticos, colocaba cohetes en plataformas para lanzarlos al aire y usaba un encendedor para activar un globo aerostático. Otros dispositivos Zonai que vi incluyeron un móvil de un solo uso estación de cocina y una columna de dirección para permitir que Link gire los vehículos. El giro aquí es que todos estos usan electricidad, que es un nuevo recurso similar a la resistencia representado por las baterías. Todos los dispositivos Zonai se activan a la vez cuando Link golpea su invento y dejarán de funcionar cuando se agoten todas las baterías. La energía de la batería se regenera automáticamente con el tiempo y un representante de Nintendo dio a entender que hay una manera de actualizar la cantidad de baterías que tiene Link en total.

Link fabrica una aeronave en The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom.

Una vez dominados los fundamentos de la construcción de vehículos, me volvería un poco más creativo cuando me topara con otro conjunto de pistas. Esta vez encontré un gran gancho de metal tirado en el césped y lo colgué de uno de los rieles. Esta vez colocaría un carro minero en la parte inferior, esencialmente convirtiéndolo en un teleférico en el que podría sentarme mientras un ventilador lo hacía volar por la pista. En ese momento me sentí como un genio de la ingeniería; Formulé con éxito una hipótesis (“Apuesto a que puedo crear un teleférico”), monté un experimento y probé mi teoría. Lágrimas del Reino Convierte ingeniosamente el método científico en un gancho central del juego, creando una experiencia que casi se parece más a los simuladores de construcción de puentes de la vieja escuela que a Zelda.

Después de 20 minutos, ya estaba ebrio de poder. Me negué a abandonar mi demostración sin crear un momento caótico inolvidable.

Teoría del caos

La mejor manera en que puedo ilustrar cómo Lágrimas del Reino Lo que juega no es derribar sistemas individuales, sino volver a contar algunas anécdotas. La mayor parte de mi tiempo de juego giraría en torno a una línea de misiones relativamente simple. Comenzando en el suelo en Hyrule, necesitaría entrar en una base moblin rodeada de púas, llegar al cielo desde allí, Atravieso una serie de islas flotantes, agarro una piedra y retrocedo con ella hasta una isla anterior para colocarla. lugar. Al final resultó que, había muchas maneras diferentes de manejar eso. Y eso es quedarse corto.

Empezaría por hacerlo a la antigua usanza: asaltando las puertas de entrada. Me encontraría con una trampa que parecía como si hubiera sido sacada de El siniestro libro de jugadas de FromSoftware, mientras una bola de metal gigante bajaba por la rampa hacia mí. Lo evitaría e inmediatamente descubriría una oportunidad. Usando mi herramienta de manualidades, sujetaría esa bola a un palo para crear una enorme estrella de la mañana. Luego, injertaría un barril rojo explosivo en mi escudo. Levanté mi escudo cuando dos bokoblin se lanzaron hacia mí y los hicieron estallar. Desde allí correría hacia la base y me lanzaría al cielo.

Link se enfrenta a algunos enemigos en The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom.

Más adelante en la demostración, le pediría al representante de Nintendo que volviera a guardar antes de ingresar a la base. Quería ver si podía entrar usando el sigilo. Caminé por el perímetro hasta que encontré unos tablones de madera tirados por ahí. Rápidamente armé una aeronave rudimentaria, con mástiles que sobresalían de cada lado como remos. El plan era volar sobre la valla y saltar detrás del bokoblin por completo, permitiéndome lanzarme al cielo sin iniciar una batalla. Le pondría un globo aerostático y una columna de dirección en la parte delantera para dejarlo volar. Entonces se me ocurrió una brillante idea: ¿Qué pasaría si me pusiera dos cohetes en la parte trasera para elevarme hacia el cielo aún más rápido?

Siguió la arrogancia.

Al agarrar la columna de dirección, todos los Dispositivos Zonai se activaron y, efectivamente, enviaron mi nave de madera volando hacia arriba. Sólo había una cosa que no había tenido en cuenta: que estaba pilotando un barco muy inflamable. El fuego de los cohetes rápidamente prendió fuego a todo el barco, lo que me obligó a abandonar el barco y deslizarme hacia una torre en la base. Sin nadie al timón, mi nave cayó del cielo... y directamente a la base. Se estrelló contra algunos barriles rojos, creando una enorme explosión que acabó con los bokoblin que estaban ansiosos junto a las puertas de entrada esperando para tenderme una emboscada con su trampa de bolas de metal. ¿Misión cumplida, supongo?

Antes de mi demostración, un representante de Nintendo bromeó diciendo que vio Lágrimas del Reino como “Sí, y: el juego”, en referencia a la regla general de la comedia de improvisación que dicta cómo un improvisador debe intensificar un chiste. Eso es exactamente lo que experimenté en ese momento. Sí, puedes hacer una aeronave. Y se va a incendiar inmediatamente. Y chocará contra algunos monstruos. Fue un momento histérico que me hace confiar en que Lágrimas del Reino Será el juego más divertido del año, sin excepción.

la piedra voladora

Una vez que llegara a las islas del cielo, tendría que poner a prueba todo lo que había aprendido. Comencé con confianza a crear nuevas formas de saltar de isla en isla. Para cruzar una brecha, ataba un cohete a mi escudo y lo sostenía para enviarme volando hacia el cielo, permitiéndome deslizarme hacia la siguiente isla y sumergirme en ella. Por otro lado, volaría una máquina eléctrica diferente hasta el borde de una isla y saltaría de ella en el último segundo para agarrarme de las rocas y trepar. Era como un Misión: Truco imposible – y uno que me permitió saltarme accidentalmente la mitad de la isla en el proceso.

Y, sin embargo, mi mayor logro aún estaba por llegar.

Al regresar a tierra firme, me encontré con lo que debería haber sido un rompecabezas muy simple. Tendría que cruzar una pequeña isla redonda, llegar a una isla final, agarrar una piedra y caminar hasta el final. Para hacerlo, tendría que usar Ultrahand para agarrar una bola flotante que haría girar la isla del medio. Rápidamente noté que había un puente que sobresalía de un lado, por lo que la primera parte de la solución parecía bastante simple: crear un puente entre las dos primeras islas a cruzar.

Link hace girar un rompecabezas de rocas en The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom.

Sin embargo, lo que no me di cuenta es que en realidad había varios puentes unidos a la isla del medio. Si hubiera visto eso, podría haberlo rotado de una manera que hubiera conectado las tres islas y me hubiera permitido simplemente caminar con la piedra hasta donde tenía que ir. En lugar de eso, até un cohete a mi escudo y volé a la tercera isla, dejándome sin camino para cruzar. ¿Me había bloqueado suavemente? Absolutamente no. Tendría que crear mi invento más loco hasta el momento.

Coloqué un globo aerostático en la parte superior de la piedra, creando una forma de llevarlo al aire. Para avanzar durante su ascenso le pondría un ventilador en la parte trasera. Preocupado de que pudiera hundirse demasiado durante el vuelo, coloqué dos ventiladores más a cada lado del primero que apuntaba hacia abajo. En teoría, eso le daría suficiente poder para flotar a medida que avanza, contrarrestando parte del peso de la piedra. Quedaba un último problema por resolver: ¿cómo lo transmitiría? Después de pensar un poco, corté un árbol y lo uní a la fila de ventiladores, creando una plataforma sobre la que podía pararme.

En ese momento, varios representantes de Nintendo comenzaron a reunirse, completamente estupefactos por lo que estaba sucediendo. De alguna manera había convertido la piedra en un auto volador, lo cual claramente no era la forma en que nadie esperaba que se completara la misión. Todos se prepararon para una falla catastrófica cuando golpeé el dispositivo y activé todos los dispositivos Zonai... pero lo juro, funcionó. La distribución del peso fue de alguna manera perfecta, permitiendo que la aeronave volara directamente de regreso a la primera isla. Cuando llegué encima, desactivé todo con otro golpe y aterricé sano y salvo debajo. Adjunté la piedra, la puse donde se suponía que debía ir y completé la misión. Debería haberlo terminado en uno o dos minutos girando una bola unas cuantas veces. En cambio, lo convertí en una prueba de ingenio de 20 minutos que se encuentra entre las mejores cosas que he logrado en un juego.

Link vuela por los aires con un cohete en The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom.

Y no lo olvide: esto fue solo en los límites de una demostración muy, muy limitada. Apenas había comenzado a experimentar con la habilidad de rebobinado de Link, usándola solo para enviar la bola de metal de la fortaleza de regreso a las puertas (aplastando algunos bokoblin en el proceso). Ni siquiera profundizaría demasiado elaboración de armas – aunque colocaría un encendedor en una lanza, lo que haría que disparara una bola de fuego cada vez que avanzara.

Esos 70 minutos que pasé en Hyrule me parecieron realmente ilimitados. No puedo imaginar que alguien más en la sala haya tenido la misma experiencia que yo a pesar de que todos teníamos el mismo inventario con el que trabajar. Estoy seguro de que podría haber pasado horas reproduciendo esa misma breve demostración, probando una docena de soluciones solo con lo que tenía a mano. Si Lágrimas del Reino puede ofrecer esa experiencia a la misma escala que Breath of the Wild, es posible que estemos ante un juego con una década de sorpresas guardadas.

La leyenda de Zelda: Lágrimas del Reino se lanza el 12 de mayo.

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