Si alguna vez quisiste jugar con extraños al azar mientras estabas parado en medio de Times Square, tus oraciones fueron brevemente respondidas el 8 y 9 de septiembre.
Usando el cartel Mega Screen ubicado en 1500 Broadway y West 43 Street en Manhattan, los espectadores podían escanear una Código QR con sus smartphones para participar como “espectador interactivo” en el juego cooperativo 2020 de Streamline Studios Hornear y cambiar. Aquellos que lo hicieron pudieron saltar y jugar parte del juego sin tener que descargarlo o instalarlo.
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Esto fue parte de una prueba pública del “Proyecto Monarch”, un prototipo que combina vallas publicitarias digitales con juegos móviles a través de 5G para crear lo que sus organizadores llaman “juegos multitudinarios móviles”. Con la tecnología del Proyecto Monarch, las vallas publicitarias podrían convertirse en eventos interactivos. Imagine un anuncio que pueda ver y reproducir en su teléfono con tres cuartos de millón de personas, y tendrá una idea de lo que esto significa. (Entre esto y
esa cosa con el hoverboard, Times Square se está convirtiendo últimamente en un centro tecnológico bastante aleatorio).Relacionado
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Con la tecnología del Proyecto Monarch, las vallas publicitarias podrían convertirse en eventos interactivos.
Project Monarch es una colaboración entre varios grupos, incluidos los siguientes: Streamline Media Group, un desarrollador centrado en Metaverse que lanzó Hornear y cambiar el año pasado a través de su sello de juegos; Genvid, que produce un conjunto de herramientas para crear transmisiones en vivo interactivas; Outfront Media, propietaria del cartel publicitario de Times Square; Intel, que aportó su tecnología Smart Edge al proyecto; y Sky Packets, que proporcionaron una Punto de acceso conectado a 5G que permitía a los usuarios conectarse al Proyecto Monarch.
“La interactividad domina prácticamente todos los tipos de medios, y este experimento demuestra que incluso los más modernos Las vallas publicitarias digitales se pueden reinventar”, dijo Jacob Navok, cofundador y director ejecutivo de Genvid Technologies, en un comunicado de prensa. liberar. “Con nuestra tecnología interactiva de transmisión en vivo y las avanzadas plataformas de red 5G de Intel, los anunciantes y patrocinadores de marcas pueden Proporcionar de forma fácil y dinámica contenido más atractivo y entretenido que los consumidores no sólo recuerden sino que incluso disfruten. directamente."
Durante la prueba del Proyecto Monarch, se podrían etiquetar hasta seis participantes elegidos al azar para ayudar a una de las dos personas que juegan. Hornear y cambiar, con tres espectadores interactivos del lado de cada jugador. Cada ronda del minijuego duró cinco minutos y finalizó cuando tanto los jugadores como los espectadores pudieron tocar sus pantallas para ayudar a aumentar un multiplicador de puntuación.
En teoría, como sostiene Genvid, la tecnología de Monarch podría usarse para convertir casi cualquier tipo de dispositivo digital. transmitido en un evento interactivo, en el que los espectadores pueden saltar a la acción en pantalla y participar.
Genvid afirma que una implementación a mayor escala de Monarch podría tener 750.000 usuarios simultáneos. A modo de comparación, en teoría hay más personas reproduciendo un anuncio interactivo que jugando Counter Strike ofensiva global en vapor al momento de escribir este artículo.
Genvid afirma que una implementación a mayor escala de Monarch podría tener 750.000 usuarios simultáneos.
"Streamline trabaja continuamente en proyectos y asociaciones que harán avanzar la industria del juego", dijo Alexander Fernández, director ejecutivo de Streamline Media Group, en el comunicado de prensa de Genvid. “Creemos que la transformación digital de los negocios y la industria se acelera mejor aprovechando la tecnología y las competencias de los videojuegos. Streamline siempre está listo y es capaz de innovar en experiencias de consumidores globales con socios con visión de futuro”.
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